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2024/7/16 20:09:50 2.91MB FBA
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Web前端开发者的内功修炼秘笈  4大社区鼎立推荐!  在这个用户体验为王的Web2.0时代,Web应用所涉及的领域越来越广,规模越来越大,需求越来越多样化和复杂化,更新的速度也越来越快。
如何才能让我们的应用应对规模化、多样化、复杂化和快速变化带来的种种问题?编写高质量的、易于维护的Web前端代码似乎是解决这些问题的唯一途径。
  如何才能编写出高质量的、易于维护的Web前端代码?《编写高质量代码:Web前端开发修炼之道》的主要内容围绕Web前端开发的三大技术要素——HTML、CSS和JavaScript展开,深入地讨论了编写高质量的HTML代码、CSS代码和JavaScript代码的方法、技巧、规范和最佳实践,从而为编写易于维护的Web前端代码打下坚实的基础。
希望《编写高质量代码:Web前端开发修炼之道》能帮助大家从一筹莫展的前端维护工作中走出,从此微笑地面对需求的“变化”。
  互联网进入Web20时代以后,Web应用敲响了传统桌面应用的丧钟,它一路摧城拔寨,如今几乎所有的应用都打上了“Web”的烙印。
与之相应的,Web开发技术得到了空前的发展,尤其是前端技术。
近年来,随着用户对使用体验的要求越来越高,前端开发的技术难度越来越大,昔日设计和制作不分的网页设计师这一职位终于“拆分”成了视觉设计师和前端开发工程师两个职位,分别向着艺术和技术的方向纵深发展。
  Web前端开发工程师是一个很新的职业,在国内乃至国际上真正开始受到重视的时间也不超过5年,这类专业人才一直供不应求。
从知识体系上讲,前端开发工程师需要掌握和了解的知识非常之多,甚至可以用庞杂来形容。
作为一名没有太多经验的前端开发工程师,我们应该如何去全面认识自己的工作,如何找准自己的定位,如何从合格成为优秀,最后迈向卓越?《编写高质量代码:Web前端开发修炼之道》尝试从如何编写易于维护的、高质量的Web前端代码的角度给出答案。
  如果你在思考下面这些问题,也许《编写高质量代码:Web前端开发修炼之道》就是你想要的!  作为一名合格的web前端开发工程师,究竟需要具备哪些技能和素质?为什么说如果要精Web前端开发这一行,必须先精通十行?  在Web应用的实现代码中,有哪些技术因素会导致应用难以维护?  高质量的Web前端代码应该满足哪些条件?如何才能提高Web前端代码的可读性和可重用性?  在HTML代码中,为何要使用语义化标签?如何检查你使用的标签是否语义良好?语义化标签时应该注意哪些问题?  如何编写CSS代码和JavaScript代码可以避免团队合作时产生冲突?  如何组织CSS文件才能让它们更易于管理?如何让CSS模块化,从而提高代码的重用率?CSS的命名应该  注意哪些问题?何谓优良的CSS编码风格?  如何在CSS编码中引入面向对象的编程思想?这样做有哪些好处?  原生JavaScript和JavaScript类库之间有何关系?如何编写自己的JavaScript类库?  JavaScript有哪些常见的跨浏览器兼容问题?如何解决这些问题?  如何组织JavaScript才能让代码的结构更清晰有序,从而更易于维护?如何才能编写出弹性良好的JavaScript  代码?编写过程中应该注意哪些问题?  JavaScript的对象编程是如何实现的?如何用面向对象的方式重写原有的代码?  编写高质量的JavaScript代码有哪些实用的技巧?又有哪些常见的问题需要注意?  为了提高Web前端代码的可维护性,我们应该遵循哪些规范?内容简介  《编写高质量代码:Web前端开发修炼之道》以网站重构为楔子,深刻而直接地指出了Web前端开发中存在的重要问题-代码难以维护。
如何才能提高代码的可维护性?人是最关键的因素!于是《编写高质量代码:Web前端开发修炼之道》紧接着全方位地解析了作为一名合格的前端开发工程师应该掌握的技能和承担的职责,这对刚加入前端开发这一行的读者来说有很大的指导意义。
同时,还解读了制定规范和团队合作的重要性。
  《编写高质量代码:Web前端开发修炼之道》的核心内容是围绕Web前端开发的三大技术要素——HTML、CSS和JavaScript来深入地探讨编写高质量的HTML代码、CSS代码和JavaScript代码的方法、技巧、规范和最佳实践,从而为编写易于维护的Web前端代码打下坚实的基础。
这不是一本单纯的“技术”书籍,没有系统地讲解Web前端开发的基础知识,它更专注于“技巧”,探索如何为“技术”提供最佳“技巧”。
  《编写高质量代码:Web前端开发修炼之道》包含了大量的开发思想和原则,都是作者在长期开发实践中积累下来的经验和心得,不同水平的Web前端开发者都会从中获得启发。
尤其是对于那些中初级水平的读者而言,《
2024/7/14 22:05:03 17.5MB Web前端开发 高质量代码 修炼之道 pdf
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microSIMCardSIM卡集成库原理图库PCB库AD封装库器件库3D库(AD集成库),3个SIM卡集成封装文件,.LibPkg后缀格式,拆分后为.SchLib和.PcbLib库文件。
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第1章C++关键语法及其在VC++中的应用1.1重载1.1.1函数重载1.1.2运算符重载1.1.3函数重载在MFC中的应用举例1.1.4运算符重载在MFC中的应用举例2.2虚拟函数1.2.1静态联编与动态联编1.2.2虚拟函数的定义1.2.3虚拟函数的实现机制1.2.4虚拟函数的应用1.2.5纯虚拟函数1.2.6虚拟函数在MFC中的应用举例1.3静态成员1.3.1静态成员变量1.3.2静态成员函数1.3.3静态成员变量在MFC中的应用举例1.3.4静态成员函数在MFC中的应用举例1.4类模板1.4.1类模板的定义1.4.2使用类模板和模板类1.4.3模板在MFC中的应用举例1.5多重继承和内嵌类1.5.1继承方式与访问权限1.5.2多重继承和虚拟基类1.5.3内嵌类与类合成1.5.4类继承与类合成的应用1.5.5多重继承和内嵌类在COM中的应用第2章MFC类结构与窗口操作2.1MFC类结构2.1.1CObject类2.1.2CCmdTarget类2.1.3CWinThread类2.1.4CWnd类2.2CWnd类与Windows窗口的关系2.2.1使用WIN32API创建窗口2.2.2亲自动手创建窗口封装类2.2.3CWnd类如何封装Windows窗口2.3CWnd的派生类2.3.1CFrameWnd类2.3.2CView类2.3.3CDialog类2.4窗口操作2.4.1检索窗口2.4.2屏幕坐标与客户区坐标2.4.3窗口之间的层次关系2.4.4父窗口与子窗口2.5Windows窗口类2.5.1窗口类的结构2.5.2系统定义的窗口类2.5.3窗口的子类化和超类化第3章消息映射与消息处理3.1MFC的消息映射3.1.1消息映射机制3.1.2消息映射的宏定义3.2非窗口消息3.2.1命令消息3.2.2通知消息3.2.3反射消息3.2.4非窗口消息的传递路由3.2.5非窗口消息的扩展3.3特殊消息和处理函数3.3.1空闲消息处理3.3.2命令状态更新消息3.3.3使用OnCmdMsg0函数分发非窗口消息第4章控件子窗口4.1控件的创建和子类化4.1.1控件的创建4.1.2控件的子类化4.2控件的属主画与自定义画4.2.1属主画消息处理和虚拟函数4.2.2几个控件的属主画特性4.2.3控件的自定义画4.3自定义控件4.3.1自定义控件的窗口类4.3.2自定义控件的通知消息4.3.3自定义控件的绘制4.3.4自定义的分隔条控件第5章界面优化5.1开发使用控制条5.1.1为控制条按需分配客户区5.1.2控制条基类CControlBar5.1.3控制条的停靠与浮动5.1.4实现停靠浮动子窗口5.2工具栏优化5.2.1添加按钮文本5.2.2创建工具栏的子控件5.3菜单优化5.3.1动态创建菜单5.3.2菜单的属主画第6章文档视图框架6.1CWinApp应用类6.1.1应用类全局对象6.1.2注册表和INI文件操作6.1.3命令行参数处理6.2单文档模板框架6.2.1文档、框架、视图的动态创建6.2.2非拆分视图的切换6.3多文档模板框架6.3.1CMDIFrameWnd主框架6.3.2CMDIChildWnd子框架6.3.3CDocument类的文档管理功能6.4编写多框架的应用程序6.4.1创建多框架的必要性6.4.2自动创建的多框架程序6.4.3改进自动创建的多框架程序6.4.4手工创建多框架程序6.5拆分视图6.5.1认识CsplitterWnd窗口拆分类6.5.2应用Cview::OnCreate0消息处理函数实现拆分6.5.3创建非视图的拆分子窗口6.5.4拆分视图的创建删除和隐藏显示第7章屏幕绘图与打印7.1MFC设备环境类7.1.1基类CDC7.1.2CWindowDC与CClientDC7.1.3WM_PAINT窗口消息与CPaintDC类7.1.4使用设备上下文的剪裁区提高刷新效率7.2脱离视图的MFC打印功能7.2.1准备打印设备和打印参数7.2.2单页打印7.2.3分页打印7.2.4调整图文打印尺寸7.3窗口的自动打印7.3.1自动打印的消息处理7.3.2自动打印客户区和非客户区第8章多线程的创建与控制8.1工作者线
2024/6/30 22:51:08 18.07MB VC++ 编程技术 Visual C++
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AlteraCycloneIVGX全系列AltiumAD原理图库PCB封装库集成库(AD库),拆分后文件为PcbLib+SchLib格式,AltiumDesigner原理图库+PCB封装库,可以直接应用到你的项目开发加快项目开发进度。
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适用于PHP7的LGSLv6.0.0(实时游戏服务器列表)基于客从LGSLV5.8(单机版)。
这几乎是LGSL的原始版本,具有并且可以在PHP5.4-8.x和MySQL5.5.27-8.0.x或MariaDB5.5-10.5.x上运行|||随意使用您的自定义样式或语言!您也可以建议任何。
笔记本电脑上的服务器列表移动设备上的服务器列表v6.0.0LGSL现在可以使用分页了!使用?game=或?type=参数按类型或游戏进行过滤游戏图标现在是一个链接,用于显示该游戏的所有服务器管理控制台:现在,您可以将带端口的IP添加到IP输入(LGSL在“:”后自动拆分)现在服务器显示上一次查询的时间戳添加了阿拉伯语感谢更新了所有样式v5.10.3LGSL现在有更新页面添加了Rage:MP协议增加了FiveM协议添加了Discord协议添加了一些游戏图标安装页面的改进墙纸风格的重大变化在移动设备上更好地查看v5.10.2LGSL现在带有IMGMod!作者添加了材质样式[]对所有样式的改进具有各种设置的
2024/6/29 16:45:19 536KB status monitoring online php7
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1本程序在vc++6.0编译通过并能正常运行。
2主界面程序已经尽量做到操作简便了,用户只需要根据提示一步步进行操作就行了。
六思考和总结:这个课程设计的各个基本操作大部分都在我的综合性实验中实现了,所以做这个主要攻克插入和删除这两个算法!其中插入在书本上已经有了,其中的右平衡算法虽然没有给出,但通过给出的左平衡算法很容易就可以写出右平衡算法。
所以最终的点就在于删除算法的实现!做的过程中对插入算法进行了非常非常多次的尝试!花了非常多的时间,这其中很多时候是在对程序进行单步调试,运用了VC6。
0的众多良好工具,也学到了很多它的许多好的调试手段。
其中删除算法中最难想到的一点是:在用叶子结点代替要删除的非叶子结点后,应该递归的运用删除算法去删除叶子结点!这就是整个算法的核心,其中很强烈得体会到的递归的强大,递归的最高境界(我暂时能看到的境界)!其它的都没什么了。
选做的那两个算法很容易实现的:1合并两棵平衡二叉排序树:只需遍历其中的一棵,将它的每一个元素插入到另一棵即可。
2拆分两棵平衡二叉排序树:只需以根结点为中心,左子树独立为一棵,右子树独立为一棵,最后将根插入到左子树或右子树即可。
BSTreeEmpty(BSTreeT)初始条件:平衡二叉排序树存在。
操作结果:若T为空平衡二叉排序树,则返回TRUE,否则FALSE.BSTreeDepth(BSTreeT)初始条件:平衡二叉排序树存在。
操作结果:返回T的深度。
LeafNum(BSTreeT)求叶子结点数,非递归中序遍历NodeNum(BSTreeT)求结点数,非递归中序遍历DestoryBSTree(BSTree*T)后序遍历销毁平衡二叉排序树TR_Rotate(BSTree*p)对以*p为根的平衡二叉排序树作右旋处理,处理之后p指向新的树根结点即旋转处理之前的左子树的根结点L_Rotate(BSTree*p)对以*p为根的平衡二叉排序树作左旋处理,处理之后p指向新的树根结点,即旋转处理之前的右子树的根结点LeftBalance(BSTree*T)对以指针T所指结点为根的平衡二叉排序树作左平衡旋转处理,本算法结束时,指针T指向新的根结点RightBalance(BSTree*T)对以指针T所指结点为根的平衡二叉排序树作右平衡旋转处理,本算法结束时,指针T指向新的根结点Insert_AVL(BSTree*T,TElemTypee,int*taller)若在平衡的二叉排序树T中不存在和e有相同的关键字的结点,则插入一个数据元素为e的新结点,并返回OK,否则返回ERROR.若因插入而使二叉排序树失去平衡,则作平衡旋转处理布尔变量taller反映T长高与否InOrderTraverse(BSTreeT)递归中序遍历输出平衡二叉排序树SearchBST(BSTreeT,TElemTypee,BSTree*f,BSTree*p)在根指针T所指的平衡二叉排序树中递归的查找其元素值等于e的数据元素,若查找成功,则指针p指向该数据元素结点,并返回TRUE,否则指针p指向查找路径上访问的最后一个结点并返回FALSE,指针f指向T的双亲,其初始调用值为NULLDelete_AVL(BSTree*T,TElemTypee,int*shorter)在平衡二叉排序树中删除元素值为e的结点,成功返回OK,失败返回ERRORPrintBSTree_GList(BSTreeT)以广义表形式打印出来PrintBSTree_AoList(BSTreeT,intlength)以凹入表形式打印,length初始值为0Combine_Two_AVL(BSTree*T1,BSTreeT2)合并两棵平衡二叉排序树Split_AVL(BSTreeT,BSTree*T1,BSTree*T2)拆分两棵平衡二叉树}(2)存储结构的定义:typedefstructBSTNode{ TElemTypedata; intbf;//结点的平衡因子 structBSTNode*lchild,*rchild;//左.右孩子指针}BSTNode,*BSTree;
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该代码提供了一个类,可以帮助你灵活的将视图拆分为3个窗口,共有6个模式。
使用起来灵活方便。
2024/6/13 3:39:42 22KB 视图拆分
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代码实现从文章内容拆分,对词语进行排序,从而提取出现最多次数的词
2024/6/3 10:32:25 625KB 提取关键词
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免费Spire.PDFfor.NET是一款由e-iceblue公司开发的专业性的PDF文档创建组件。
它能够使用户在不用AdobeAcrobat和其他外部控件的情况下,运用.NET应用程序阅读,编写和操纵PDF文档。
Spire.PDFfor.NET不仅可以运用在服端比如:ASP.NET或者其他环境,还可以应用在WindowsForms应用程序中。
Spire.PDFfor.NET适合应用于所有常见的坏境中,比如:创建好的PDF文档可以存到磁盘中,还可以在WindowsForms应用程序,ASP.NET应用程序客户端浏览器中保存为数据流。
Spire.PDFfor.NET功能丰富。
除了基本的功能比如:绘制多种图形,图片,创建窗体字段,插入页眉页脚,输入数据表,自动对大型表格进行分页外,Spire.PDFfor.NET还支持PDF数字签名,将HTML转换成PDF格式,提取PDF文档中的文本信息和图片,存为文本格式和各种图片格式,甚至可以将PDF中的附件提取出来。
主要功能支持嵌入式字体,Truetype字体和CJK字体。
支持绘图。
比如:矩形,环形,弧形,椭圆形,也可以自定笔刷将其填充。
可以将图片从数据流,磁盘文件中载入到PDF文档中。
在PDF文档中既可以绘制梯状图形和矢量图像,还支持掩模和水印图像。
可以在PDF文档中载入数据表。
可以设置表中的行和列的格式,还可以在表内加入图形元素。
自动对PDF中的大型表格进行分页。
创建窗体字段。
比如在PDF文档中创建按钮,文本框,列表框,复选框等等。
在PDF中插入页眉页脚。
通过设置所有者密码和用户密码来加密PDF文档。
通过作者的签名来保护PDF文档。
读取当前PDF文档的表格并且填充表格。
HTML网页在转换到PDF文档时会拆分为多个大型页面,这些页面可以原原本本的展现在PDF文档中,而且在PDF文档的分页处没有任何文字的截断。
用户还可以将这些网页在不需要临时文件的情况下,直接转换为数据流来创建PDF文档。
2024/6/1 21:52:12 47MB PDF library PDF API
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡