使用Qt绘制线段,可以动态调整线段的位置
2023/7/20 3:48:52 31KB Qt QPainter vs2015
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【OpenGL】十二、OpenGL绘制线段(绘制单条线段|绘制多条线段|依次连接的点组成的线|绘制圈|绘制彩色的线)https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/112768801博客源码快照
2023/7/16 6:19:57 17.43MB OpenGL
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通过鼠标交互的方式绘制直线段,绘制的过程可以参照Window中自带的“画图”软件。
线段的绘制不能调用系统的绘制线段的函数,必须自己实现Bresenham线段光栅化算法,求得线段的所有离散点,并使用SetPixel函数绘制出每个离散点。
2023/7/7 22:09:32 730KB vs2013 Bresenham 直线绘制 画图
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1.多文档MFC程序2.能画基本的二维图形:线段、三角形、矩形、圆、椭圆、任意多边形、文字3.位图的操作:能读入位图,并在位图上画图,能把图形保存为位图4.编辑功能:设置属性(线型、填充方式、颜色、字体、字体大小)5.快捷菜单:快捷菜单应该有6.序列化:能把图形图像保存为文件,也能从文件中读出并显示图形和图像
2023/6/3 22:26:50 4.93MB MFC 画板
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通过在CAD中选取封闭多线段,获取地块面积、所在图幅号、拐点座标等信息,生成符合国土部门土地项目信息报备格式要求的座标信息接口文件。
适用于用地报批、土地供应、增减挂钩、土地整理、补充耕地等环节。
打开软件一定要点帮助-关于本软件-注册。
2023/5/17 8:05:23 unknown 地报备坐标
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㈢多边形罕用算法模块1.分辨多边形能否约莫多边形82.查验多边形顶点的凸凹性93.分辨多边形能否凸多边形94.求多边形面积95.分辨多边形顶点的枚举倾向,方式一106.分辨多边形顶点的枚举倾向,方式二107.射线法分辨点能否在多边形内108.分辨点能否在凸多边形内119.探究点集的graham算法1210.探究点集凸包的卷包裹法1311.分辨线段能否在多边形内1412.求约莫多边形的重心1513.求凸多边形的重心1714.求未必在给定多边形内的一个点1715.求从多边形外一点动身到该多边形的切线1816.分辨多边形的核能否存在19
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#国度集训队论文列表(1999-2019)___点击目录快捷跳转:___-_国度集训队论文列表(1999-2019)_*[_1999_](#1999)*[_2000_](#2000)*[_2001_](#2001)*[_2002_](#2002)*[_2003_](#2003)*[_2004_](#2004)*[_2005_](#2005)*[_2006_](#2006)*[_2007_](#2007)*[_2008_](#2008)*[_2009_](#2009)*_2010~2012:组委会停息论文辩说名目_*[_2013_](#2013)*[_2014_](#2014)*[_2015_](#2015)*[_2016_](#2016)*[_2017_](#2017)*[_2018_](#2018)*[_2019_](#2019)-_论文分类汇总(1999-2009)_*[组合数学](#组合数学)+[计数与统计](#计数与统计)+[数位下场](#数位下场)+[动态统计](#动态统计)+[博弈](#博弈)+[母函数](#母函数)+[拟阵](#拟阵)+[线性方案](#线性方案)+[置换群](#置换群)+[问答交互](#问答交互)+[猜数下场](#猜数下场)*[数据结构](#数据结构)+[数据结构](#数据结构-1)+[结构松散](#结构松散)+[块状链表](#块状链表)+[动态树](#动态树)+[左偏树](#左偏树)+[跳表](#跳表)+[SBT](#sbt)+[线段树](#线段树)+[干燥队列](#干燥队列)+[哈希表](#哈希表)+[Splay](#splay)*[图论](#图论)+[图论](#图论-1)+[模子建树](#模子建树)+[收集流](#收集流)+[最短路](#最短路)+[欧拉路](#欧拉路)+[差分解放体系](#差分解放体系)+[平面图](#平面图)+[2-SAT](#2-sat)+[最小天生树](#最小天生树)+[二分图](#二分图)+[Voronoi图](#voronoi图)+[偶图](#偶图)*[树](#树)+[树](#树-1)+[路途下场](#路途下场)+[迩来人民祖先](#迩来人民祖先)+[松散下场](#松散下场)*[数论](#数论)+[欧多少里患上算法](#欧多少里患上算法)+[同余方程](#同余方程)*[搜查](#搜查)+[搜查](#搜查-1)+[开辟式](#开辟式)+[优化](#优化)*[背包下场](#背包下场)*[匹配](#匹配)*[概率](#概率)+[概率](#概率-1)+[数学期望](#数学期望)*[字符串](#字符串)+[字符串](#字符串-1)+[多串匹配](#多串匹配)+[后缀数组](#后缀数组)+[字符串匹配](#字符串匹配)*[动态方案](#动态方案)+[动态方案](#动态方案-1)+[外形收缩](#外形收缩)+[外形方案](#外形方案)+[树形DP](#树形dp)+[优化](#优化-1)*[盘算若干](#盘算若干)+[平面若干](#平面若干)+[盘算若干脑子](#盘算若干脑子)+[圆](#圆)+[半平面交](#半平面交)*[矩阵](#矩阵)+[矩阵](#矩阵-1)+[高斯消元](#高斯消元)*[数学方式](#数学方式)+[数学脑子](#数学脑子)+[数学演绎法](#数学演绎法)+[多项式](#多项式)+[数形松散](#数形松散)+[黄金联系](#黄金联系)*[其余算法](#其余算法)+[遗传算法](#遗传算法)+[信息论]
2023/3/29 18:14:38 105.61MB OI ACM 算法 数据结构
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试验四编程实现Cohen-Sutherland线段裁剪算法大概Sutherland-Hodgman多边形裁剪算法对于种种情景举行测试,验证算法实现的残缺性
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awesomeScreenshot的次要功能有以下几个方面:  1.一次点击,快速截图。
剪切截图中的任意部分。
2.在截图上,用方形,椭圆,箭头,线段,文字等做批注,很方便将截图的重点内容,指示给他人看。
3.保存截图,或者复制截图,然后方便的粘帖到Gmail邮件中,发送给朋友。
2023/3/4 1:33:32 638KB AwesomeScree
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这个计算点到线段最短距离算法是先计算线段上距离点最近的点,然后求出2点距离。
在计算用户到当前地位到某条公路的最短距离等实际情况中,可以先用这个算法,然后根据结果坐标使用CLLocation类的函数计算实际距离VC6工程
2017/5/19 21:18:33 230KB 点到线段 最短距离 VC6
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡