AndroidSM2、SM3、SM4算法支持ServiceProvider及证书制作软件包国密算法JCAJCEServiceProvider,适应版本Android4.2.2~7.0支持SM2的KeyFactory、KeyPairGenerator、Cipher、Signature、X.509CertificateFactory接口支持SM3的MessageDigest接口、SM3withSM2混合算法支持SM4的Cipher、KeyFactory、KeyGenerator、SecretKey接口、相关算法CMAC-SM4、Poly1305-SM4增加java.security.PublicKey的子类SM2PublicKey增加java.security.PrivateKey的子类SM2PrivateKey全功能支持SM3withSM2算法的X.509证书结构体解释与密码运算支持BKS、PKCS#12KeyStore生成、解释、验算X.509v1/v3证书,签名算法支持SM3withSM2、主流RSA、DSA、ECDSA....生成、解释、验算PKCS#10证书申请,签名算法支持SM3withSM2、主流RSA、DSA、ECDSA....***无须打包BouncyCastle支持库,体积小、节约内存***请参阅testSM.java、testCERT.java文件列表:1、AndroidSM.jar--SM2、SM3、SM4算法/证书支持的JCA/JCEServiceProvider类库2、AndroidCRT.jar--X.509数字证书/PKCS#10证书申请相关类库3、bc422.jar--BouncyCastle加密库,Android4.2.2内置版本(由真机导出dex文件转换而得,仅用于编译时选用,勿打包到apk文件中)4、testSM.java--SM2、SM3、SM4算法相关类引用范例5、testCERT.java--X.509数字证书/PKCS#10证书申请相关类引用范例6、readme.txt--本文因条件及精力限制,各类、方法的实现未经严格彻底的测试,不宜用于商业用途软件的开发。
如欲将本开发包发布、上传、拷贝、共享等,务必保持其内容完整性(包括本文)如有需要帮助或者索取源码,请联系suntongo@qq.com,suntongo@hotmail.com
2024/3/2 12:48:53 974KB Android SM2 SM3 SM
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使用protobuf的Description技术,实现protobuf结构体与json语言之间的黑盒转换.
2024/2/15 14:13:57 929KB protobuf json
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数据结构,农夫过河。
详细讲述过河#include//0代表在河的这边;1代表在河的对岸structCondition{intfarmer;intwolf;intsheep;intcabbage;};structConditionconditions[100];//结构体条件数组char*action[100];voidtakeWolfOver(inti)//把狼来过去{action[i]="把狼过去.---_-对岸";conditions[i+1].wolf=1;conditions[i+1].sheep=conditions[i].sheep;conditions[i+1].cabbage=conditions[i].cabbage;}voidtakeWolfBack(inti)/*把狼带回来*/{action[i]="带狼回来.本岸对岸";conditions[i+1].wolf=conditions[i].wolf;conditions[i+1].sheep=1;conditions[i+1].cabbage=conditions[i].cabbage;}voidtakeSheepBack(inti)/*把羊带回来*/{action[i]="带羊回来.本岸对岸";conditions[i+1].wolf=conditions[i].wolf;conditions[i+1].sheep=conditions[i].sheep;conditions[i+1].cabbage=1;}voidtakeCabbageBack(inti)/*把菜带回来*/{action[i]="带菜回来.本岸对岸";conditions[i+1].wolf=conditions[i].wolf;conditions[i+1].sheep=conditions[i].sheep;conditions[i+1].cabbage=conditions[i].cabbage;/*全不动*/}voidgetBackBarely(inti)/*返回时的情况*/{action[i]="空手回来.本岸<---(barely)";conditions[i+1].wolf=conditions[i].wolf;conditions[i+1].sheep=conditions[i].sheep;conditions[i+1].cabbage=conditions[i].cabbage;}voidshowSolution(inti)/*显示解决方法*/{intc;printf("\n");printf("%s\n","解决办法:");for(c=0;c<i;c++){printf("step%d:%s\n",c+1,action[c
2024/2/6 8:04:03 4KB 农夫过河
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AGP̳̳-1.1.4ܣAGP̳̳-1.1.5ͨſܣAGP论坛零基础驱动教程-1.1.6(分析游戏保护对系统做的手脚)AGP论坛零基础驱动教程-1.1.7(驱动编译环境配置以及IDA常用快捷方式)AGP论坛零基础驱动教程-1.2.1(SSDT表概念)AGP论坛零基础驱动教程-1.2.2(SSDT表Hook原理)AGP论坛零基础驱动教程-1.2.3(SSDTHook实例)AGP论坛零基础驱动教程-1.2.4(SSDTInlineHook)AGP论坛零基础驱动教程-1.2.5(ShadowSSDT表概念)AGP论坛零基础驱动教程-1.2.6(ShadowSSDT表Hook实例)AGP论坛零基础驱动教程-1.2.7(ShadowSSDTInlineHook实例)----解析PDB实例AGP论坛零基础驱动教程-1.2.8(1.解决TP最新版双机调试实例)AGP论坛零基础驱动教程-1.2.8(2.解决TP双机调试实战)AGP̳̳-1.3.1KernelApiļ飩AGP论坛零基础驱动教程-1.4.1(什么是EAT)AGP论坛零基础驱动教程-1.4.2(EATHook实例)AGP论坛零基础驱动教程-1.4.3(什么是IAT)AGP论坛零基础驱动教程-1.4.4(IATHook实例)---另类解决游戏保护狗血的HOOKAGP论坛零基础驱动教程-1.5.1(FSDHook原理)AGP论坛零基础驱动教程-1.5.2(FSDHook实例)AGP论坛零基础驱动教程-2.1.1(HookAPI通信)AGP论坛零基础驱动教程-2.1.2(1.内核管道通信API列表)AGP̳̳-2.1.22.ں˹ܵͨʵսAGP论坛零基础驱动教程-2.1.3(添加系统服务通信)AGP论坛零基础驱动教程-2.2.1(进程隐藏)AGP论坛零基础驱动教程-2.2.2(驱动模块隐藏)AGP论坛零基础驱动教程-2.2.3(DLL模块隐藏)AGP论坛零基础驱动教程-2.3.1(什么是内核重载以及重载目的)----根据学员实际情况调整课程AGP论坛零基础驱动教程-2.3.2(内核重载具体过程讲解----1.读取文件,并修复一些PE结构体)AGP论坛零基础驱动教程-2.3.2(2.修复PE的IAT-EAT-重定位表)AGP论坛零基础驱动教程-2.3.3(告别KiFastCallEntry时代-------1.借尸还魂)AGP̳̳-2.3.3KiFastCallEntryʱ-------2.ǬŲƣAGP论坛零基础驱动教程-2.3.4(WRK编译调试)大型3D游戏都不支持2k3sp1,所以这节课就不演示如何修改dbgport,只是告诉大家怎么调式内核AGP论坛零基础驱动教程-2.4.1(APC注入技巧)AGP论坛零基础驱动教程-2.4.2(OEP感染注入)AGP论坛零基础驱动教程-2.4.3(DNF游戏注入DLL实战方法)AGP论坛零基础驱动教程-3.1.1(介绍AGP以及如何编译)AGP论坛零基础驱动教程-3.2.1(如何让AGP运行在DNF下不报异常)AGP论坛零基础驱动教程-3.2.2(如何让AGP运行在HS跑跑卡丁车下不报异常)AGP论坛零基础驱动教程-3.3.1(拆解AGP之如何保护调试器)---视频中涉及的工具已在最新工具包中打包。
在本版块顶置贴下载。
AGP论坛零基础驱动教程-3.4.1(拆解AGP之如何反反调试)AGP论坛零基础驱动教程-3.5.1(绕过调试权限ValidAccessMask清零)AGP论坛零基础驱动教程-3.5.2(绕过DebugPort清零自建调试体系)AGP论坛零基础驱动教程-4.1.1(什么是DebugPort)------看雪-房有亮友情客串AGP̳̳-4.3.2NPؽ̷AGP论坛零基础驱动教程-4.4.1(ObjectHook防文件特征)AGP̳̳-4.5.1αдODAGP̳̳-4.5.2αдCEAGP论坛零基础驱动教程-7.1.1(OD正常附加实战)AGP论坛零基础驱动教程-7.3.1(处理NP应用层Hook)AGP论坛零基础驱动教程-7.3.2(OD正常附加NP实战)AGP̳̳-7.4.1ODϵ㣩AGP̳̳-8.1.1Ẓ֮̇AGP论坛零基础驱动教程-8.2.1(优化防封之DLL)AGP̳̳-8.3.1⣩AGP论坛零基础驱动教程-8.9.1(DxHOOK原理)--------__沫、D友情客串AGP论坛零基础驱动教程-9.1.0(反多开的理论讲解)----跳播AGP论坛零基础驱动教程-9.2.0(DNF游戏多开)
2024/1/12 6:02:22 17.39MB AV 驱动 教程 代码
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航易海图DLL完全遵循国际海图标准s-57、s-52标准开发,具有轻量级,加载速度快等特点,dll文件大小总共只有300KB。
调用其中的函数和调用windowsAPI一样简单。
所有函数采用C语言编写,_stdcall调用方式,结构体1字节对齐。
文件中的浏览器是易语言调用的dll编写。
所以有时候杀毒会误报,文件不存在木马请放心使用。
2023/12/23 0:30:40 1.43MB dll 电子海图dll 电子海图开发
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c#图形书中最经典的一本书当中包括饼图,条形图,绘图板制作等第1章GDI+——下一代图形接口1.1理解GDI+1.2探索GDI+的功能1.3从GDI的角度学习GDI+1.4.NET中的GDI+名称空间和类总结第2章第一个GDI+应用程序2.1绘制表面2.2坐标系统2.3指南——第一个GDI+应用程序2.4一些基本的GDI+对象总结第3章Graphics类3.1Graphics类的属性3.2Graphics类的方法3.3GDI+Painter应用程序3.4绘制饼图总结第4章使用画笔和钢笔4.1理解和使用画笔4.2在GDI+中使用钢笔4.3使用钢笔进行变形4.4使用画笔进行变形4.5系统钢笔和系统画笔4.6一个真实世界的例子——在GDI+Painter应用程序中添加颜色、钢笔和画笔总结第5章颜色、字体和文本5.1访问Graphics对象5.2使用颜色5.3使用字体5.4使用文本和字符串5.5渲染文本的质量和性能5.6高级版式5.7一个简单的文本编辑器5.8文本变形总结第6章矩形和区域6.1Rectangle结构体6.2Region类6.3区域和剪辑6.4剪辑区域示例6.5区域、非矩形窗体和控件总结第7章图像处理7.1光栅图像和矢量图像7.2使用图像7.3操作图像7.4在GDI+中播放动画7.5使用位图7.6使用图标7.7扭曲图像7.8绘制透明的图形对象7.9查看多个图像7.10使用图片框查看图像7.11使用不同的大小保存图像总结第8章高级图像处理8.1渲染位图的一部分8.2使用图元文件8.3使用颜色对象应用颜色映射8.4图像属性和ImageAttributes类8.5编码器参数与图像格式总结第9章高级二维图形9.1线帽和线条样式9.2理解并使用图形路径9.3图形容器9.4读取图像的元数据9.5混合9.6Alpha混合9.7其他高级二维主题总结第10章变形10.1坐标系统10.2变形的类型10.3Matrix类与变形10.4Graphics类与变形10.5全局变形、局部变形和复合变形10.6图像变形10.7颜色变形和颜色矩阵10.8图像处理中的矩阵操作10.9文本变形10.10变形顺序的重要性总结第11章打印11.1简要地回顾使用MicrosoftWindows进行打印的历史11.2打印过程概述11.3第一个打印应用程序11.4打印机的设置11.5PrintDocument和Print事件11.6打印文本11.7打印图形11.8打印对话框11.9自定义页面设置11.10打印多个页面11.11页边打印——注意事项11.12进入细节——自定义控制和打印控制器总结第12章开发GDI+Web应用程序12.1创建第一个ASP.NETWeb应用程序12.2第一个图形Web应用程序12.3绘制简单的图形12.4在Web上绘制图像12.5绘制曲线图12.6绘制饼图总结第13章GDI+的最佳实践及性能技术13.1理解渲染过程13.2双缓存和无抖动绘图13.3理解SetStyle方法13.4绘图过程的质量与性能总结第14章GDI互操作性14.1在受控环境中使用GDI14.2在受控代码中使用GDI的注意事项总结第15章其他GDI+示例15.1设计交互式GUI应用程序15.2绘制具有形状的窗体和Windows控件15.3为绘制的图像添加版权信息15.4从流或数据库读取及写入图像15.5创建自绘制的列表控件总结附录A.NET中的异常处理
2023/12/15 5:35:43 9.31MB c# GDI+ 图形
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编辑推荐  对一个即将出门旅行的人来说,最需要的是一张内容详尽、生动、实用的旅行地图。
  对即将进入神秘、美丽的C++世界的你,最需要的是一本C++世界地图册。
  本书将带领你畅游整个C++世界。
还等什么,让我们出发吧!内容简介  每一个渴望学习C++语言的初学者都希望能够有一本全面的,实用的,同时又是生动有趣的入门书。
这本入门书可以告诉这些初学者,整个C++世界有哪些内容构成,应该按照怎样的路径进行学习探索,用C++进行程序设计应该具有怎样的设计思想,同时,又如何在实践中运用这些学到的知识。
可以说,这本书基本上囊括了每个C++初学者都应该了解的所有知识,从C++的基础知识到面向对象思想,从设计模式到STL标准模板库,从Windows系统下的开发到Linux/嵌入式系统下的开发,再到最后的项目管理知识。
当一位C++初学者完成本书的学习后,他基本上浏览了C++的整个世界,可以独立地以C++进行应用开发了。
作者简介陈良乔程序员、自由撰稿人,毕业于西安交通大学。
敏而好学,乐于分享,连续六年获得微软MVP称号。
因撰写一系列VisualStudio2010技术文章和Windows7开发技术文章,2010年又获“MSDN原创之星”称号。
参与微软中国VisualC++深度体验圆桌会议,终获得VisualStudio贡献水晶奖杯。
平素喜好新鲜事物,但决非新潮技术的追捧者,至今还陷在设计模式、面向对象方法之中,不能自拔。
好舞文弄墨,传播心得,著有博客:http://imcc.blogbus.com?目录第1篇叩开C++世界的大门 第1章C++世界地图  1.1C++是什么  1.2C++的前世今生  1.2.1从B到C  1.2.2从C到C++  1.2.3从C++到.NETFramework的CLI  1.2.4最新标准C++0x让C++重新焕发活力  1.2.5C++和C#不得不说的那点事儿  1.2.6C++世界的五大子语言  1.3C++世界版图  1.3.1Windows系统下的C++开发  1.3.2Linux?统下的C++开发  1.3.3嵌入式系统下的C++开发  1.4如何学好C++  1.4.1将自然语言转换为C++程序设计语言  1.4.2“多读多写”是学好C++的不二法门  1.4.3和Google做朋友 第2章与C++第一次亲密接触  2.1一个C++程序的自白  2.1.1用VisualStudio创建C++程序  2.1.2以手工方式创建C++程序  2.1.3C++程序=预编译指令+程序代码+注释  2.1.4编译器和链接器  2.1.5C++程序的执行过程  2.1.6程序的两大任务:描述?据与处理数据  2.2基本输入/输出流  2.2.1标准的输入和输出对象  2.2.2输出格式控制  2.2.3读/写文件  2.3最常用的开发环境VisualStudio  2.3.1VisualC++的常用菜单  2.3.2VisualC++的常用视图  2.4C++世界旅行必备的物品  2.4.1编程助手VisualAssist  2.4.2代码配置管理工具VisualSourceSafe  2.4.3CodeProject和CodeGuru  2.4.4C++百科全书MSDN第2篇欢迎来到C++世界 第3章C++世界众生相  3.1C++中的数据类型  3.2变量和常量  3.2.1声明变量  3.2.2给变量取个好名字  3.2.3变量初始化  3.2.4常量  3.2.5用宏与const关键字定义常量  3.3数值类型  3.3.1整型数值类型  3.3.2浮点型数值类型  3.4布尔类型  3.5字符串类型  3.5.1字符类型  3.5.2字符串类型  3.6数组  3.6.1数组的声明与初始化  3.6.2数组的使用  3.7枚举类型  3.8用结构体类型描述复杂的事物  3.8.1结构体的定义  3.8.2结构体的使用  3.9指向内存位置的指针  3.9.1指针就是表示内存地址的数据类型  3.9.2指针变量的定义  3.9.3指针的赋值和使用 第4章将语句编织成程序  4.1用运算符对数据进行运算  4.1.1用表达式表达设计意图  4.1.2算术运算符  4.1.3赋值操作符  4.1.4关系运算符  4.1.5逻辑运算符  4.1.6运算符之间的优先顺序  4.
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一、总体设计1.程序的总体设计◎确定界面,使用户可选择操作项目(录入,修改,查询,评分)。
◎录入功能:使用结构体,要求用户输入姓名、性别、学号、日期、节次、当前出勤情况等信息,并写入文件。
◎修改功能:使用户输入学号,姓名其中一项可以修改考勤其信息。
对于修改功能的实现,是先将所有文件内容读入到内存中,然后修改考勤值,最后再重新覆盖写入文件。
◎查询模块:使用字符串比较函数,利用循环找到对应结构体数组元素,然后输出需要信息。
对于查询功能的实现,同修改,是先将所有文件内容读入到内存中,然后查找到其中某项,最后输出到屏幕。
◎评分模块:系统根据总的应道考勤数按照百分制,求出每个学生的分数,并输出到屏幕。
2023/11/24 14:57:57 363KB 学生 考勤系统 c 简单 论文 课程设计
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C语言入门,学生成绩管理系统,使用结构体数组储存数据,可以根据姓名,分数排序,统计不同科目的平均分等等。
2023/11/12 6:02:25 12KB stu.c
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海康威视设备\CH-HCNetSDK(Windows32)\设备网络SDK使用手册.chm说明书指南本说明书由前言、内容简介、SDK版本更新、各类设备支持的接口、编程导引、结构体和接口定义、帮助7部分组成。
“内容简介”中的“概述”部分介绍了SDK支持的设备型号、功能、SDK开发包的组件及各组件的功能等基本信息。
“SDK版本更新”部分介绍了SDK各版本新增的功能及接口等信息。
“各类设备支持的接口”部分罗列了各个设备支持的功能对应的接口。
“编程导引”部分给出了SDK主要模块的接口调用流程和几款典型设备的主要功能的接口调用流程等。
“结构体和接口定义”部分包含了SDK所有接口函数和结构体的详细说明。
“帮助”部分罗列了一些常见问题的解答。
2023/11/7 17:22:55 3.33MB 海康威视 SDK CHM
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡