+(UIView*_Nullable)az_gradientViewWithColors:(NSArray*_Nullable)colorslocations:(NSArray*_Nullable)locationsstartPoint:(CGPoint)startPointendPoint:(CGPoint)endPoint;-(void)az_setGradientBackgroundWithColors:(NSArray*_Nullable)colorslocations:(NSArray<NSN
2024/4/14 1:07:25 5.15MB OC 工具类 封装 Extension
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功能上,除继承TabControl基本功能之外还有:1、选项卡标签区域更换背景色或使用背景图片2、选项卡标签在激活与非激活状态下以及鼠标移动到非激活标签上时可自定义三种状态的颜色,且颜色渐变3、可直接关闭非激活状态下的选项卡,且保持当前激活状态下的标签状态不变4、可用鼠标拖动选项卡来移动排序位置5、当选项卡数量超出控件本身宽度时,将进行自动缩放6、后续还在完善其他功能中……
2024/2/21 1:42:25 128KB 选项卡
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本书共十章,主要包括计算机绘图基本知识、平面图形设计、图形变换、物体视图及表面展开、立体图的自动绘制、三维立体消隐、实测曲线绘制、曲线拟合与设计、曲面设计和VBA与三维实体造型技术等方面内容。
可作为工科类本科各专业学生使用的教材,也可作为研究生与“含图”学科教师及研究人员的参考资料。
目录第一章计算机绘图基本知识-第一节绘图常用设备一、数字化仪和图形输入板二、扫描仪三、自动绘图机四、显示器第二节自动绘图原理一、直线的插补计算二、曲线的插补计算第三节图形显示基础一、像素二、分辨率三、图形显示方式四、屏幕坐标系五、屏幕的纵横比习题第二章平面图形设计第一节VisualBasic的图形功能一、图形控件二、图片控件三、坐标系四、绘图方法五、绘图颜色六、绘图属性七、在图形区输出字符串第二节图形显示程序设计的基本方法一、图形显示程序设计二、图形显示程序分析三、图形显示程序设计举例第三节平面图案设计一、基本图案设计二、平面图案设计第四节圆弧连接一、过已知点作圆的切线二、作两已知圆的公切弧习题第三章图形变换第一节图形窗口一、窗口变换公式二、视图窗口应用举例第二节二维图形裁剪一、逐边裁剪法基本概念二、逐边裁剪的算法三、视图窗口的扩缩变换四、视图窗口裁剪图形与扩缩变换的程序设计第三节动画程序设计一、改变颜色模拟运动二、用异或方式模拟运动三、用显示擦除模拟运动第四节二维图形矩阵变换一、点的变换二、直线的变换三、平面的变换四、齐次坐标五、组合变换及举例习题第四章物体视图及表面展开第一节物体视图的变换矩阵一、三维基本变换矩阵二、三视图变换矩阵第二节平面物体三视图的自动绘制一、矩阵变换法绘制物体三视图二、代数变换法绘制物体三视图第三节直纹面及截部三视图的自动绘制一、直纹回转面三视图的自动绘制二、双曲抛物面三视图的自动绘制第四节立体相贯及表面展开图的自动绘制一、两圆柱相贯及表面展开图的自动绘制二、异径换向渐变段表面展开图的自动绘制习题第五章立体图的自动绘制第一节立体图变换矩阵一、轴测投影变换矩阵二、透视投影变换矩阵第二节轴测图自动绘制一、矩阵变换法绘制轴测图二、代数变换法绘制轴测图第三节透视图自动绘制第四节视向变动下立体图自动绘制一、投影坐标系的确定二、投影点的数学模型三、坐标变换习题第六章三维立体消隐第一节平面立体消隐算法一、平面的方向二、凸多面体消隐算法三、凹多面体消隐算法四、常用数据结构第二节凸多面体消隐一、建立三表形式的数据结构二、建立投影图的数学模型三、判别各棱面的可见性四、检索与存储五、绘图程序设计第三节多个凸多面体消隐一、优先体二、第二优先体上可见线段再判别三、第二优先体子线段处理第四节任意平面体消隐一、算法思想简介二、数据结构形式三、程序流程图四、绘图程序设计习题第七章实测曲线绘制第一节常见曲线回归一、线性回归二、曲线回归三、常见曲线线性回归程序设计第二节多项式回归一、多元线性回归模型二、完全多项式回归三、多元多项式回归四、多项式回归程序设计第三节多项式逐步回归一、逐步回归的基本思想二、逐步回归算法三、一元完全多项式逐步回归四、编程分析实例第四节曲线滤波平滑一、最佳低通数字滤波二、五点三次平滑三、低次平滑公式四、曲线平滑程序设计习题第八章曲线拟合与设计第一节埃特金法插值拟合一、埃特金插值公式二、埃特金法插值拟合曲线三、埃特金法插值拟合曲线程序设计第二节三次参数样条曲线拟合一、三次参数样条曲线二、三次参数样条曲线程序设计第三节贝塞尔曲线设计一、贝塞尔曲线表达式二、贝塞尔曲线的端点性质三、贝塞尔曲线的性质四、组合三次贝塞尔曲线五、贝塞尔曲线程序设计第四节B样条曲线设计:一、B样条曲线的表达式二、二次B样条曲线三、三次B样条曲线四、三次B样条曲线的性质五、三次B样条曲线的边界条件六、N次B样条曲线程序设计习题第九章曲面设计第一节曲面的数学表示与消隐算法一、曲面的非参数表达二、曲面的参数表达三、地平线缓冲消隐算法第二节Coons曲面设计一、Coons曲面的标记规则二、双三次Coons曲面三、双三Coons曲面程序设计四、Coons曲面的拼接第三节贝塞尔曲面设计一、双一次Bezier曲面二、双二次Bezier曲面三、双三次Bezier曲面四、双三次Bezier曲面和Coons曲面的比较五、双三次Bezier曲面的程序设计第四节
2024/2/11 21:12:34 18.06MB Visual Basic绘图
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EXCEL格式数据生成点要素视频操作、ArcGIS10.0编辑要素如何添加到创建要素模版视频、ArcGIS10.0水系渐变处理视频、ArcGIS10.0属性字段上下标标注操作(视频3)。



2024/1/26 7:20:52 160.01MB arcgis 基础操作 视频教程
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VB皮肤控制使用实例换肤资源文件,使用了一个皮肤控件实现的的漂亮窗口,同时还附带有20多款实用的换肤皮肤资源,可适时在这20多种皮肤风格之间快速切换,其中包括有WindowsXP风格、默认风格、渐变风格等多种风格。
具体效果看参见截图所示的运行截图。
2024/1/6 3:48:39 890KB VB源码-窗体界面
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1.使用图片的paintEvent只绘制坐标,扫描的动画使用图片的格式来实现,对图片不断进行旋转,这种方法对图片的透明度有要求。
2.使用多线程:使用多线程同时绘制多个图形,使用信号量对图形进行读取显示。
3.改变渐变填充的区域:这里的渐变填充是填充了整个圆形区域,可以改变填充的区域,使用drawPie绘制扇形进行渐变填充。
2023/12/6 8:27:48 5.14MB Qt QPaintEvent 雷达图
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毕业设计,利用Matlab实现对突变和渐变两种镜头的检测,在镜头分割基础上进行关键帧的提取。
在GUI中能观察分割提取的最终结果
2023/12/1 16:47:52 4.01MB MATLAB 镜头分割 关键帧提取 镜头检测
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用两种方法实现六角星的绘制,为每个顶点上一个颜色,并实现渐变。
2023/11/2 13:53:06 914KB openGL 六角星 渐变
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android夜间模式切换,颜色渐变效果实现博客地址:http://blog.csdn.net/tyzlmjj/article/details/49255019
2023/10/28 16:21:26 6.67MB android 夜间模式
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u3d基于高度渐变色材质unity3d版本5.6.2可以在高度上线性混合六种颜色也可以改造成贴图,方面缩放高度偏移等等
2023/9/11 18:02:54 4KB shader unity 渐变
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡