3D游戏引擎设计实时计算机图形学的应用方法第2版_(美)艾伯利著_北京:清华大学出版社_2013.12_P730_完整版PDF电子书下载带索引书签目录.pdf
2023/8/27 6:20:04 203.34MB 引擎设计
1
alien3D游戏引擎源码类库,此类库在android平台上表现出良好的性能。
2023/8/23 8:44:24 417KB alien3D游戏引擎源码类库
1
HGE游戏引擎鼠标移动到按钮上按钮就换图片
2023/8/21 7:20:31 456KB hge 游戏引擎 游戏
1
visualc++HGE游戏引擎开发的坦克大战源代码.zip
2023/8/15 19:25:28 752KB vc directx hge 游戏
1
visualc++DirectX开发3D游戏吃豆人(ORGE3D游戏引擎+AABB碰撞检测+CEGUI)源代码
2023/8/12 8:30:33 26.25MB vc directx 游戏 orge
1
Tiled1.0.2mac版,可用于CocosCreator2.0.10,解压后直接双击dmg安装。
Tiled地图编辑器是一种用于通用目的的编辑器。
特点是比较好用,风格类似mini版的photoshop。
它可以用于制作多种类型的游戏引擎需要,而且支持使用插件读写map、增加用于引擎的map格式。
2023/8/12 5:13:31 17MB CocosCreator2 瓦片地图编辑器
1
是一款益智小游戏,利用的是在万立中老师的游戏引擎实现的,游戏背景是闪屏的
2023/8/3 16:12:05 7.51MB Spacewar 万立中
1
使用方法:将配套的模块与DLL放到运行程序目录一起即可.比如:用易语言新建立了一个程序,名称为[新程序.e]那么就放到和它一起的目录,添加模块即可.搜集不宜,闲分多的请绕行.(包内无任何连接广告,纯绿色)压缩包内包括内容如下:--------------------------------以下为EDgame2d引擎D2D.ec模块正式版本包括:版本号:1.0.5.15大小:628kb版本号:1.0.5.15大小:635kb版本号:1.0.6.20大小:652kb版本号:1.0.7.20大小:660kb版本号:1.0.7.70大小:653kb版本号:1.0.8.70大小:664kb版本号:1.0_学习版本大小:661kb版本号:2.0_坏少爷完美破解(赞助版)大小:307kb(最新)版本号:2.0_竹林深处破解(赞助版)大小:307kb(最新)D2D.ec模块扩展版本包括:版本号:1.0大小:83kb版本号:1.1大小:86kb版本号:1.2大小:91kbD2D.dll正式版本包括:版本号:1.0.0.1大小:952kb版本号:1.0.5.15大小:824kb版本号:1.0.6.20大小:507kb版本号:1.0.7.20大小:417kb版本号:1.0.8.70大小:417kb版本号:1.0.8.17大小:433kb版本号:1.0.8.28大小:418kb版本号:1.0.11.25大小:427kb版本号:1.0.6.20大小:507kb版本号:1.0.0.1大小:846kb版本号:1.0.0.1大小:847kb版本号:1.0.0.1大小:925kb版本号:1.0.0.1大小:957kb版本号:1.0.0.1大小:961kb版本号:1.1.2.7大小:519kb(最新)bass.dll正式版本包括:版本号:2.3.0.3大小为:91kbScriptManager.dll正式版本包括:版本号:未知大小为:55kb--------------------------------以下为Galaxy2d引擎G2D.ec版本号:4.102大小为:109kbGalaxy2d.dll版本号:未知大小为:903kbstar.dll版本号:未知大小为:102kb--------------------------------以下为Pge2d引擎pge32.ec版本号:15.316大小为:917kbPGE32.dll版本号:15.125.12.12大小为:1.72M
2023/7/12 13:34:49 6.79MB EDgame2D Galaxy2d PGE 模块
1
如果你会一点C、C++语言,你就可以学习游戏编程了,开发真正的游戏!如果你学过一点C++更好,没学过也没关系。
本课程教你从零基础开始开发7个完整的游戏:Brainiac、LightCycles、Henway、BattleOffice、MeteorDefense、SpaceOut、StuntJumper。
教程无KEYwmv版本,手机平板等移动设备均可观看!第1部分入门第1章学习开发游戏的基础知识1.1认识视频游戏1.1.1为什么人们如此沉迷于开发视频游戏1.1.2视频游戏的类型1.2学习游戏设计的要素1.2.1提出基本思想1.2.2整理剧情1.2.3可视化图形1.2.4为游戏选择正确的声音1.2.5使用控制器控制游戏1.2.6确定游戏模式1.3面向对象的编程和游戏1.3.1理解OOP1.3.2在游戏中应用OOP1.4研究相关工具1.4.1编译器和开发环境1.4.2选择图形工具1.4.3选择声音和音乐工具1.5小结1.6亲身实践第2章创建游戏引擎2.1什么是游戏引擎2.2考虑游戏引擎的作用2.2.1将游戏分解为事件2.2.2建立游戏的计时机制2.3开发游戏引擎2.3.1游戏事件函数2.3.2GameEngine类2.4开发Blizzard示例2.4.1编写程序代码2.4.2测试完成的程序2.5小结2.6游戏大变身第3章学习绘制基本图形3.1图形基础3.1.1理解图形坐标系统3.1.2学习颜色的基础知识3.2查看Windows中的图形3.2.1使用设备环境3.2.2使用画笔写3.2.3使用画刷绘制3.2.4使用位图绘制图像3.2.5使用调色板管理颜色3.3绘制窗口3.3.1绘制文本3.3.2绘制图元3.3.3使用画笔和画刷3.4开发CropCircles示例3.4.1编写程序代码3.4.2测试完成的程序3.5小结3.6亲身实践第4章绘制图形图像4.1位图图像的基础知识4.2深入学习位图4.3开发位图类4.3.1位图类的工作原理4.3.2整合代码4.4开发Slideshow示例4.4.1编写程序代码4.4.2汇集资源4.4.3测试完成的程序4.5小结4.6游戏大变身第2部分与游戏玩家交互第5章使用键盘和鼠标控制游戏5.1游戏与用户输入5.2了解用户输入设备5.2.1接受键盘输入5.2.2响应鼠标5.2.3使用游戏杆交互5.3评估游戏的键盘输入5.4跟踪鼠标5.5向游戏引擎添加输入支持5.5.1添加键盘支持5.5.2添加鼠标支持5.5.3修改Bitmap类5.6开发UFO示例5.6.1编写程序代码5.6.2测试完成的程序5.7小结5.8亲身实践第6章示例游戏:Brainiac6.1游戏的玩法6.2设计游戏6.3开发游戏6.4测试游戏6.5小结6.6游戏大变身第7章使用游戏杆改进输入7.1了解游戏杆的基础知识7.2校准游戏杆7.3追踪游戏杆的移动7.4向游戏引擎添加游戏杆支持7.4.1访问Win32多媒体功能7.4.2开发游戏杆代码7.5开发UFO2示例7.5.1编写程序代码7.5.2测试完成的程序7.6小结7.7亲身实践第8章示例游戏:LightCycles8.1游戏的玩法8.2设计游戏8.3开发游戏8.4测试游戏8.5小结8.6游戏大变身第3部分在游戏中使用子画面第9章使用于画面动画移动对象9.1理解动画的基础知识9.1.1动画和帧频9.1.2了解计算机动画9.22D动画与3D动画9.3理解2D动画的类型9.3.1基于帧的动画9.3.2基于形状的动画9.4将子画面动画应用于游戏9.5设计通用的子画面9.6创建Sprite类9.6.1创建和破坏子画面9.6.2更新子画面
2023/6/14 9:57:24 92B C++游戏
1
HGE游戏引擎+GUICHAN,GUI界面反对于中文.zip
2023/5/12 23:30:21 2.98MB hge 游戏引擎 游戏 GUICHAN
1
共 76 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡