地形查找器重要!请先阅读!经过大量的调试后,我不幸地意识到该实现以及ChromeCrusher的原始代码仅适用于特定的生物群系。
任何不使用默认的generateBiomeTerrain方法的生物群落,以及使用任何类型的沙子作为填充物(海滩和沙漠)的任何生物群落都将在游戏中产生不同的结果。
我将认真考虑解决此问题的最佳方法,但是我有种感觉,我最终不得不在OpenCL或其他方面重新实现整个地形生成器。
原始自述文件如下具有GUI的ChromeCrusher基岩模式查找器的优化Java实现。
建造并Maven(。
请记住在提取后将Mavenbin/添加到您的路径中)将存储git
2024/3/27 20:10:25 36KB java minecraft bedrock MinecraftJava
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Express基本网站选择一个名人或其他主题,然后将Express与EJS结合使用来为其创建网站。
要求您的网站应至少有3页:主页“关于”页面相册页面您的站点还应该具有一个public/文件夹,用于:CSS样式图片(附赠)一些小型前端JavaScript(点击事件,淡入,弹出窗口等)下课前发送您的拉取请求!您的代码结构您的入门代码只有一个空的app.js文件。
除此之外,您还需要:一个package.json文件(运行npminit创建一个)用npm安装express和ejs(不要忘了--save)您的EJS文件的views/文件夹(请记住,它们现在仅包含HTML)您的公共文件(例如CSS,图像和(附加)JavaScript)的public/文件夹
2024/3/4 17:16:57 1KB
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java五子棋小游戏,user.xls用于记录用户名;
密码;
积分:用户当前积分,初级,中级和高级对应获得100,200和300分,如果已经出现一方获胜,则悔棋不能改变积分;
胜场;
总场,是否记住密码,是否自动登录和注册日期,充当的是简易版的数据库。
2024/2/24 6:21:13 1.9MB java 游戏
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如果你认为你能够无视终端用户的移动化需求,那请记住:当个人电脑刚出现时,企业中的IT部门也曾对它们有抵制情绪。
实际情况会怎么样呢?移动设备的激增正在促使IT部门做出改变,他们必须支持移动设备,并紧接着开发出友好的移动设备应用程序。
随着用户对移动设备越来越熟悉,他们对在移动设备浏览器中访问的应用程序的要求也越来越高。
向用户提供强大的移动应用程序交互体验可以通过开发内建的应用或者基于HTML5和JavaScript的网页应用。
内建的应用程序有利于提供更加丰富的用户体验,但你需要为不同类型的操作系统构建相应的应用程序,这是相当耗时和昂贵的。
HTML5和JavaScript使开发独立于设备的用户界面成
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详细介绍在博客里!!!这是一款基于androidstudio平台开发的聊天App,作为小白,短时间内只能做出来这样的课程设计。
现在实现的功能大致如下:登陆,注册,自动登陆和记住密码,与服务器聊天通讯,有个小游戏..........界面方面:Drawerlayout,fragment,listview,expandablelistview,viewpager,imageswitcher和gallery等。
分享一下,一起学习。
2023/12/29 4:37:43 40.25MB android socket
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这是我用了一周的时间开发的,因为我现在就在游戏开发基地中学习游戏开发的课题,虽然遇到很多问题,感觉自己很高兴,很自豪,这段时间的学习有了进步。
希望能帮助到你们,不过请记住,没有免费的午餐呦。
这是我用了一周的时间开发的,因为我现在就在游戏开发基地中学习游戏开发的课题,虽然遇到很多问题,感觉自己很高兴,很自豪,这段时间的学习有了进步。
希望能帮助到你们,不过请记住,没有免费的午餐呦。
2023/12/21 8:23:38 15MB VC++ 泡泡堂 游戏设计 源码
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Rails动态请求实验室目标用动态变量绘制路线在动作逻辑内的参数中使用route变量在控制器动作中分配实例变量使用控制器实例变量来生成动态ERB模板。
建立经典的表演动作/视角指示本课中有三个RSpec/Capybara规范。
您可以在spec/features/student_spec.rb找到它们。
确保它们通过而不会破坏其他测试。
为了完成本节,所有规格都应通过。
在本实验中,您将通过为FlatironSchool构建学生管理应用程序来使用完整的MVC模式。
在较高的级别上,您将在应用程序中集成以下方案:用户可以转到/students/2接收ID为2有关学生的信息应用程序应从数据库中的student记录中呈现值要记住的关键确保对show请求路径使用路由变量如果您在Google周围搜索并发现生成器/支架,请不要在本实验中使用它们资源在Learn.
2023/12/20 20:05:07 47KB Ruby
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泛微oa流程L流程表单常用js,主表、明细表、根据主表字段显示或隐藏明细表指定列、验证大小、如何实现登录名记住上次登录的登录名、如何给单元格添加链接【例如:获取快递单号】、复选框必须选择一个方可提交
2023/12/20 20:13:06 2.47MB 泛微oa 流程L 表单 js
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3D绘制允许你在游戏和编辑器中绘制场景中的所有对象。
记住这不是一个贴花系统,所以你的游戏不会因为你画了多少而延迟。
相反,您的FPS将保持不变,即使您将对象绘制一百万次!看看:WebGL演示|论坛线程▶一致的性能即使你画了很多,在3D中画的速度还是很快的原因是因为颜料被烘焙成物体的纹理。
你的对象已经有纹理了,为什么不使用它们呢?代码也不会产生垃圾(0gcalloc),所以您不必担心随机延迟峰值。
▶闪电快速绘画烤漆成纹理听起来很慢,但是画图代码是在GPU上100%完成的,这使得它的速度非常快。
绘制代码也经过了大量优化,以通过将绘制操作组合在一起来最小化状态更改。
▶完整的c#源代码就像我的所有资产一样,我提供了完整的c#源代码——没有什么隐藏在.dll中。
代码的组织和注释也很好,所以如果需要,可以很容易地进行更改。
▶长期支持就像我所有的资产,我提供长期的支持,不会在你购买后就消失。
我也提供定期的免费更新基于伟大的功能从客户的要求。
▶蒙皮绘画在3D绘制允许您绘制动画对象与伟大的性能。
看看WebGL的演示,看看僵尸油漆看起来有多棒。
▶无缝紫外线绘画如果你有一个复杂的网格,它是常见的接缝时绘画,甚至当使用专业的绘画软件。
3D绘画解决了这个问题,包括“缝线固定”工具。
3D绘画也使多个对象之间的绘画无缝连接,即使它们有不同的比例。
▶易于使用就像我的所有资产一样,我尽量保持界面简单。
在几分钟之内,你就可以在游戏中添加绘画功能,并根据你的需要调整简单而强大的设置。
▶团队基础绘画3D绘画具有易于使用的基于团队的绘画功能。
你可以指定一个特定的颜色给一个特定的团队,并计算每个团队在你的场景中画了多少像素!▶Multi-Texture绘画如果你有一个复杂的材质和着色器,有多个纹理一起工作,那么没问题。
3D绘画允许你创建画笔,在同一时间绘制多个纹理,并给予每个画笔独特的设置。
▶完整的物质支持3D绘制不仅支持绘制所有的材质和着色器与统一,但所有你的定制的!使用直观的检查器,您可以轻松地选择您想要绘制的材质和纹理。
▶在游戏&编辑器3D绘画从一开始就被设计来支持游戏和编辑器中的绘画。
这允许您在编辑器中快速调整纹理,然后在游戏中使用完全相同的特性绘制它们。
▶混合模式你不局限于画普通的反照率纹理。
3D绘画有一系列的混合模式和设置,允许你画任何类型的纹理你喜欢。
例如,添加混合照明纹理,RGB隔离阿尔法混合切割纹理,和更多。
信贷:
2023/12/18 14:57:29 8.54MB Unity3D Paint3D
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SpringSecurity实现表单安全登录、图形验证的校验、记住我时长控制机制、第三方登录
2023/12/10 20:19:53 12.52MB springsecurity
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡