孤独而不孤单UCSC游戏设计程序的顶峰游戏
2023/8/22 4:44:34 751.03MB ASP.NET
1
华中科技大学2017级C语言和数据结构课程设计(基于SAT的数独游戏设计)
2023/8/19 7:34:17 681KB 数独游戏 C语言 华科 2017
1
游戏设计梦工厂英文版(GameDesignWorkshop第三版)【美】TracyFullerton著CreatetheDigitalGamesYouLovetoPlayDiscoveranexercise-driven,non-technicalapproachtogamedesignwithouttheneedforprogrammingorartisticexpertiseusingGameDesignWorkshop,ThirdEdition.AuthorTracyFullertondemystifiesthecreativeprocesswithaclearandaccessibleanalysisoftheformalanddramaticsystemsofgamedesign.Examplesofpopulargames,illustrationsofdesigntechniques,andrefinedexercisesstrengthenyourunderstandingofhowgamesystemsfunctionandgiveyoutheskillsandtoolsnecessarytocreateacompellingandengaginggame.Thebookputsyoutoworkprototyping,playtesting,andrevisingyourowngameswithtime-testedmethodsandtools.Itprovidesyouwiththefoundationtoadvanceyourcareerinanyfacetofthegameindustry,includingdesign,producing,programming,andvisualdesign.
2023/8/13 2:36:57 11.6MB Game Design
1
代码完全是自己一个个敲出来的,BIOS/DOS中断调用,定时中断的应用,BMP图片解码与显示,汉字显示技术,贪食蛇游戏设计数据结构与算法。
楼主大学时候写的,希望对你有所帮助!
2023/7/15 18:24:49 230KB 汇编 贪食蛇 源码
1
《捕鱼达人》这款游戏做的的确不错,相信许多人都已经玩过了。
但是作为一个业余“码男”的我,玩玩怎么能尽兴,梦想自己也能写出这么一个还算是不错的游戏。
终于在一个月黑风高的夜晚,我摩拳擦掌,跃跃欲试,YY良久,决定对它下黑手了!!!YY也许容易,但是老虎咬刺猬,无从下口啊,以前也没有开发过类似的游戏,肿么办!!!!没有头绪就先屡出头绪来,好了,现在开始
2023/7/12 9:44:47 64KB C# 游戏 文档 思路分析
1
使用linux中GTK图形设计贪吃蛇游戏,本贪吃蛇游戏有模式选择
2023/7/1 17:06:09 1.13MB Linux C语言 GTK
1
如果你会一点C、C++语言,你就可以学习游戏编程了,开发真正的游戏!如果你学过一点C++更好,没学过也没关系。
本课程教你从零基础开始开发7个完整的游戏:Brainiac、LightCycles、Henway、BattleOffice、MeteorDefense、SpaceOut、StuntJumper。
教程无KEYwmv版本,手机平板等移动设备均可观看!第1部分入门第1章学习开发游戏的基础知识1.1认识视频游戏1.1.1为什么人们如此沉迷于开发视频游戏1.1.2视频游戏的类型1.2学习游戏设计的要素1.2.1提出基本思想1.2.2整理剧情1.2.3可视化图形1.2.4为游戏选择正确的声音1.2.5使用控制器控制游戏1.2.6确定游戏模式1.3面向对象的编程和游戏1.3.1理解OOP1.3.2在游戏中应用OOP1.4研究相关工具1.4.1编译器和开发环境1.4.2选择图形工具1.4.3选择声音和音乐工具1.5小结1.6亲身实践第2章创建游戏引擎2.1什么是游戏引擎2.2考虑游戏引擎的作用2.2.1将游戏分解为事件2.2.2建立游戏的计时机制2.3开发游戏引擎2.3.1游戏事件函数2.3.2GameEngine类2.4开发Blizzard示例2.4.1编写程序代码2.4.2测试完成的程序2.5小结2.6游戏大变身第3章学习绘制基本图形3.1图形基础3.1.1理解图形坐标系统3.1.2学习颜色的基础知识3.2查看Windows中的图形3.2.1使用设备环境3.2.2使用画笔写3.2.3使用画刷绘制3.2.4使用位图绘制图像3.2.5使用调色板管理颜色3.3绘制窗口3.3.1绘制文本3.3.2绘制图元3.3.3使用画笔和画刷3.4开发CropCircles示例3.4.1编写程序代码3.4.2测试完成的程序3.5小结3.6亲身实践第4章绘制图形图像4.1位图图像的基础知识4.2深入学习位图4.3开发位图类4.3.1位图类的工作原理4.3.2整合代码4.4开发Slideshow示例4.4.1编写程序代码4.4.2汇集资源4.4.3测试完成的程序4.5小结4.6游戏大变身第2部分与游戏玩家交互第5章使用键盘和鼠标控制游戏5.1游戏与用户输入5.2了解用户输入设备5.2.1接受键盘输入5.2.2响应鼠标5.2.3使用游戏杆交互5.3评估游戏的键盘输入5.4跟踪鼠标5.5向游戏引擎添加输入支持5.5.1添加键盘支持5.5.2添加鼠标支持5.5.3修改Bitmap类5.6开发UFO示例5.6.1编写程序代码5.6.2测试完成的程序5.7小结5.8亲身实践第6章示例游戏:Brainiac6.1游戏的玩法6.2设计游戏6.3开发游戏6.4测试游戏6.5小结6.6游戏大变身第7章使用游戏杆改进输入7.1了解游戏杆的基础知识7.2校准游戏杆7.3追踪游戏杆的移动7.4向游戏引擎添加游戏杆支持7.4.1访问Win32多媒体功能7.4.2开发游戏杆代码7.5开发UFO2示例7.5.1编写程序代码7.5.2测试完成的程序7.6小结7.7亲身实践第8章示例游戏:LightCycles8.1游戏的玩法8.2设计游戏8.3开发游戏8.4测试游戏8.5小结8.6游戏大变身第3部分在游戏中使用子画面第9章使用于画面动画移动对象9.1理解动画的基础知识9.1.1动画和帧频9.1.2了解计算机动画9.22D动画与3D动画9.3理解2D动画的类型9.3.1基于帧的动画9.3.2基于形状的动画9.4将子画面动画应用于游戏9.5设计通用的子画面9.6创建Sprite类9.6.1创建和破坏子画面9.6.2更新子画面
2023/6/14 9:57:24 92B C++游戏
1
游戏设计方案课程结课文档,长达100多页包括游戏方案的各个方面入门的可以看看
2023/5/29 17:20:31 3.58MB 游戏设计方案 幻想乡 游戏设计课程
1
用java言语实现简单的超级玛丽游戏设计,适合java游戏设计的初学者
2023/3/4 13:25:48 304KB java 游戏
1
CocosCreator游戏框架功能封装与设计,已实现模块化管理,各个功能支持随意调用,大厅与小游戏的互相关联,是学习实现的好demo
2018/7/26 12:35:50 334KB cocos cocos2d creator
1
共 66 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡