IPTV毛病处理案例本讲目录案例:组播画面停顿?现象描述:某用户家中的ONT配置两个机顶盒,当STB_1和STB_2分别从节目2切换到节目1和节目3时,经常出现画面停顿(时间2到3秒)?告警信息:打开debuggingigmp消息跟踪,有“Warning:?the?number?of?program?that?the?user?is?allowed?to?watch?has?reached?maximum”的消息。



OLTONTSTBSTB案例:组播画面停顿原因分析:STB从节目1切换到节目2时会发送节目1的离开报文和节目2的加入报文。
quick-leave-time?>5时,OLT收到节目1的离开报文会发送特定组查询,在0.5秒内没有收到响应才会删除节目1。
当OLT收到节目1的离开报文和节目2的加入报文的间隔终端—>MA5680T—>B
2019/1/10 6:54:34 1.05MB 三网融合
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第十七讲IPTV业务实现单击此处添加副标题因为IPTV承载:IP网络,利用其交互性优势IPTV终端:机顶盒+电视机,观看习惯不变、实时性要求高!所以需要体系架构设计、视频编码、DRM、内容分发、家庭组网、IT支撑等技术的支撑IPTV业务实现方法体系架构:IPTV业务实现方法IPTV平台的分层结构:IPTV业务实现方法视频编码技术:目前的标准有MPEG-4ASP、H.264、VC-1和AVS几种VC-1:支持的厂商不多AVS:中国本人开发的标准,其具体发展趋势还需观察MPEG-4:应用广泛,在1.5M~2M的码流下,可以达到接近DVD的画质效果H.264:编解码效率比MPEG4的效率高5%~15%,从技术的演进来看,H.264视频编码标准被认为是下一阶段的必然选择。
IPTV业务实现方法内容分发技术:传统的CDN可以逐步向满足IPTV需求的CDN发展(即融合)IPTV业务实现方法DRM技术目前,DRM成熟的产品主要是WMV-DRM、Real-DRM,对Mpeg-4和H264两种格式的DRM尚无成熟的产品。
IPTV业务实
2018/2/5 19:53:17 1.07MB 三网融合 IPTV
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J2ME是Java2的一个重要组成部分,它与J2SE、J2EE并称,是Sun公司针对移动电话、PDA和电视机顶盒等嵌入设备定义的Java技术平台。
J2ME是为了那些使用有限的电力、有限的网络连接以及有限图形用户界面能力的设备开发的。
它的本质是一个针对小型设备的Java版本,通过剪裁某些在小型设备上不需要的功能,以达到减小Java虚拟机的体积和相应运行库的体积,为小型设备提供一个可靠、占用资源少的运行平台。
推箱子游戏是一款经典而又益智的游戏,本文设计的推箱子游戏是一个基于J2ME的游戏,并且对以往推箱子游戏使用优化方法提高了游戏的功能,主要包括:双缓存技术、游戏关卡设计优化、图片优化、部分重绘、简化碰撞检测。
2016/3/1 18:16:41 641KB J2ME 手机 优化
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡