《Android开发艺术探索》是一本Android进阶类书籍,采用理论、源码和实践相结合的方式来阐述高水准的Android应用开发要点。
《Android开发艺术探索》从三个方面来组织内容。
第一,介绍Android开发者不容易掌握的一些知识点;
第二,结合Android源代码和应用层开发过程,融会贯通,介绍一些比较深入的知识点;
第三,介绍一些核心技术和Android的性能优化思想。
《Android开发艺术探索》侧重于Android知识的体系化和系统工作机制的分析,通过《Android开发艺术探索》的学习可以极大地提高开发者的Android技术水平,从而更加高效地成为高级开发者。
而对于高级开发者来说,仍然可以从《Android开发艺术探索》的知识体系中获益。
2025/11/6 21:50:09 173.77MB Android开发 艺术探索 带书签
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网上订票系统用到的技术为:javabean-servlet-jsp sqlserver2000 数据库文件在WebRoot的DB文件中!本系统实现了会员注册,会员登录,密码修改,以及会员信息的修改!初步实现了在线订购,订单查询,班次查询以及系统管理--对火车信息的添加等。
操作过程: 首先,应导入到myeclipse中,将该系统发布到tomcat中,并启动tomcat! 接着在360浏览器中输入http://localhost:8080/bookonline/login.jsp 管理员的帐号为:guanliyuan密码为:123456789 用户帐号为:987654321密码为:987654321 当然可以在登录界面中点击注册链接,跳转到注册页面中进行注册(注:只能注册用户的,没有管理员注册!这是该系统中的一个问题)。
登录进去后进入主界面main.jsp中。
在该界面中,可以点击修改用户信息,密码等链接,管理员还可以点击添加火车信息的链接。
当然还可以查看火车信息。
(注:只有在查询后,才能进行订票)。
注:用到的页面 login.jsp——登录界面,可以链接到注册用户的界面。
用admin字段来标识是否为管理员。
其中有一个用户为987654321密码为987654321,另一个为管理员guanliyuan密码为123456789 register.jsp——用户注册页面,默认的所有注册方式为用户,即所有的用户admin为0。
而管理员事先设置好了,即admin为1。
registerfailed.jspregistersuccess.jsp——为注册成功或失败时用到的页面 main.jsp——为系统主页面,在这里可以链接到订票,查询,修改信息,修改密码,管理员添加火车信息等。
该页面用到了专题咨询里面的主框架结构,和部分代码。
queryfailed.jsp——当查询失败时所连接到的界面 addtrain.jsp——管理员添加火车信息时的页面 adderror.jsp——用户点击添加火车信息时产生的错误界面 showticket.jsp——显示火车票信息,此时可以进行订票。
bookfailes.jspbooksuccess.jsp——订票成功或失败时所链接的界面。
view.jsp——浏览火车票信息。
modifyinfo.jsp——修改用户信息,在这里不可能更改密码,以及权限。
passwordmodify.jsp——修改密码!
2025/11/6 18:21:36 2.59MB JAVA J2EE 网上 订票
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C#利用.netremoting技术开发的远程监控程序,可以实现类似远程桌面的功能。
2025/11/6 12:26:50 215KB C# 远程监控 .net remoting
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计算机网络课程设计实验报告没什么技术含量你们懂的
2025/11/6 11:37:40 99KB vc 计算机网络 课程设计
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这里是中科大王培康老师的《通信网的安全理论与技术》的全七次课堂作业,需要的可以下载一下
2025/11/6 7:23:18 987KB 作业
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第十届全国大学生先进成图技术与信息建模大赛机械类计算机绘图试卷及答案评分标准,里面有详细的评分标准和答案。
2025/11/6 4:02:30 3.35MB 第十届
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本书系统全面地介绍了数字音频技术的基础理论、数字音频设备的工作原理及性能指标、数字音频文件格式、数字声音广播的系统组成及关键技术。
全书共分11章,主要介绍了声学基础知识、音频信号的数字化、数字音频压缩编码的基本原理及相关标准、信道编码与调制技术、光盘存储技术、电子乐器数字接口(MIDI)、数字音频文件格式、音频处理与控制设备、数字音频工作站、数字声音广播、音频测量与分析等内容。
每章都附有小结与习题,以指导读者加深对本书主要内容的理解。
2025/11/6 4:26:14 28.77MB 音频技术
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http://blog.csdn.net/jackfrued/article/details/44921941文章来源骆昊的技术专栏之所以整理成word文章,是为了制作成书签方便正在学习或需要面试的朋友浏览和学习.感谢源骆的辛勤努力.
2025/11/5 19:36:09 872KB JAVA 面试题 全集
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程序开发快,运行快,技术本身学习快。
嵌入于HTML:因为PHP可以被嵌入于HTML语言,它相对于其他语言。
编辑简单,实用性强,更适合初学者。
2025/11/5 19:33:33 2.88MB 考勤
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第1章绪论1.1计算机图形学及其相关概念1.2计算机图形学的发展1.2.1计算机图形学学科的发展1.2.2图形硬件设备的发展1.2.3图形软件的发展1.3计算机图形学的应用1.3.1计算机辅助设计与制造1.3.2计算机辅助绘图1.3.3计算机辅助教学1.3.4办公自动化和电子出版技术1.3.5计算机艺术1.3.6在工业控制及交通方面的应用1.3.7在医疗卫生方面的应用1.3.8图形用户界面1.4计算机图形学研究动态1.4.1计算机动画1.4.2地理信息系统1.4.3人机交互1.4.4真实感图形显示1.4.5虚拟现实1.4.6科学计算可视化1.4.7并行图形处理第2章计算机图形系统及图形硬件2.1计算机图形系统概述2.1.1计算机图形系统的功能2.1.2计算机图形系统的结构2.2图形输入设备2.2.1键盘2.2.2鼠标器2.2.3光笔2.2.4触摸屏2.2.5操纵杆2.2.6跟踪球和空间球2.2.7数据手套2.2.8数字化仪2.2.9图像扫描仪2.2.10声频输入系统2.2.11视频输入系统2.3图形显示设备2.3.1阴极射线管2.3.2CRT图形显示器2.3.3平板显示器2.3.4三维观察设备2.4图形显示子系统2.4.1光栅扫描图形显示子系统的结构2.4.2绘制流水线2.4.3相关概念2.5图形硬拷贝设备2.5.1打印机2.5.2绘图仪2.6OpenGL图形软件包2.6.1OpenGL的主要功能2.6.2OpenGL的绘制流程2.6.3OpenGL的基本语法2.6.4一个完整的OpenGL程序第3章用户接口与交互式技术3.1用户接口设计3.1.1用户模型3.1.2显示屏幕的有效利用3.1.3反馈3.1.4一致性原则3.1.5减少记忆量3.1.6回退和出错处理3.1.7联机帮助3.1.8视觉效果设计3.1.9适应不同的用户3.2逻辑输入设备与输入处理3.2.1逻辑输入设备3.2.2输入模式3.3交互式绘图技术3.3.1基本交互式绘图技术3.3.2三维交互技术3.4OpenGL中橡皮筋技术的实现3.4.1基于鼠标的实现3.4.2基于键盘的实现3.5OpenGL中拾取操作的实现3.6OpenGL的菜单功能第4章图形的表示与数据结构4.1基本概念4.1.1基本图形元素4.1.2几何信息与拓扑信息4.1.3坐标系4.1.4实体的定义4.1.5正则集合运算4.1.6平面多面体与欧拉公式4.2三维形体的表示4.2.1多边形表面模型4.2.2扫描表示4.2.3构造实体几何法4.2.4空间位置枚举表示4.2.5八叉树4.2.6BSP树4.2.7OpenGL中的实体模型函数4.3非规则对象的表示4.3.1分形几何4.3.2形状语法4.3.3粒子系统4.3.4基于物理的建模4.3.5数据场的可视化4.4层次建模4.4.1段与层次建模4.4.2层次模型的实现4.4.3OpenGL中层次模型的实现第5章基本图形生成算法5.1直线的扫描转换5.1.1数值微分法5.1.2中点Bresenham算法5.1.3Bresenham算法5.2圆的扫描转换5.2.1八分法画圆5.2.2中点Bresenham画圆算法5.3椭圆的扫描转换5.3.1椭圆的特征5.3.2椭圆的中点Bresenham算法5.4多边形的扫描转换与区域填充5.4.1多边形的扫描转换5.4.2边缘填充算法5.4.3区域填充5.4.4其他相关概念5.5字符处理5.5.1点阵字符5.5.2矢量字符5.6属性处理5.6.1线型和线宽5.6.2字符的属性5.6.3区域填充的属性5.7反走样5.7.1过取样5.7.2简单的区域取样5.7.3加权区域取样5.8在OpenGL中绘制图形5.8.1点的绘制5.8.2直线的绘制5.8.3多边形面的绘制5.8.4OpenGL中的字符函数5.8.5Op
2025/11/5 19:37:38 110.55MB 图形学 VR
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡