ZHSubside中翰建筑物沉降分析软件安装法式(含破解法式)2.01版本,搞沉降的可以试试!
2015/10/22 1:21:37 9.42MB 沉降破解
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Palladio-Houdini的CityEngine插件Palladio是的插件。
它提供了可以在Houdini网络中执行“规则”的操作员节点。
因此,3D环境美术师不必再离开他们熟悉的Houdini工具集来利用CityEngine的程序建模能力。
不再需要复杂的进出口管道,这也意味着程序构建模型不再需要“烘焙”。
在整个建模工作流程中(可选(甚至在渲染时)),建筑物仍保持程序性。
因此,3D环境美术师可以在生产过程中的任何时候通过参数界面轻松更改建筑物的高度,样式和外观。
Palladio需要所谓的规则包(RPK)作为输入,这些规则包是在CityEngine中编写的。
RPK包含资产和对体系结构样式进行编码的CGA规则文件。
下面提供了完整的RPK示例,可以在Palladio中“开箱即用”使用。
Palladio非常适合管理数字集中建筑3D内容的程序生成。
但是,Palladio仅限于单个建筑物/对象的程序生成。
Palladio不包括CityEngine的城市规划和街道网络编辑工具,即仍然需要丰富的CityEngine工具集来从头开始设计城市(或基于地理数据)。
Pal
2017/6/15 12:35:03 7.88MB plugin linux cmake cpp
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高中校园设计,包括网络拓扑图、建筑物剖面图、平面图、投资概算、设备选型等。
内部图片双击均可被visio打开修正。
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cg法matlab代码GPUTUM:有限元求解器GPUTUMFEM解算器是为处理FEM线性系统而编写的C++/CUDA库。
它旨在通过使用GPU硬件快速处理FEM系统。
该代码由美国盐湖城犹他大学科学计算与成像研究所的ZhisongFu和T.JamesLewis编写。
该代码背后的理论发表在下面的链接中。
目录-[FEM知识](#fem-aknowledgements)-[需求](#requirements)-[建筑物](#building)-[Linux和OSX](#linux-and-osx)-[Windows](#windows)-[运行示例](#running-examples)-[使用库](#using-the-library)-[测试](#testing)有限元知识****作者:付志松(a)詹姆斯·刘易斯(b)罗伯特·M·柯比(a)罗斯·惠特克(a)该库可处理GPU上四面体或三角形网格上顶点的偏微分方程和系数值。
支持多种网格格式,并由和读取。
用于分割非结构化网格。
用于测试。
要求Git,CMake(推荐3.0+
2022/10/9 16:12:56 1.5MB 系统开源
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以淮海工学院本部校园为背景,设计一个校园网方案。
淮海工学院的本部分为办公区、教学区和生活区三部分。
现假设:办公区中各楼宇名及需要信点为:教务处(25),党政办公楼(26),图书馆(60),教学区中,除计算机系大楼需要120个信息点外,其余个系部大楼及教学楼(包括讲堂楼、机械楼、土木楼、海洋学院楼、大学生活动中心楼、教学主楼等)各需设置信息点的个数为40,生活区中每个建筑物里每个门洞设置1个信息点。
假设使用预留的INTERNET地址,试根据本部校园网的应用需求和管理需求、各建筑物的地理分布、信息点分布,设计出本部的校园网方案。
方案中应明确学院网管中心的位置,确定拓扑方案,完成设备选型,注明各种设备、设备和软件的生产商、名称、型号、配置与价格,并分别给出其价格的出处(如网站等),基本确定方案的预算。
2019/1/11 6:55:35 6.69MB 网络 课程设计 校园网方案
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该软件可以方便下载街道网络、建筑图底、绿地分布、河流湖泊、地铁、铁路、卫星影像等数据。
软件从推出以来曾经更新了多个版本。
2017年2月百度地图在PC端上线了WebGL引擎,带来了包含三维建筑物的矢量瓦片数据。
百度地图截获器面对这一变化推出全新软件版本——百度地图截获器矢量版
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本篇文章为自己的一片课程作业,研究使用unity构建三维虚拟场景,从数据的准备入手,包括PS制造纹理图、3dmax建模等等,然后制造十字树、制造建筑物、构建地形、高度图构建地形,加载树木、草地,两种方法制造河流湖泊,加载天空盒,角色控制漫游等等。
对于初学者相当不错,资源分就要1分吧。
技术源于共享,转载请注明出处啊!!!这是课程论文,外一被老师看到了,怀疑是我copy的,就尴尬了啊!!!
2022/9/3 1:56:26 14.13MB unity 河流 地形 十字树
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参观一个程序生成的城市,每次都不同。
坐下来享受旅程!使用three.js和WebGL制作。
?怎么运行首先,生成了世界的蓝图:?地形图遵循地形的道路网沿道路空的建筑物地段建筑物由于随机变化,结果每次都不同,但遵循可配置的规则。
?接下来,将此抽象定义转换为3D模型,可以在three.js的协助下使用WebGL进行渲染。
一旦创建完成,您就可以使用触摸手势(移动)或鼠标(桌面)在城市中移动。
导航的工作方式类似于Google/AppleMaps。
您也可以点击“游览”按钮,在城市中进行自动飞行/驾驶。
?在本地构建/运行如果是第一次构
2016/3/3 14:51:43 1.02MB Web开发源代码 JS/Ajax源代码
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对于数量较多的模型,为了减少尺寸,我们采用没有贴图的模型文件,然后在程序里做统一贴图。
对于房子等建筑物,需要房顶和立面采用不同的材质贴图,甚至房子底部需要删除。
实现的思路是遍历所有面,根据方向确定能否为房顶或房子底部,修改贴图和UV数据。
?
2019/11/12 22:09:02 1.52MB Web开发源代码 JS/Ajax源代码
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第二十七讲三网融合装维三网融合装维本讲目录应尽量利用已有的入户暗管敷设入户光缆,对无暗管入户或入户暗管不可利用的公寓式住宅楼应尽可能通过布放波纹管方式敷设入户光缆。
对于有垂直布线桥架的已建公寓式住宅楼,在其桥架内布放的蝶形引入光缆,应绑扎保护或包扎缠绕管。
住户户内光缆原则上以钉固布放方式为主,对质量较高的住宅建筑或用户有特殊需求的住宅可采用线槽方式布放光缆。
住户户内无家庭信息箱或ONU不安装在家庭信息箱内的,可根据用户需求配置光纤面板插座。
放装阶段施工原则入户光缆敷设前应考虑建筑物的类型、环境条件和已有线缆的敷设路由,同时需要对施工的经济性、安全性以及将来维护的便捷性和用户满意度进行综合判断。
一般情况下,入户光缆敷设时的牵引力不宜超过光缆允许张力的80%;
瞬间最大牵引力不得超过光缆允许张力的100%,且主要牵引力应加在光缆的加强构件上。
敷设蝶形引入光缆的最小弯曲半径应符合:敷设过程中不应小于30mm;
固定后不应小于15mm。
应使用光缆盘携带蝶形引入光缆,并在敷设光缆时使用放缆托架,使光缆盘能自动转动,以防止光缆被缠绕。
在光缆敷设过程中,应严格注意光纤的拉伸强度
2016/11/10 2:15:22 681KB 三网融合
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡