%MATLAB数学建模工具箱%%本工具箱主要包含三部分内容%1.MATLAB常用数学建模工具的中文帮助%2.贡献MATLAB数学建模工具(打*号)%3.中国大学生数学建模竞赛历年试题MATLAB程序%数据拟合%interp1-一元函数插值%spline-样条插值%polyfit-多项式插值或拟合%curvefit-曲线拟合%caspe-各种边界条件的样条插值%casps-样条拟合%interp2-二元函数插值%griddata-不规则数据的二元函数插值%*interp-不单调节点插值%*lagrange-拉格朗日插值法%%方程求根%inv-逆矩阵%roots-多项式的根%fzero-一元函数零点%fsolve-非线性方程组%solve-符号方程解%*newton-牛顿迭代法解非线性方程%%微积分和微分方程%diff-差分%diff-符号导函数%trapz-梯形积分法%quad8-高精度数值积分%int-符号积分%dblquad-矩形域二重积分%ode45-常微分方程%dsolve-符号微分方程%*polyint-多项式积分法%*quadg-高斯积分法%*quad2dg-矩形域高斯二重积分%*dblquad2-非矩形域二重积分%*rk4-常微分方程RungeKutta法%%随机模拟和统计分析%max,min-最大,最小值%sum-求和%mean-均值%std-标准差%sort-排序(升序)%sortrows-按某一列排序(升序)%rand-[0,1]区间均匀分布随机数%randn-标准正态分布随机数%randperm-1...n随机排列%regress-线性回归%classify-统计聚类%*trim-坏数据祛除%*specrnd-给定分布律随机数生成%*randrow-整行随机排列%*randmix-随机置换%*chi2test-分布拟合度卡方检验%%数学规划%lp-线性规划%linprog-线性规划(在MATLAB5.3使用)%fmin-一元函数极值%fminu-多元函数极值拟牛顿法%fmins-多元函数极值单纯形搜索法%constr-非线性规划%fmincon-非线性规划(在MATLAB5.3使用)%%离散优化%*enum-枚举法%*monte-蒙特卡洛法%*lpint-线性整数规划%*L01p_e-0-1整数规划枚举法%*L01p_ie-0-1整数规划隐枚举法%*bnb18-非线性整数规划(在MATLAB5.3使用)%*bnbgui-非线性整数规划图形工具(在MATLAB5.3使用)%*mintreek-最小生成树kruskal算法%*minroute-最短路dijkstra算法%*krusk-最小生成树kruskal算法mex程序%*dijkstra-最短路dijkstra算法mex程序%*dynprog-动态规划%%%图形%plot-平面曲线(一元函数)%plot3-空间曲线%mesh-空间曲面(二元函数)%*meshf-非矩形网格图%*draw-用鼠标划光滑曲线%%中国大学生数学建模竞赛题解%jm96a-捕鱼策略%jm96b-节水洗衣机%jm96bfun-节水洗衣机优化函数%jm97a-零件参数设计%jm97afun-零件参数函数%jm97aoptim-零件参数设计优化函数%jm97b-截断切割%jm97bcount-截断切割枚举法%jm97brule-截断切割优化准则%jm98a1-风险投资模型求解%jm98a2-风险投资模型讨论%jm98a3-收益与风险非线性模型求解%jm98a3fun-收益与风险非线性模型优化函数%jm98b-灾情巡视路线(C程序)%jm99a1-自动化车床模型一%jm99a1fun-自动化车床模型目标函数%jm99a1simu-自动化车床模型随机模拟%jm99asmfun-自动化车床模型费用函数%%演示程序%fun
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多变量反馈控制——分析与设计》(第2版)以严谨易读的方式介绍了鲁棒多变量控制系统的分析和设计。
着重讲述实际的反馈控制,而不是一般的系统理论,力求使读者能够深刻了解反馈控制的优势和不足。
  第2版涵盖了本领域的*发展,进行了全面的修订和更新:  使用全新的一章介绍线性矩阵不等式(LMIs)的使用,这是第二版的特色;
  给出关于RHP极点和RHP零点对系统产生的基本性能限制的研究成果;
  介绍有关自寻优控制和被控变量选择的*资料;
  提供PID控制的简单IMC调整规则;
  涵盖了一些附加材料,包括不稳定对象、反馈放大器、下增益裕量以及把积分作用引入LQG控制的清晰策略;
  列举了大量应用实例、习题和具体案例,其中频繁使用了Matlab和新型鲁棒控制工具箱。
2025/1/30 3:41:42 36.98MB 控制
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广联达2019年最新的写锁工具,最新最全的全国版本,行业版本。
2025/1/29 8:35:34 6.61MB 广联达写锁 广联达最新I
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编一棋盘游戏程序,可以选择人机对战和双人对战两种游戏模式,而人机模式下可以选择三种电脑等级,即简单的电脑、中等的电脑和令人发狂的电脑,电脑智能化程度随等级提高而提高。
下棋双方分别以字符X和字符O为棋子。
游戏界面显示游戏规则,能动态显示下棋过程,下棋结束退出游戏时显示双方输赢情况。
增添功能键,使之实现在任何时候退出程序和悔棋的功能。
在输入棋子坐标及选择开关时要有较好的容错性,出错时能给用户以友好提示。
2025/1/19 22:32:55 12KB 三子连珠
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###2024年上海高职院校技能大赛样题——机器人系统集成应用技术(学生赛)####一、概述2024年的上海高职院校技能大赛中的“机器人系统集成应用技术”赛项旨在考察参赛学生的机器人系统集成设计、安装部署、编程调试等方面的能力。
本次竞赛分为三个模块,总时长为300分钟,选手需在此时间内完成全部竞赛内容。
该竞赛不仅测试学生的理论知识,还着重评估其实际操作能力和团队协作能力。
####二、竞赛规则与注意事项1.**任务书完整性**:选手应确保拿到的任务书完整清晰,如发现缺页或字迹模糊等问题,应及时向裁判报告并申请更换。
2.**竞赛时间管理**:参赛队伍需在5小时内完成竞赛任务,合理安排时间是获胜的关键之一。
3.**文件存储**:竞赛过程中所创建的所有程序文件必须存储于指定位置“D:\技能竞赛”,否则不予评分。
4.**竞赛保密性**:任务书中不得出现任何与参赛者身份相关的信息,否则成绩将被作废。
5.**设备保护**:参赛者应妥善使用竞赛设备,避免人为损坏。
6.**资料处理**:比赛结束后不得带走与比赛相关的任何资料,包括图纸、程序文件等。
####三、任务背景本次竞赛背景设定为企业需要对现有的机器人系统进行集成升级,以支持不同类型的汽车轮毂零件的生产。
这要求参赛者能够运用智能制造技术,结合工业机器人、视觉检测、数控系统等多种设备,实现生产线的自动化和智能化。
1.**集成需求**:参赛者需要设计一个能够处理多种零件的柔性生产线。
2.**产品特性**:轮毂零件具有特定的定位基准、RFID电子信息区域等特征,这些都需要在集成系统中得到妥善处理。
3.**工具选择**:参赛者需要根据不同的任务需求选择合适的工具,比如用于正面和背面拾取的不同工具。
####四、竞赛内容详解#####模块一:机器人系统方案设计和仿真调试(30分)1.**系统方案设计**:-设计各单元的布局分布,绘制布局方案图,并标注每个单元的功能。
-设计控制系统结构,并绘制控制系统通讯拓扑结构图,包括远程IO模块与PLC之间的连接方式和地址。
2.**系统仿真搭建**:-在虚拟调试软件中构建完整的机器人集成应用系统,包括但不限于工业机器人、数控机床、工具、仓储、分拣、检测、打磨等组成部分。
-定义仓储单元中的光电传感器功能,实现对产品零件的检测,并关联相应的变量。
-设置仓储单元的指示灯状态,通过改变颜色反映是否有料。
-定义仓储单元的托盘状态机,设置运动模式为平移,以模拟真实的仓储环境。
####五、职业素养评价竞赛过程中,除了技术层面的要求外,还会对参赛者的工具操作规范性、机械电气工艺规范性、耗材使用环保性、功耗控制节能性以及赛场纪律、安全和文明生产等职业素养进行全面评价。
####六、总结2024年上海高职院校技能大赛的“机器人系统集成应用技术”赛项不仅是一次技术实力的展示,也是对学生综合素质的一次全面考验。
参赛者需要具备扎实的专业知识、创新的设计思路以及严谨的工作态度,才能在这场竞争中脱颖而出。
通过参与此类竞赛,不仅可以提高个人能力,还能促进团队合作精神和技术交流,对未来的职业发展有着积极的影响。
2025/1/18 12:06:46 747KB 机器人 系统集成 应用技术
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ThinkComplex(复杂性思维)的翻译版本,复杂性科学的发展不是取代旧的模型,而是标准模型的逐渐转变,以经典模型定律为基础,以方程式的形式表示,并通过数学推导求解。
复杂性不足的模型通常是基于规则的。
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《Cabal惊天动地服务端源码解析与探讨》Cabal《惊天动地》是一款深受玩家喜爱的在线动作角色扮演游戏,其服务端源码的公开对于开发者和技术爱好者而言,无疑是一份宝贵的资源。
这份源码包含了游戏运行的核心逻辑,包括服务器处理玩家请求、维护游戏世界状态、实现游戏规则等多个方面的内容。
以下将对Cabal服务端源码进行深入解析,并探讨其技术要点。
我们来看到`libcabal-0[1].2.0.rar`,这很可能是游戏的服务端库文件,包含了Cabal服务端所需的基本功能模块,如网络通信、数据库接口、游戏逻辑等。
这些库文件是游戏服务器运行的基础,开发者通常会在此基础上进行定制和扩展,以适应不同场景的需求。
`cabalsvr.zip`很可能包含的是Cabal服务端的主程序和配置文件。
服务端主程序负责启动和管理整个游戏服务器,处理客户端连接、解析网络数据包、执行游戏逻辑等任务。
配置文件则定义了服务器的各项参数,如最大玩家数量、服务器地址、数据库连接信息等,是调整服务器性能和稳定性的关键。
接下来,`cabal_vc.zip`和`cabal_bcc.zip`可能分别对应于VisualC++(VC)编译器和BorlandC++Builder(BCC)编译器的编译环境。
这两个文件夹可能包含编译源代码所需的工程文件、头文件和编译脚本,用于在不同的开发环境下构建服务端程序。
选择不同的编译器可能会影响到服务端的性能和兼容性,因此开发者需要根据实际需求来选择合适的编译工具。
Cabal服务端源码的技术要点主要包括以下几个方面:1.**网络编程**:服务端需要高效地处理大量并发的客户端连接,实现可靠的数据传输。
这涉及到TCP/IP协议、多线程/多进程模型、网络同步机制等技术。
2.**数据库交互**:服务端需要与数据库频繁交互,存储和查询玩家数据、游戏物品信息等。
这涉及到SQL语言、事务处理、数据库优化等方面。
3.**游戏逻辑**:服务端负责执行游戏的规则,如角色移动、战斗计算、任务系统等。
这部分代码需要保证公平性和一致性,避免出现漏洞。
4.**安全性**:服务端需要防止各种攻击,如DDoS、SQL注入等,同时也要防止作弊行为,确保游戏环境的公正性。
5.**性能优化**:服务端需具备良好的性能,以应对高并发和大数据量的挑战。
这可能涉及内存管理、缓存策略、负载均衡等优化手段。
6.**扩展性**:随着游戏的发展,服务端应具备扩展性,能够方便地添加新的功能或更新现有功能,而不影响整体架构。
通过深入研究这些源码,开发者不仅可以了解网络游戏服务端的工作原理,还能从中学习到高性能服务器设计、网络编程、数据库管理等多方面的知识,这对于提升个人技能和参与类似项目开发具有极大价值。
2025/1/1 12:05:48 525KB
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用C++写的元胞自动机NS模型,可以在程序中对规则修改,得到新的模型。
方面初学者的学习运用。
2024/12/31 14:14:46 874KB 元胞自动机 NS C++
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Fiddler简单过滤规则1.ffx
2024/12/30 10:41:45 2KB Fiddler
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使用R语言完成关联规则分析的脚本,其中可生成的图形有关系矩阵图、(sup、conf、lift)关系图
2024/12/30 7:56:32 2KB R apriori
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡