1.游戏后玩家轮番掷骰子,轮番走棋,直到游戏中有一个玩家结束游戏。
要求:利用鼠标进行走棋(能区分多个玩家旗子);
正确识别胜利和失败,正确判断走棋正确与否,是否引起游戏结束;
2.玩家用鼠标点击骰子图标之后,再点击棋盘上某个棋盘上自己的飞机进行走棋,玩家轮番走棋,如果有玩家投到6则重新又这个玩家走棋。
3游戏细则(1)起飞:只有当骰子掷出6点时,飞机起飞。
(2)到达:飞机到达终点时,回退多余点数。
(3)跳跃:飞机飞到同色方块时跳跃到下一个同色方;
如果下一个同色方块连接快速通道,则飞过快速通道。
(4)撞机:飞机停的方块中有敌机停留,敌机被撞回停机场。
(5)迭机:两架或多架飞机走到同一格时,重叠在一起称为迭机;
① 我方飞机正好停留在敌方上头,所有飞机回飞机场;
② 我方骰子为6时且与敌方飞机距离为小于6时,我方飞机停留在敌机上头,下次投骰子后直接走我方这辆飞机;
③ 我方骰子不为6时且与敌机距离小于6时,我方需倒退剩余点数;
(6)胜利:有一架飞机飞到终点胜利,游戏结束。
2023/2/15 23:40:57 8.48MB C++ MFC 飞行棋
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在2D环境下,随机产生起始点和终点,以及障碍,然后用快速搜索随机树(RRT)算法来实现,本编码是在原来一个经典样例的基础上,在matlab2009a版本的环境下修改而成,并加注注释,保证好用,希望对朋友们有所协助!
2023/2/14 4:52:28 7KB RRT
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数据结构课程设计吉大中心校区导游系统此程序是为学校数据结构课程设计而做的。
运行方法:可通过打开校园导游系统.exe或校园导游系统.hta(不明白hta是什么的可以自行百度,虽然本人也是第一次使用)进入登陆界面。
之后登陆界面会调用相应exe文件(校园导游系统admin.exe和校园导游系统user.exe)打开程序。
管理员模式密码为1234(密码在登录界面程序中定义,无法更改。
这一点是因为时间紧张,没有来得及添加密码功能。
)游客模式只有打开文件、查询景点、查询路径、显示、退出几个选项。
管理员模式有以上功能,还可添加景点、删除景点、修改景点、添加边、删除边。
程序运行过程中按照提示操作即可。
程序进入时默认打开map.txt和map.jpg,要打开其他文件请使用打开功能(文件有一定格式,请参看map.txt和map0.txt,要求先声明最大权值,然后声明景点数目,然后声明每一个景点的名称、简介、代号、X坐标、Y坐标,然后声明边的数目,然后声明每一条边的起点和终点的代号)。
数据结构.doc是数据结构课程设计课程的要求。
程序设计就是按照这个要求进行的。
《数据结构》课程设计报告.doc是所提交的设计报告,但是仅有界面部分,里面有详细的代码说明。
login.jpg是登陆界面的背景图片。
三个文件夹中是源代码。
分别对应于三个exe文件。
程序是采用绘图库编写(因为对于MFC是初自学,不甚会用)。
所以如果要编译源代码,请先安装easyX图形库(对于该图形库,可自行百度,此处提供版本可能不是最新,请去easyX官网下载。
)。
源代码全用VC6.0编译运行。
VS2013应该会报错。
codeblocks则不支持该图形库所以不能运行(或许应该说图形库不支持codeblocks?)。
若要学习图形库,可以使用压缩文件中的协助文件,很有协助的。
但是图形库做应用程序仅限于初学者,如果要做应用程序,最好使用MFC。
程序使用邻接表存储图,使用迪杰斯特拉算法计算最短路径。
使用绘图库绘制界面。
更多内容,请自己发掘。
请看源代码。
2023/1/19 19:01:16 2.13MB 吉大 数据结构 课程设计 导游
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2.4功能需求本系统功能需求分为四部分:基本地图模块需求、空间数据管理模块需求、信息查询模块需求与空间分析模块需求。
以下为具体介绍。
2.4.1基本地图模块需求此功能主要对空间数据库和属性数据库的数据进行分析和处理。
主要包括漫游、放大、缩小、全屏、刷新、点击查询,地图测量等功能,提供与地图数据进举动态交互的基本工具。
此功能是基本的地图操作,实现本系统面向用户的基本功能。
2.4.2空间数据管理模块需求此功能主要是对空间数据的发布进行管理,控制这些数据是否显示到图层中,面对不同权限的用户进行不同的数据发布。
此功能是为本系统管理者所设计的系统,为其考虑到不同权限用户不同时数据的发布情况。
2.4.3信息查询模块需求本系统提供了丰富的查询分析功能,用户可以直接查询景区、商场、酒店医院、银行等的名称,从而查到他的位置,1)景区景点查询用户通过输入自己感兴趣的景点或者服务区域就可查询出该区域的位置及相关信息,游客输入的区域将会在地图上高亮显示。
显示景区内特色商品的相关信息及进出景点的路线和交通工具的简单介绍。
通过查询,用户可以在最短时间内了解景区景点的整体概况,在此基础上选择最佳旅游路线。
2)出行路线查询系统根据记录了北海市的公交路线,只要输入起点和终点,将在地图上显示该公交路线路径。
系统也可以根据用户自行选择的景点制定最优路线。
3)周边信息查询根据游客选择的地点和范围,系统显示该地点相应范围内的景点、公交站点、宾馆酒店等信息,便于用户获得感兴趣的信息方便确定出游路线。
2.4.4空间分析模块需求空间分析是GIS中最为重要的内容之一,体现了GIS的本质。
GIS在空间分析的过程中使用多种空间模型来表现不同尺度的自然地理和社会现象,同时它便捷的空间分析能力也是GIS的主要优势所在。
以下主要从最短路径分析以及缓冲区分析出发来展示本系统的空间分析模块需求所在。
1)最短路径分析针对城市道路网路线多、节点多的特点充分应用道路网中地理位置关系结合狄克斯特拉算法的思想,实现最短路径分析。
可以查公交线路,著名景点等还有统计图模块对北海市的著名旅游景点、游客数量、进行统计图显示,使结果一目了然,让游客对北海有更多的了解。
2018/9/6 2:38:40 10.32MB sql2010 vs2012 c# Arc
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2.4功能需求本系统功能需求分为四部分:基本地图模块需求、空间数据管理模块需求、信息查询模块需求与空间分析模块需求。
以下为具体介绍。
2.4.1基本地图模块需求此功能主要对空间数据库和属性数据库的数据进行分析和处理。
主要包括漫游、放大、缩小、全屏、刷新、点击查询,地图测量等功能,提供与地图数据进举动态交互的基本工具。
此功能是基本的地图操作,实现本系统面向用户的基本功能。
2.4.2空间数据管理模块需求此功能主要是对空间数据的发布进行管理,控制这些数据是否显示到图层中,面对不同权限的用户进行不同的数据发布。
此功能是为本系统管理者所设计的系统,为其考虑到不同权限用户不同时数据的发布情况。
2.4.3信息查询模块需求本系统提供了丰富的查询分析功能,用户可以直接查询景区、商场、酒店医院、银行等的名称,从而查到他的位置,1)景区景点查询用户通过输入自己感兴趣的景点或者服务区域就可查询出该区域的位置及相关信息,游客输入的区域将会在地图上高亮显示。
显示景区内特色商品的相关信息及进出景点的路线和交通工具的简单介绍。
通过查询,用户可以在最短时间内了解景区景点的整体概况,在此基础上选择最佳旅游路线。
2)出行路线查询系统根据记录了北海市的公交路线,只要输入起点和终点,将在地图上显示该公交路线路径。
系统也可以根据用户自行选择的景点制定最优路线。
3)周边信息查询根据游客选择的地点和范围,系统显示该地点相应范围内的景点、公交站点、宾馆酒店等信息,便于用户获得感兴趣的信息方便确定出游路线。
2.4.4空间分析模块需求空间分析是GIS中最为重要的内容之一,体现了GIS的本质。
GIS在空间分析的过程中使用多种空间模型来表现不同尺度的自然地理和社会现象,同时它便捷的空间分析能力也是GIS的主要优势所在。
以下主要从最短路径分析以及缓冲区分析出发来展示本系统的空间分析模块需求所在。
1)最短路径分析针对城市道路网路线多、节点多的特点充分应用道路网中地理位置关系结合狄克斯特拉算法的思想,实现最短路径分析。
可以查公交线路,著名景点等还有统计图模块对北海市的著名旅游景点、游客数量、进行统计图显示,使结果一目了然,让游客对北海有更多的了解。
2020/7/20 5:06:38 10.32MB sql2010 vs2012 c# Arc
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数据结构课程设计校园导航系统源代码,原创。
【问题描述】以我校为例,设计一个校园导游程序,主要为来访的客人提供信息查询。
【基本要求】提供至少5个景点的校园导游咨询(包括景点引见、景点间距离等)。
本程序的目的是为来客提供路径咨询和景点查询(根据用户指定的始点和终点输出相应最短简单路径或者输出用户指定景点的详细信息);
系统管理员又可根据实际情况对导游图进行修改,删除路径或景点。
2021/4/7 16:06:34 6KB 校园导航
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城市公交查询系统本系统采用结构化设计的方法来实现系统总体功能,提高系统的各项指标,即将整个系统合理的划分成各个功能模块,正确地处理模块之间和模块内部的联系以及和数据库的联系,定义各模块的内部结构,通过对模块的设计和模块之间关系的系统来实现整个系统的功能前台主要有3个模块,线路查询、站点查询、公交换乘模块和后台管理模块功能名称:线路查询功能概述:可以获得要查询公交所通过的各个站点。
功能名称:站点查询功能概述:通过输入的指定站点查询经过该站点的公交。
功能名称:公交换乘查询功能概述:分为公交直达、公交一次换乘,主要体现那些不可直达需要转车的路线的所有换法。
(如果用户输入的起始点和终点,有一条及一条以上的公交线可以直达的,则为公交直达;
如果输入的起始点和终点,没有一条公交线可以直接到的,系统将会给出一次换乘的方案,则为公交一次换乘)功能名称:后台管理功能概述:用于管理员登陆,添加、修改、删除公交线路,修改信息材料、安全密码,回复留言板等功能。
本系统提供了的车次查询功能、路线查询功能。
乘客可以方便的进行查询,以防乘错车次。
当然有些功能的智能化不是很强,系统有待进一步来完善。
2021/3/21 7:29:22 872KB 城市公交查询 源码
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网络视频资源,如有侵权请留言/举报,资源过大上传乃是下载链接!!!------『课程介绍』:1S/Vq2z{+~(j相信男生们都喜欢玩爽快的赛车类游戏,那么你能否想要自己开发这样的一款游戏呢?在这里你将使用unity的开发技术,自己创建一个开发的,竞争性的赛车世界。
同时可以让用户对汽车进行换装。
-P8z#u5t'z1@'w#c-F1c.D:y3c:o『课程目录』:任务1:游戏演示04:01任务2:创建工程,添加环境,添加车.n&c'W:j)[0N06:07任务3:给车添加碰撞器1k:n't-s0?7_-|:}'e!O03:17任务4:车的阴影设置*J,e.b0_1P(A7C'x03:29任务5:给车添加投影/a5\&I9i&~%d-R4O07:47任务6:关于WheelCollider车轮碰撞器%^2O%b'E"?;U)K7L1O06:10任务7:给车子添加车轮05:29任务8:控制车子的前后行进任务9:控制车子的左右转向04:51#C6v5_/O1V&q5c任务10:控制摄像机的跟随移动2J(j:W'N3D(y)B06:51任务11:控制摄像机的平滑跟随5d(P'H#L'|9F:R7F+p09:31任务12:解决车子侧翻的问题7l"J8q3T:u!V06:013{1V6c8K%c6B/?"O+C任务13:显示车子的速度(c2L4C&@"T,I+f-J$E13:24任务14:使用仪表盘显示速度#J/n;~/R7|12:188v+V8u4x0J,O8M+?任务15:控制轮子的转动-M*[)D$D;I*z"~1A08:22任务16:控制轮子的转向06:08任务17:控制车的最大速度和最小速度;u+p"j$z"A;h?08:42任务18:给车添加刹车的功能3M*x1q6^2r'\05:26任务19:给游戏添加背景声音03:213m0A*G'S+Z任务20:给车子添加引擎声音$F4O8y#Z7~:M9u07:02+W$S*Z"i/h$Q任务21:添加引擎加速效果的声音7p'T8})r-|,M07:34任务22:控制车子的漂移05:48任务23:添加漂移的声音!j"b*{,k)T,F:}02:42+{5J,}5K*}*j5`;i6O|任务24:添加漂移的条件,判断轮子能否着地07:02任务25:添加倒车的警示灯04:41任务26:添加赛车到达终点的判定11:57'D3e)h1i2J4?/E任务27:添加倒计时效果!x,y6I(y!?9j-@;E$?!I07:27!J0F9H;F%|任务28:开发计时期间的引擎发动效果5\;v)f"w'F6_!a+g)?2B#o!i.M10:16任务29:设计游戏开始的界面07:021r0w-P;i#^;l,c&E&I:a.H任务30:处理游戏用户名的存储和按钮的事件(O0d7p"_2l,l4l06:065{&N:C3E*r;i5n任务31:开发赛车选择界面,m;sq4O#i1{'v;p10:44任务32:开发赛车的总用时计时08:181}$x0C%^!i4V7k任务33:游戏数据的存储,把最快的时间存储起来07:127O)P8\:C4y9r.D任务34:控制轮子位置随着悬挂系统的弹簧的伸缩而伸缩,d#`8b5x"j9J12:49任务35:添加车子的划痕!L$A.Y"b1j-b1U3R19:31任务36:处理车子和墙体之间的碰撞![5I%d/Z!M#~:L8g04:21.b)N!L%a%O!x任务37:实现第一人称视野的控制'n(R0Y&h2I4C#_$d05:01任务38:学习Terraintoolkit地形编辑插件10:23'w%J*U"f%y5d3b"l0h8r任务39:
2020/11/15 19:45:05 274B unity赛车 赛车race 手游开发 赛车
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给定一个N*N的方形网格,设其左上角为起点,坐标为(1,1),X轴向右为正,Y轴向下为正,每个方格边长为1。
一辆汽车从起点出发驶向右下角终点,其坐标为(N,N)。
在若干个网格交叉点处,设置了油库,可供汽车在行驶途中加油。
汽车在行驶过程中应恪守如下规则:(1)汽车只能沿网格边行驶,装满油后能行驶K条网格边。
出发时汽车已装满油,在起点与终点处不设油库。
(2)当汽车行驶经过一条网格边时,若其X坐标或Y坐标减小,则应付费用B,否则免付费用。
(3)汽车在行驶过程中遇油库则应加满油并付加油费用A。
(4)在需要时可在网格点处增设油库,并付增设油库费用C(不含加油费用A)。
(5)(1)~(4)中的各数N、K、A、B、C均为正整数。
2018/2/16 22:25:55 2KB 汽车 C++ 动态规划
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遗传算法处理5种多旅行商问题(mtsp)的matlab程序分别为以下5中情况:1.从不同起点出发回到起点(固定旅行商数量)2.从不同起点出发回到起点(旅行商数量根据计算可变)3.从同一起点出发回到起点4.从同一起点出发不会到起点5.从同一起点出发回到同一终点(与起点不同)
2015/5/10 4:44:54 23KB Matlab TSP 多旅行商
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡