资源使用vivado软件,为了实现密码锁的软件而编写相关的verilog代码
2025/9/10 6:36:42 476KB verilog
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用C#开发的普通用户能够用来制作和设计标签以及将制作好的标签预览打印出来的软件,功能类似于BarTender。
标签设计元素包括,直线,矩形,多边形,静态字符,动态字符,带自动增长标记字符,图章(log图片),各种条码如Code128,Code39,PDF417等,各种二维码.对于显示在标签上的动态数据或组合数据及条形码和二维码生成数据如产品型号,数量,客户编号及型号+XXX等显示信息或数据可以通过设置SQL语句从特定数据库提取并绑定相关字段值来显示不同的数据。
需要完整的功能可以与作者联系:QQ:775184275
2025/9/10 4:29:35 2.19MB C#标签设计器
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Alex围棋游戏源码研究目标、研究内容和拟解决的关键问题经过对围棋对弈软件的分析,基本确定围棋对弈系统的研究目标为:该系统功能包括:人机围棋对弈功能,局域网围棋对弈功能,局域网对弈时聊天功能,对弈中悔棋功能,求和功能及其他扩展功能等。
研究内容为:1.实现游戏模式选择功能:通过主界面,可以选择围棋的游戏模式。
有人机对弈,局域网对弈等选择。
2.实现人机对弈中人工智能:在人机对弈中,电脑可以根据棋局判断下一步下子。
3.实现局域网对弈功能:选择局域网对弈后,登陆服务器,可以选择游戏台号,与已经选择同台号的对手对弈。
4.实现局域网对弈时的聊天功能:在局域网对弈中,可以与对手聊天,增加游戏的趣味性。
5.实现对弈中游戏的附加功能:对弈时悔棋功能,求和功能,计时功能等。
6.根据系统的需求,进行可行性分析,制作,构建合适系统。
7.分析系统基本功能,根据系统的每个功能模块,分析各个模块的用户界面设计。
8.研究实现主程序功能和其他功能。
研究的基本思路和方法、技术路线、实验方案及可行性分析基本思路和方法:1.熟悉围棋各种规矩,了解系统需要实现的功能。
2.根据系统需求,完善系统功能模块。
3.人机对弈中电脑的人工智能对弈实现。
4.对弈中悔棋功能的实现。
5.局域网对弈的实现。
6.局域网对弈的聊天功能实现。
7.熟悉C#网络通信编程,熟悉相关类和函数。
2025/9/10 0:45:19 2.73MB 围棋 游戏 源码
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C#通过TCP实现HL7医疗系统传输的协议,并使用MLLP协议接收HL7消息并解析,网上有很多解析类用不了,要不就一堆DLL文件没说明,我这个纯代码,有示列demo,文件中还包括socket服务端和客户端相关示列代码,有需要的可以下载,开发环境为VS2010,详细请看网址https://blog.csdn.net/bdb1018/article/details/106237819
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詹戈镜该软件包将与结合使用。
它提供(1)可自定义的表单窗口小部件,以及(2)在管理员中使用此窗口小部件的简便方法。
在这两种情况下,相关的静态文件(包括模式/主题/附加文件)都将自动包含为表单资产。
安装这是一个Python3软件包,除了Django外没有其他依赖关系,它在:#usuallyinsideavirtualenvironmentpipinstalldjango-mirror软件包中包含CodeMirror文件(版)。
支持的Django的版本是2.2,3.0和3.1。
设定#add'django_mirror'toyourINSTALLED_APPSifyouwantthepackagetobe#handledbyDjango'scollectstaticcommandINSTALLED_APPS+=
2025/9/9 0:52:26 41KB Python
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一、课程设计目的在多道程序环境下,进程同步问题十分重要,通过解决“生产者-消费者”问题,可以帮助我们更好的理解进程同步的概念及实现方法。
掌握线程创建和终止的方法,加深对线程和进程概念的理解,会用同步与互斥方法实现线程之间的进行操作。
在学习操作系统课程的基础上,通过实践加深对进程同步的认识,同时,可以提高运用操作系统知识解决实际问题的能力;
锻炼实际的编程能力、创新能力及团队组织、协作开发软件的能力;
还能提高调查研究、查阅技术文献、资料以及编写软件设计文档的能力。
二、课程设计内容模拟仿真“生产者-消费者”问题的解决过程及方法。
三、系统分析与设计1、系统分析在OS中引入进程后,虽然提高了资源的利用率和系统的吞吐量,但由于进程的异步性,也会给系统造成混乱,尤其是在他们争用临界资源时。
为了对多个相关进程在执行次序上进行协调,以使并发执行的诸程序之间能有效地共享资源和相互合作,使程序的执行具有可再现性,所以引入了进程同步的概念。
信号量机制是一种卓有成效的进程同步工具。
在生产者---消费者问题中应注意(信号量名称以多个生产者和多个消费者中的为例):首先,在每个程序中用于互斥的wait(mutex)和signal(mutex)必须成对出现;
其次,对资源信号量empty和full的wait和signal操作,同样需要成对地出现,但它们分别处于不同的程序中。
生产者与消费者进程共享一个大小固定的缓冲区。
其中,一个或多个生产者生产数据,并将生产的数据存入缓冲区,并有一个或多个消费者从缓冲区中取数据。
2、系统设计:系统的设计必须要体现进程之间的同步关系,所以本系统采用2个生产者、2个消费者和20个缓冲区的框架体系设计。
为了更能体现该系统进程之间的同步关系,系统的生产者、消费者的速度应该可控,以更好更明显的表现出结果。
为了使本系统以更加简单、直观的形式把“消费者-生产者”问题表现出来,我选择了使用可视化界面编程。
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WebService相关Jar包。
jaxws-api-2.1-1.jar。
2025/9/5 8:35:09 35KB WebService jar
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压缩文件包括:项目完整代码、项目其他(jar包、sql相关语句、以及项目截图和项目报告)供参考和学习,有不足之处,可以联系vx:zyzUFO
2025/9/5 6:10:33 20.36MB javaweb web jsp mysql
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燃料电池系统包括:供氢系统、供气系统、电堆、电子控制系统、冷却系统等。
本文档描述了氢燃料电池电堆模块系统组成部分包括组件和相关阀体,并对相关模块功能做了详细介绍。
2025/9/5 3:15:09 480KB 氢燃料电池 系统控制
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ScoreBoard算法是否能完全消除RAWWAR和WAW相关如果能请简要说明实现机制如果不能请说明理由等
2025/9/4 14:37:41 39KB 系统结构 记分牌
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡