这本书很好,适合于初学者。
里面精讲了很多的案例,非常的有用。
目录雷蒙序简介Linux文档工程小组“公告”译者序第一部分Linux内核前言第1章硬件基础与软件基础61.1硬件基础61.1.1CPU71.1.2存储器81.1.3总线81.1.4控制器和外设81.1.5地址空间91.1.6时钟91.2软件基础91.2.1计算机语言91.2.2什么是操作系统111.2.3内核数据结构13第2章内存管理152.1虚拟内存抽象模型152.1.1请求调页172.1.2交换172.1.3共享虚拟内存182.1.4物理寻址模式和虚拟寻址模式182.1.5访问控制182.2高速缓存192.3Linux页表202.4页分配和回收212.4.1页分配222.4.2页回收222.5内存映射222.6请求调页232.7Linux页缓存242.8页换出和淘汰252.8.1减少缓冲区和页缓存大小252.8.2换出SystemV共享内存页262.8.3换出和淘汰页272.9交换缓存272.10页换入28第3章进程293.1Linux进程293.2标识符313.3调度323.4文件343.5虚拟内存353.6创建进程363.7时间和定时器373.8执行程序383.8.1ELF393.8.2脚本文件40第4章进程间通信机制414.1信号机制414.2管道424.3套接字444.3.1SystemV的进程间通信机制444.3.2消息队列444.3.3信号量454.3.4共享存储区47第5章PCI495.1PCI的地址空间495.2PCI配置头505.3PCI的I/O和存储地址空间515.4PCI-ISA桥515.5PCI-PCI桥515.5.1PCI-PCI桥:PCII/O和存储地址空间的窗口515.5.2PCI-PCI桥:PCI配置周期和PCI总线编号525.6LinuxPCI初始化535.6.1Linux内核PCI数据结构535.6.2PCI设备驱动程序535.6.3PCI的BIOS函数565.6.4PCI修正过程57第6章中断处理与设备驱动程序606.1中断与中断处理606.1.1可编程中断控制器616.1.2初始化中断处理数据结构616.1.3中断处理626.2设备驱动程序636.2.1测试与中断646.2.2直接存储器访问(DMA)656.2.3存储器666.2.4设备驱动程序与内核的接口666.2.5硬盘696.2.6网络设备74第7章文件系统777.1第二个扩展文件系统EXT2787.1.1EXT2系统的inode节点797.1.2EXT2系统的超级块807.1.3EXT2系统的组描述符807.1.4EXT2系统的目录817.1.5在EXT2文件系统中查找文件817.1.6在EXT2文件系统中改变文件的大小827.2虚拟文件系统837.2.1VFS文件系统的超级块847.2.2VFS文件系统的inode节点847.2.3注册文件系统857.2.4装配文件系统857.2.5在虚拟文件系统中查找文件877.2.6卸载文件系统877.2.7VFS文件系统的inode缓存877.2.8目录缓存887.3缓冲区缓存887.3.1bdflush内核守护进程907.3.2update进程907.4/proc文件系统917.5特殊设备文件91第8章网络928.1TCP/IP网络概述928.2Linux中的TCP/IP网络层次结构958.3BSD套
2018/9/3 9:31:32 18.23MB 书籍
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游戏外挂攻防艺术【高清】【完整目录】【随书源码】=================================第1篇游戏和外挂初识篇第1章认识游戏和外挂1.1游戏安全现状1.2什么是外挂1.3内存挂与游戏的关系1.4游戏的3个核心概念1.4.1游戏资源的加/解密1.4.2游戏协议之发包模型1.4.3游戏内存对象规划1.5外挂的设计思路1.6反外挂的思路1.7本章小结第2篇外挂技术篇第2章五花八门的注入技术2.1注册表注入2.2远线程注入2.3依赖可信进程注入2.4APC注入2.5消息钩子注入2.6导入表注入2.7劫持进程创建注入2.8LSP劫持注入2.8.1编写LSP2.8.2安装LSP2.9输入法注入2.10ComRes注入第3章浅谈无模块化3.1LDR_MODULE隐藏3.2抹去PE“指纹”3.3本章小结第4章安全的交互通道4.1消息钩子4.2替代游戏消息处理过程4.3GetKeyState、GetAsyncKeyState和GetKeyBoardState4.4进程间通信4.5本章小结第5章未授权的Call5.1CallStack检测5.2隐藏Call5.2.1Call自定义函数头5.2.2构建假栈帧5.3定位Call5.3.1虚函数差异调用定位Call5.3.2send()函数回溯定位Call5.4本章小结第6章Hook大全6.1Hook技术简介6.2IATHook在全屏加速中的应用6.3巧妙的虚表Hook6.3.1虚表的内存规划6.3.2C++中的RTTI6.3.3Hook虚表6.4DetoursHook6.4.1Detours简介6.4.2DetoursHook的3个关键概念6.4.3DetoursHook的核心接口6.4.4DetoursHook引擎6.5高级Hook6.5.1S.E.H简介6.5.2V.E.H简介6.5.3硬件断点6.5.4S.E.HHook6.5.5V.E.HHook6.5.6检测V.E.HHook6.6本章小结第7章应用层防护7.1静态保护7.2动态保护7.2.1反dump7.2.2内存访问异常Hook7.3本章小结第3篇游戏保护方案探索篇第8章探索游戏保护方案8.1分析工具介绍8.1.1GameSpider8.1.2KernelDetective8.2定位保护模块8.2.1定位ring0保护模块8.2.2定位ring3保护模块8.2.3定位自加载模块8.3分析保护方案8.3.1ring3保护方案8.3.2ring0保护方案8.4本章小结第4篇射击游戏安全专题第9章射击游戏安全9.1自动开枪9.1.1易语言简介9.1.2易语言版自动开枪外挂9.2反后坐力9.2.1平衡Y轴法9.2.2AutoIt脚本法9.3DirectXHack9.3.1DirectX简介9.3.2用Direct3D绘制图形9.3.3D3D9的Hack点9.3.4D3D9Hook9.4本章小结第5篇外挂检测技术篇第10章外挂的检测方法10.1代码篡改检测10.2未授权调用检测10.3数据篡改检测10.3.1吸怪挂分析10.3.2线程转移和消息分流10.4本章小结附录A声明附录B中国计算机安全相关法律及规定
2015/8/3 2:36:15 171.28MB 游戏外挂 外挂攻防 高清 目录
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博客地址:https://blog.csdn.net/luoyayun361/article/details/91588654QtRemoteObject简称QtRO,这是Qt5.9以后官方推出来的新模块,专门用于进程间通信(IPC)。
在这之前,要实现进程间通信有多种方式,这里就不做引见了,而Qt官方推出的这个新模块是基于Socket来封装的,使用起来非常方便,兼容LPC和RPC。
LPC即LocalProcessCommunication,而RPC是指RemoteProcessCommunication,两者都属于IPC。
QtRO能够工作于这两种不同的模式:如果用于LPC,则QtRO使用QLocalSocket;
如果是用于RPC,则使用QTcpSocket。
对于一个Qt开发者来说,如果项目中涉及到进程间通信,那么直接使用现成的模块进行开发,莫过于是最好的选择,集成度高,代码量少。
2019/5/25 5:04:45 31KB QtRo Qt Remote Object
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实验目的Linux操作系统中shell是用户与系统内核沟通的中介,它为用户使用操作系统的服务提供了一个命令界面。
用户在shell提示符($或#)下输入的每一个命令都由shell先解释,然后传给内核执行。
本实验要求用C语言编写一个简单的shell程序,希望达到以下目的:用C语言编写清晰易读、设计优良的程序,并附有详细的文档。
熟悉使用Linux下的软件开发工具,例如gcc、gdb和make。
在编写系统应用程序时熟练使用man协助手册。
学习使用POSIX/UNIX系统调用、对进程进行管理和完成进程之间的通信,例如使用信号和管道进行进程间通信。
理解并发程序中的同步问题。
锻炼在团队成员之间的交流与合作能力。
2.实验要求1.ysh解释程序的重要特征本实验要实现一个简单的命令解释器,也就是Linux中的shell程序。
实验程序起名为ysh,要求其设计类似于目前流行的shell解释程序,如bash、csh、tcsh,但不需要具备那么复杂的功能。
ysh程序应当具有如下一些重要的特征:能够执行外部程序命令,命令可以带参数。
.。
能够执行fg、bg、cd、history、exit等内部命令。
使用管道和输入输出重定向。
支持前后台作业,提供作业控制功能,包括打印作业的清单,改变当前运行作业的前台/后台状态,以及控制作业的挂起、中止和继续运行。
除此之外,在这个实验中还须做到:使用make工具建立工程。
使用调试器gdb来调试程序。
提供清晰、详细的设计文档和解决方案。
2017/9/7 2:01:14 296KB shell程序
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1.基于QT的进程间通信,利用共享内存进行图片(Mat格式)传输。
调用库opencv。
2.分为两个进程,进程ProA和进程ProB。
3.代码简单少量。
下载即可运转。
2021/5/18 13:13:51 5.61MB qt opencv sharem
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ACE自适配通信环境(AdaptiveCommunicationEnvironment)是一种面向对象(OO)的工具包,它实现了通信软件的许多基本的设计模式。
ACE的目标用户是在UNIX和Win32平台上开发高功能通信服务和应用的开发者。
ACE简化了使用进程间通信、事件多路分离、显式动态链接和并发的OO网络应用和服务的开发。
通过在运行时将服务与应用动态链接进应用,并在一个或多个进程或线程中执行这些服务,ACE使系统的配置和重配置得以自动化。
本论文描述ACE的结构和功能,并使用来自像电信、企业级医学成像和WWW服务这样的领域的例子阐释核心的ACE特性。
ACE可以自由使用,并正在被用于许多商业项目(比如爱立信、Bellcore、西门子、摩托罗拉、柯达,和McDonnellDouglas),以及许多学院和工业研究项目。
ACE已被移植到多种OS(操作系统)平台上,包括Win32和大多数的UNIX/POSIX实现。
此外,同时有C++和Java版本的ACE可用。
2015/2/27 11:45:36 5.72MB ACE 入门 中文 c++
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这个材料是我精心寻找的一些LINUX进程线程方面的材料,包括了LINUX进程线程编程,进程间通信等内容,是学习LINXU系统编程比较好的而且容易理解的一些编程材料
2021/2/16 8:30:57 2.62MB Linux 进程 线程 进程间通信
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡