提出这个问题的目的,我希望能找出一种可以把用户体验可以量化的方法。
例如好的用户体验可能是点击少,视觉位置漂亮且醒目,功能的数量和使用次数的数量是否平衡。
我认为用户体验肯定是可以量化的,例如一种量化的方法就是用最少的点击数操作出最多的功能。
来看看两位大牛的回答吧!个人对用户体验的目标是做到“自然”。
举几个例子吧!1)我观察3岁的小孩用iphone很容易上手。
比如,iphone的开锁,小孩甚至不用学就会用。
因为触摸是人的天性,同时iphone通过箭头图标,向右滑动的文字条(小孩看不懂文字),来暗示手指触摸向右滑动来解锁。
自然和人的天性是一致的。
大人因为成年后受污染较多,反而不一定立即学会iphon
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Unity开发的魔塔游戏,数值型RPG游戏支持PC、Android、iOS使用插件:RotorzTileSystem地图插件EasySave保存插件Dialoguer对话管理插件EasyTouch触摸操作插件HOTween缓动库
2024/4/14 21:09:01 16.53MB Unity 魔塔
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(1)图块移动功能;
(2)各项游戏功能与处理:游戏界面有新游戏,菜单,静音,帮助图标等等,通过触摸完成各项功能。
触摸新游戏可以打乱图片,开始游戏;
触摸菜单可以选择图片和游戏难度,选择难易程度的图片切割;
触摸静音可以消除背景音乐;
触摸帮助可以显示帮助提示,等等;
(3)个性化自定义设置功能;
(4)其他窗体:游戏主界面有休闲模式、退出功能。
游戏进行中有背景音乐,拼图移动、成功、失败中存在音乐特效。
2024/4/3 6:46:50 44.08MB Android
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合泰公司触摸按键芯片BS8112A-3,BS8116A-3的I2C驱动程序,自己项目中遇到,发现网上的资源都不能用,自己研究了好久,这款芯片的I2C设计的有问题,只能软件模拟;
代码分享给大家
2024/4/2 16:05:28 3KB BS8112A-3 BS8116A-3 I2C
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wpfmultitouch多点触摸demo
2024/4/1 12:33:09 629KB wpf multitouch 多点触摸 demo
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触摸板包装向原子添加触摸栏元素安装apminstalltouchbar如何使用触摸栏将在启动时加载。
按ctrl-alt-o切换触摸栏当前发货的功能:标签纽扣插入文字按钮选色器表情符号选择器编辑触摸栏设置图标您可以使用此处提供的名称::(不带@和“)或使用自己的图标并提供绝对路径插入文字(例如{或[)。
请使用“ButtonTextInsert然后在命令输入中插入所需的文本如何改变元素现在内置了一个基本的编辑功能。
按EditTouchbar栏上的“EditTouchbar按钮,或转到“Packages->touchbar->EditTouchbar。
您可以选择元素的类型以及标签,命令和颜色。
感谢您还可以在编辑视图中添加/删除和排序项目!更高级的方法:转到Settings->Packages->touchbar然后更新Elements输入。
此输入必须是元素的有效json数组。
例:[{"name":"color-picker","type":"color-picker"
2024/3/19 6:06:09 893KB atom mac package touchbar
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触摸按键实例开发,ttp229芯片串行读取16位按键值
2024/3/14 6:48:12 91KB 触摸按键
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代码:触摸控制芯片FT5206在STM32F103上面的驱动代码
2024/3/13 12:16:37 6KB FT5206 STM32
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810个脚本教程,新手必备。
一部分的目录东西太多了行为控制脚本鼠标的路线Unity3D教程:游戏玩家服务器的制作Unity3D教程:实例化JS脚本控制逐渐淡出的欢迎界面Unity3D教程:界面插件NGUI的使用(2)脚本控制物体的变换脚本的运行顺序研究Unity3D教程:物体跟随鼠标点击处移动Unity3D音乐开关与音量条Unity3D教程:GUILayout.Window和GUI.Window的区别在游戏中改变地形高度教你如何创建unity3d多个定时器,以及定时器的其他操作Unity3D使用LitJson解析服务器上的JSONIOS下文件保存和读取Unity3D教程:游戏开发算法(二)ClickShowWindow点击显示窗口鼠标选中物体并拖动物体的方法在触屏中如何用触摸获取场景中的三维物体啊?Unity3D教程:掌握多线程!Unity3D教程:制作简单小汽车游戏OnGUI的视觉化编辑unity3d角色血条Unity3D格斗游戏运动特效MenuItem自定义菜单项Unity3D脚本:导弹追踪代码Unity3D教程:UI自动适合屏幕分辨率中慢动作与加速动作的实现触屏选中Unity3D场景中的GameObject对象代码
2024/2/27 1:08:50 46.89MB Unity3D
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Java自动改键程序 本程序用于手机Java程序的键值修改,并支持触摸屏机型加入触屏键支持。
大家都经常在自己的手机上安装各种Java游戏或程序,但由于手机按键的不兼容性,导致有很多心仪的游戏无法正常在自己的爱机上正常工作。
兼之目前有大量手机采用触摸屏方式工作,缺少足够的按键支持。
本程序的开发即为解除各位玩家对于游戏按键的困扰,以扩展手机游戏或程序的适用范围。
Requirement: 在运行这个程序之前,我先假定你了解一些键值的基本知识,并清楚你手机的具体键值信息 1.了解目标手机键值 2.通过运行程序,了解需转换程序要用到的按键 3.了解按键值与二进制码的对应关系 4.如果需要开启触屏键,请确认你的手机支持触屏并了解屏幕分辨率 5.本程序只处理按键转换,未涵盖其它功能,因此请先确认需转换程序可以在你的手机上启动运行(或者先使用Javamagic等其它转换程序先处理运行兼容性问题)Feature: 1.支持1~16个键值转换 2.将触摸屏分为9部分,可以添加最多9个触屏按键 3.自动修改和重新打包Jar文件 4.不影响原有程序或游戏的运行及工作流程 5.支持手機程序屏幕旋轉Howtouse: 1.将程序展开到一子目录中,原程序共包括5个文件,其中chmobilkey.exe为主运行程序,7za.exe为解/压缩程序,convkeycanvas.class为键值转换原型类,keyvalue为键位设定文件供保存用户键位设定值,keyoffset为原型类定位文件,用于原型类的升级。
2.运行chmobilkey.exe文件。
3.选择Default载入缺省设置,选择Settingfile载入上次保存的键位设置,选择ClassFile载入原型类键值数据 4.在窗口的左侧为16个键值转换设置栏,其中包含原始键值设置与转换键值设置。
原始键值指需转换的Jar游戏需要用到的手机键值,转换键值指你的手机使用的按键值。
5.当原始键值设定重复时,以序列号小的键值转换为优先。
6.在窗口右侧为触摸屏设置栏,可以设置触屏键是否启用以及触屏键值及触摸屏的分隔设置。
其中中心的9个触屏键值可以设定为游戏中需要用到的键值,旁边4个横纵座标设定是指如何划分触摸屏的9个区域(合理地设置坐标,可以将屏幕划分为1/2/3/4/6/9个区域/按键),以适用于不同屏幕大小的手机。
当然,在键位足够的情况下,用户也可以不选择启用触屏键,这样可以提高程序运行的速度。
7.设置完成后,可以选择Save将此次键位设置保存到配置文件中。
8.选择Run后弹出文件选择框,选择需要转换的Jar文件开始转换(需要转换的Jar文件需要与改键程序在同一路径下) 9.转换完成的文件名为pkg_new.jar,此时用户可以重命名该文件并另行保存………………
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡