CSocket服务器客户端示例
2023/6/4 9:44:52 5.18MB CSocket 服务器 客户端 示例
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通过服务器,客户端之间可以互相通讯,既可以群发,也可单独发送
2023/3/13 22:49:15 3KB socket
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基于JAVA网络远程监控系统软件的实现(源码),可直接导入eclipse,服务器,客户端均可用。
可上传、下载文件,类单独封装,代码正文详细,可同时连接多个。
2023/2/22 9:26:49 30KB JAVA远程控制
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SatRDA是目前最高效的远程数据访问组件,大数据量测试比外网直连数据库速度提升10-200倍。
使用它无需要改动原来的数据连接访问代码就可以支持外网访问远程数据库。
能够为android/ios等APP提供restful架构的数据接口。
支持领取宝领取。
部署非常简单,服务器客户端都无需安装,也无需安装iis,tomcat等其它软件。
服务器端使用谷歌的golang开发支持10M级并发。
2018/1/12 10:56:35 7.54MB satrda 调用pbd restful
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基于TCPIP的socket客户端和服务器的编程,包含两个可执行文件,可以客户端和服务器间接通讯,界面做成了串口工具的样子。
2017/5/6 16:58:49 17.02MB MFC SOCKET TCP VC6.0
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HP-SOCKET我不断以来要要得一个SOCKET引擎,今天做了一个服务器客户端的例子把它测试了一下(加了自己的心跳包功能,因为以后客户端有可能是android,而无法用HPclient的心跳功能)。
例子程序中实现如下功能:服务器端1.有用户密码表,用于认证客户端的登陆2.统计客户端连接状态,发了多少次数据,收了多少次数据,绑定到客户端的登陆用户上。
3.客户端的请求被排在一个先进先出的队列里,服务器单一的线程来转发客户端的聊天数据。
客户端1.帐号登陆服务器,发送信息。
2.最小化系统托盘,新消息变换图标3.客户端会不断发消息给服务器(用于压力测试)。
例子程序版本V1.1,这个例子应该不会再更新了。
其中还有什么可以优化的地方,请指教,QQ:5229292015-12-16
2018/2/10 9:19:25 1.34MB C#聊天
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简单的VS2010使用winsocket建立的客户端与服务器程序,含源码,可根据需求修改服务器IP与端口号,并可定时收发数据。
首先,运行服务器程序,界面上输入服务器IP与端口号,并创建服务器;
其次,运行客户端程序,界面中输入服务器IP与端口号,建立客户端;
如连接成功,两者形态提示框中都有提示。
之后,点击各自的接收数据与发送数据,可实现收据的定时收发,设定时间是1S。
2017/1/4 15:08:21 3.54MB 服务器客户端
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工具包里有三个文件夹,第一个是OPCUAClient,是OPCUA客户端安装包,可以直接安装运转,可以用来测试服务器,第二个是SDK工具包,里面是基于.NET的OPCUA服务器和客户端的开发工具,安装后有很多Demo和样例;
第三个是UaModeler的安装包,UaModeler可以将实例化的信息模型导出生成XML文件和C#代码,从而加载到OPCUA的地址空间中去。
2017/11/8 16:03:24 48.23MB OPCUA 服务器 客户端 SDK开发包
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实现类似于QQ的网络聊天方式多个客户登陆服务器客户端之间可进行通信。
2021/10/3 7:11:44 492KB QT 局域网聊天
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java多线程局域网聊天,服务器+客户端,可实现局域网内多个客户端之间的通讯
2015/7/23 17:05:02 24KB java
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡