易人信封打印软件是一款专门用于信封打印的软件,可以支持用户大批量地一次性导入数据,进行批量打印,大幅度提高信封填写速度(支持所有打印机)(点击下载信封打印使用说明书)。
关于位置校准:1.校准打印机:点击易人信封打印软件“打印校准”,根据易人信封打印软件提示在打印机上放入A4纸,纸张左上角将打印出一个小黑方块,量出黑方块左边与纸左边、黑方块上边与纸上边的距离,根据易人信封打印软件提示分别填入相应的文本框中,点击“确认”,保存打印机参数。
(此页边距一般为10-20毫米)如果输入量出的校准值后易人信封打印软件打印仍不准确,请根据以下提示变更校准值:|横向数值越大,内容越靠信封左边。
||纵向数值越大,内容越靠信封上边。
||标准精度:0.1毫米。
      ||更换打印机后需重新校准。
   | 2.位置测试:用普通A4复印纸试打印后比较位置看是否准确。
3.位置微调:易人信封打印软件的显示界面与打印结果一致,各打印内容在屏幕上的位置就是打印在纸上的位置,因此,需要调整位置只需根据“标尺网格”移动输入框的位置即可:易人信封打印软件输入框移动方法一(移动单个输入框):1)去掉“锁定格式”选项,并在“显示标尺”上打勾。
2)将鼠标移动到输入框的左上角,(此时光标变为斜箭头)。
3)按下鼠标左键(别松开),并拖动即可移动输入框位置。
易人信封打印软件输入框移动方法二(同时移动多个输入框):1)将鼠标移动到输入框外空白处(此时鼠标光标变为“+”形)。
2)按下鼠标左键(别松开),移动鼠标,随着鼠标移动屏幕动态显示一个矩形框。
3)用以上画出的矩形框将需要同时移动的输入框围住,松开鼠标(被选中输入框变灰)。
4)用方法一中的第2)至第3)步骤移动选中的任何一个输入框,其他被选中的输入框将同时移动。
用户也可以用键盘上的箭头键移动被选中的输入框。
4.适用打印机:易人信封打印软件适用于所有喷墨打印机,绝大多数针式打印机及激光打印机。
5.校准记忆:打印机校准数值软件自动记忆,各内容框的位置在易人信封打印软件退出时会提示“是否记录当前设置的尺寸及字号”,点“是”即可保存此次修改的位置,下次使用此标准信封时自动设定为记忆的位置和字号。
备注:一些打印机进纸盒的卡纸器是两边向中间收缩的,这种情况下,信封虽比A4纸窄,也不收缩卡纸器,只需让信封左下角(横向打印时为左上角)与平常放A4纸时的左上角对齐即可。
如果是将卡纸器向中间收缩到信封尺寸再放信封打印,则校准打印机处的纵向页边距需加上(210-信封宽度)/2,如原来设定的纵向页边距为15毫米,打印DL信封(110毫米宽),信封放进纸器中间打印时应把纵向页边距改为65毫米(15(210-110)/2),其他尺寸的信封依此类推。
更换打印机后易人信封打印软件需重新校准打印机。
关于数据导入:导入EXCEL数据按如下操作即可:1.在易人信封打印软件中点击“导入批量数据”,并选择相应的EXCE文件;
2.易人信封打印软件根据用户选择的EXCEL文件,显示该文件中所有的表名称,在相应的工作表名称前打“√”;
3.易人信封打印软件显示EXCEL表格的前10行和前20列,用户在数据对应关系中填入相应的列;
4.易人信封打印软件将EXCEL中收件人信息导入表格,用户按“导入”即完成数据导出工作,一次可导入500个数据。
备注:如遇到最新版本的EXCEL无法兼容时,请先用EXCEL软件另存为老版本的EXCEL文件;
“数据对应关系项”中的“收件人列号”和“地址列号”可以选多个列,并可输入字符串, 易人信封打印软件语法举例如下:1)收件人数据在EXCEL表的A列,用户想打印的收件人为“XX收”时,可在“收件人列号中输入:“A,"收"”即可。
2)用户想将收件人地址(D列)和收件人(F列)公司同时打印在地址栏中时,可以“地址列号”中输入:“D,F”,更多的列联接依此类推。
3)在第2)项基础上,用户想把地址和公司名称分成两行,可用特殊字符串“//”插入两者之间,在“地址列号”输入:“D,"//",F”即可。
关于内容框设定:1.内容框大小:选定内容框(方法见“选定内容框”部分)后,按“shift箭头键”来修改其大小。
也可以将鼠标放在内容框的右下角当光标变成双向键头的时候按住鼠标左键移动即可。
2.内容框选定:将鼠标移至空白处(此时鼠标光标应为十字形),按下鼠标左键(别松开),并拖动鼠标,这时随鼠标的移动可以画出一个矩形框,移动鼠标直至该矩形框将要选定的内容框框住,然后松开鼠标。
此时,被选中的内容框底色变成灰色,表示该内容框已被选中。
3.改变字
2024/2/20 6:05:16 1.23MB 应用软件-扫描打印
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LayeredForm:支持窗体动画特效,透明,可以和LayeredControl实现任意透明效果等。


包含LayeredWindowForm的功能支持一部分带有Paint事件的普通控件,但是不能实现普通控件的背景透明效果!控件类:ControlsHotKey:支持全局热键绑定,事件驱动,可以开启和关闭LayeredButton:按钮控件,支持按钮颜色设置,图片按钮,如果只设置一张正常状态下的按钮图片,则有鼠标移入加亮效果和鼠标按下变暗效果。
边框设置,文字效果设置。
LayeredCheckButton:对LayeredButton的扩展,支持状态切换。
LayeredDragBar:支持对父容器的尺寸拖拽调整LayeredFlashBox:支持透明Flash播放(当前版本不可用,请勿使用!)LayeredLabel:对文字的显示,文字效果设置LayeredListBox:支自定义列表项目,支持横向和纵向滚动,支持平滑滚动。
LayeredPanel:在Layered模式下的容器控件LayeredPictureBox:支持Gif播放,支持多张图片合成动画播放。
播放Gif时候不要频繁暂停和播放动画,容易导致线程阻塞。
LayeredTextBox:Layered模式下的文本编辑器。
支持水印文字设置LayeredTrackBar:进度条控件,支持图片进度条定义动画类:Animations通过设置LayeredForm的Animation.Effect属性来定义窗体动画特效。
包含了以下特效类:BlindWindowEffect、FadeinFadeoutEffect、GradualCurtainEffect、LevelScrollEffect、RandomCurtainEffect、RotateZoomEffect、ThreeDTurn、ZoomEffect可以通过实现IEffects接口来实现自定义特效DirectUI类:DirectUI包含几个DirectUI控件。
用于对以上控件的扩展和美化。
部分LayeredControl包含DUIControl属性可以向其添加DirectUI控件。
支持通过集合编辑器里面添加,只是不能在集合编辑器里面绑定事件,需要手动写代码绑定。
通过集合编辑器添加的控件不一定能马上在设计器里看到效果,因为会有图像缓存,可能需要尝试调整控件大小等方式强制控件重绘,就可以看到效果了。
LayeredControl可以支持在普通窗体上使用。
2024/2/17 1:35:18 19.65MB LayeredSkinT c# 界面 动画
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1.1ESCS0设置字符倍宽打印设置字符倍宽打印设置字符倍宽打印设置字符倍宽打印.............................................................................31.2ESCDC4取消字符倍宽打印取消字符倍宽打印取消字符倍宽打印取消字符倍宽打印..........................................................................31.3ESCSPn设置字符右间距设置字符右间距设置字符右间距...........................................................................31.4ESC!n选择字符打印模式选择字符打印模式选择字符打印模式选择字符打印模式..........................................................................31.5ESC$nLnH设置绝对打印位设置绝对打印位设置绝对打印位设置绝对打印位..............................................................41.6ESC–n选择/取消下划线模式取消下划线模式取消下划线模式取消下划线模式..................................................................41.7ESC2设置默认行间距设置默认行间距设置默认行间距设置默认行间距设置默认行间距...................................................................................41.8ESC3n设置行间距设置行间距设置行间距.....................................................................................51.9ESC@初始化打印机初始化打印机初始化打印机......................................................................................51.10ESCBnt控制蜂鸣器提示控制蜂鸣器提示控制蜂鸣器提示控制蜂鸣器提示......................................................................51.11ESCCmtn控制蜂鸣器提示及指灯闪烁控制蜂鸣器提示及指灯闪烁控制蜂鸣器提示及指灯闪烁控制蜂鸣器提示及指灯闪烁控制蜂鸣器提示及指灯闪烁控制蜂鸣器提示及指灯闪烁控制蜂鸣器提示及指灯闪烁.............................................51.12ESCDn1...nkNUL设置横向跳格位设置横向跳格位设置横向跳格位设置横向跳格位.......................................................51.13ESCEn选择/取消加粗模式取消加粗模式取消加粗模式取消加粗模式........................................................................61.14ESCGn选择/取消双重打印模式取消双重打印模式取消双重打印模式取消双重打印模式取消双重打印模式................................................................61.15ESCJn打印并走纸打印并走纸打印并走纸n点行..........................................................................61.16ESCMn选择字号选择字号选择字号........................................................................................61.17E
2024/2/9 1:54:20 997KB 打印机
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讨论了横向位移双曝光散斑图维纳谱的信息分布,并由此导出了杨氏条纹图的一般表达式.讨论了条纹可见度与应变、面内转动、照明光束直径与条纹图空间坐标的关系,指出了在条纹可见度影响下最大可见条纹数目.还讨论了散斑村比与衍射晕的关系.
2024/2/8 6:25:01 1.19MB 散斑衬度 条纹可见 衍射晕
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北京元工国际科技股份有限公司(元工国际),为国家双软企业、高新技术企业和新三板企业元工制造执行系统MES,是精益生产、数字化工厂、智慧工厂的支撑平台;
元工智慧供应链SCM,是精益供应链支撑平台、工业4.0横向整合平台。
元工MES和元工SCM基于多年积累的定制开发平台SAW,经过十多年的实践锤炼和精益求精,已经成为行业领先的成熟产品。
元工APS是高级排产排程平台,能够满足计划排产、纯离散排程、流水线排序、项目排程和物流优化等的需要。
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1、产品概述及目标五子棋是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏,通常双方分别使用黑白两色的棋子,下在棋盘直线与横线的交叉点上,先形成5子连线者获胜。
2、产品功能需求(1)绘制棋盘棋盘是由长宽为15*15的“+”符号绘制形成。
(2)下子用户执黑子、电脑执白子,其中黑子先下。
在下子时是通过输入坐标来确定所下棋子的位置,用户下黑子时需要通过手动输入X和Y坐标下子,在输入坐标时应注意不能超出棋盘的大小,即X和Y值均不能超出15,否则提示输入非法,需重新输入下子的坐标。
电脑下子时的坐标是使用随机数生成的,同样下子坐标不能超出15。
(3)判胜负从横向、纵向、反斜杠和斜杠四方向去判断,任何一个方向的5个黑或白棋连成一条线,则胜利。
2024/2/4 19:40:04 4KB 五子棋
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一.插件目的::1.我们使用的U3D引擎产生的游戏资源包容量太大,故全方位优化动画资源;
2.在max曲线编辑器内,点取轴向太过麻烦,费事,直观清除帧大大提高效率。
如:二:插件设计思路1.动画关键帧的原理:Key帧是记录骨骼bone的位移,转换,缩放的信息的,会产生容量,所以一套骨骼会产生很多关键帧,使文件增大,有的动作,部分轴向不参与动画,却又记录了下来,比如:胳膊的挥动,只是旋转在作用,移动缩放根本没有作用,又比如:一个bone垂直接触了地面,只是移动在作用,所有旋转缩放没有作用,如下图:注:横向是时间长度,纵向数值大小。
有动画的,才会有高低起伏的,平的曲线,没有起伏,但是参与了关键帧的记录,是会产生字节的,移动旋转缩放的XYZ都会在视图中出现,所以:假如移动的XY有动画,但Z也有动画,可并没有任何作用,为了减少导出FBX的容量,就把Z轴的删掉,整体是这样的思路,UI菜单决定由我来删除哪个需要删除,1.当我鼠标选取一个或多个Bone对象,之后点选UI界面,由我选择清除哪个轴向,快捷删除轴向帧。
比如我选择了5根骨骼,点击了”MOVE::XYZ下的ClearZAxis“,所以,这5根骨骼的位移的Z轴全部清除,同理我点击了”MOVE::XYZ下的ALL“,那5根骨骼位移的XYZ轴动画都被清除;
三:使用方法。
全部:就是整个max文件里面所有没有变化信息的轴向选择的:就是只针对选中的骨骼单个或者多个的轴向信息。
清理:清除完成,可以在曲线编辑器内部查看操作图解:1.拖入插件进入max直接点击清除就行,导出FBX文件容量会小,省资源用的。
01.jpg02.jpg03.jpg04.png
2024/1/26 1:01:51 271KB 动作优化 优化 动作 max
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使用gojs实现组织架构图,横向竖向都可以实现。
2024/1/5 18:49:47 697KB 组织架构图
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pl/sql美化器,按照大多数人编码习惯设置的,好多同事都用的这个模板,比较认可,保证了美观度,同时保证了优秀的可阅读性,尽量使一页看到更多的代码,减少横向和纵向的滚动,横向几乎不需要滚动条;
不喜欢那种看一大段sql语句还得滚动翻页的格式。
喜欢的下载吧,好用不贵
2023/12/24 19:14:28 1KB plsql 美化器 sql
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好资源,下载了你就知道。
js漂亮的横向树,支持拖拽,编辑删除添加
2023/12/19 20:40:31 187KB js 横向树
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡