[说明]本小游戏素材来自于原版“是男人就下一百层”小游戏,仅供学习与研究用途。
适合.NET入门者练习的一个实例,本小游戏中涉及到抽象类,抽象方法,方法重载,类的承继,事件,委托,GDI+画图的综合应用。
[开发环境]WinXPVisualStudio2008
2023/3/8 13:40:34 396KB 小游戏 是男人就下100层 源码 C#
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这个是用委托方式演示线程如果传递来自客服端的数据,显示到UI的全过程。
保证没有任何成绩,供学习TCP/IP原理的参考。
2023/2/23 19:15:38 173KB tcpip
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二手物品买卖网站,C#源码、带数据库,用户控件、事件委托、
2023/2/20 12:30:41 4.67MB C# 源码 网站 交易
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基于SABER的DCDC反激变换器仿真SABER是美国Analogy公司开发、现由Synopsys公司经营的系统仿真软件,被誉为全球最先进的系统仿真软件,也是唯一的多技术、多领域的系统仿真产品,现已成为混合信号、混合技术设计和验证工具的业界标准,可用于电子、电力电子、机电一体化、机械、光电、光学、控制等不同类型系统构成的混合系统仿真,这也是SABER的最大特点。
SABER作为混合仿真系统,可以兼容模拟、数字、控制量的混合仿真,便于在不同层面上分析和解决问题,其他仿真软件不具备这样的功能。
 SABER仿真软件是当今世界上功能强大的电力电子仿真软件之一,我们从以下几个方面对SABER仿真软件进行介绍: 1) 原理图输入和仿真。
SABER Sketch是SABER的原理图输入工具,通过它可以直接进入SABER仿真引擎。
在SABER Sketch中,用户能够创建自己的原理图,启动SABER完成各种仿真(偏置点分析、DC分析、AC分析、瞬态分析、温度分析、参数分析、傅立叶分析、蒙特卡诺分析、噪声分析、应力分析、失真分析等),可以直接在原理图上查看仿真结果,SABER Sketch及其仿真功能可以帮助用户完成混合信号、混合技术(电气、液压等)系统的仿真分析。
SABER Sketch中的原理图可以输出成多种标准图形格式,用于报告、设计审阅或创建文档。
集成度高:从调用画图程序到仿真模拟,可以在一个环境中完成,不用四处切换工作环境。
 2) 数据可视化和分析。
Cosmos Scope是SABER的波形查看和仿真结果分析工具,它的测量工具有50多种标准的测量功能,可以对波形进行准确的定量分析。
它的专利工具——波形计算器,可以对波形进行多种数学操作。
Cosmos Scope中的图形也可以输出成多种标准图形格式用于文档。
Saber提供了SaberScope和DesignProbe来查看仿真结果,而SaberScope功能更加强大。
 3) 模块化和层次化:可将一部分电路块创建成一个符号表示,用于层次设计,并可对子电路和整体电路仿真模拟。
 4) 模拟行为模型:对电路在实际应用中的可能遇到的情况,如温度变化及各部件参数漂移等,进行仿真模拟。
 5) 模型库。
SABER拥有市场上最大的电气、混合信号、混合技术模型库,它具有很大的通用模型库和较为精确的具体型号的器件模型,其元件模型库中有4700多种带具体型号的器件模型,500多种通用模型,能够满足航空、汽车和电源设计的需求。
SABER模型库向用户提供了不同层次的模型,支持自上而下或自下而上的系统仿真方法,这些模型采用最新的硬件描述语言(HDL),最大限度的保证了模型的准确性,支持模型共享。
 6) 建模。
不同类型的设计需要不同类型的模型,SABER提供了完整的建模功能,可以满足各种仿真与分析的需求。
其建模语言主要有MAST、VHDL-AMS、Fortran,建模工具包括State-AMS、5维的图表建模工具TLU,SABER可以对SPICE、SIMULINK模型进行模型转换,同时SABER还拥有强大的参数提取工具,可以通过协同仿真实现模型复用。
SABER的混合信号、混合技术设计和验证能力已经得到了业界的验证,功能强大的原理图输入、仿真分析、模型库、建模语言、建模功能再加上先进的规划布线设计使SABER成为业界工程师的首选。
SABER的架构和独一无二的模型交换能力为市场上提供了最为强大的仿真工具,能够处理所有的仿真需求。
 与PSPICE相比,SABER是功能更为强大的仿真软件,它可以仿真电力电子元件、电路和系统,不仅具有PSPICE的功能,而且具有更丰富的元件库和更精致的仿真描述能力,还能结合数学控制方程模块工作。
SABER还可以仿真电力传动、机械、热力、流体等其他运动过程。
SABER的仿真真实性很好,从仿真的电路到实际的电路实现,期间参数基本不用修改。
与PSPICE相仿,SABER的数据处理量亦相当庞大。
SABER应用的主要困难是操作较为复杂,软件价格高昂,比较适合于大企业应用,而中小企业一般是通过委托研究、开发来利用该软件。
2023/2/8 3:07:18 61KB saber 反激
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Trade.dll股票四合一买卖接口,>买卖接口,全兼容老版Trade.dll,功能、稳定性;
>Level1实时行情,包含日线图、分时图,五档行情,分笔成交明细,F10公司信息资料;
>Level2包含十档行情、逐笔成交、买卖队列和深圳逐笔委托行情;
>扩展行情接口,包含期货、期权、三版、港股数据。
2023/1/13 9:33:11 12.01MB 量化,股票
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XBSettingController简单配置即可快速建造类个人中心及应用设置界面效果图参数说明使用说明使用方法参见Demo,本来打算封装一个基类供继承使用,但这样可定制性就差了,因而使用还是需要实现UITableView的数据源和委托,如果效果图效果可以满足需求的话,可以直接复制使用。
否则,更细致的定制修改请自行修改相关源码。
2015/7/14 2:06:42 671KB Objective-C
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C#语言定义文档中文版(微软官网)目录1.简介 11.1Helloworld 11.2程序结构 21.3类型和变量 31.4表达式 61.5语句 81.6类和对象 121.6.1成员 121.6.2可访问性 131.6.3类型形参 131.6.4基类 141.6.5字段 141.6.6方法 151.6.6.1参数 151.6.6.2方法体和局部变量 161.6.6.3静态方法和实例方法 171.6.6.4虚方法、重写方法和抽象方法 181.6.6.5方法重载 201.6.7其他函数成员 211.6.7.1构造函数 221.6.7.2属性 231.6.7.3索引器 231.6.7.4事件 231.6.7.5运算符 241.6.7.6析构函数 251.7结构 251.8数组 261.9接口 271.10枚举 281.11委托 301.12属性 312.词法结构 332.1程序 332.2文法 332.2.1文法表示法 332.2.2词法文法 342.2.3句法文法 342.3词法分析 342.3.1行结束符 352.3.2注释 352.3.3空白 372.4标记 372.4.1Unicode字符转义序列 372.4.2标识符 382.4.3关键字 402.4.4文本 402.4.4.1布尔值 402.4.4.2整数 412.4.4.3实数 422.4.4.4字符 422.4.4.5字符串 432.4.4.6null文本 452.4.5运算符和标点符号 452.5预处理指令 452.5.1条件编译符号 472.5.2预处理表达式 472.5.3声明指令 482.5.4条件编译指令 492.5.5诊断指令 512.5.6区域指令 512.5.7行指令 522.5.8Pragma指令 522.5.8.1Pragmawarning 533.基本概念 553.1应用程序启动 553.2应用程序终止 563.3声明 563.4成员 583.4.1命名空间成员 583.4.2结构成员 583.4.3枚举成员 593.4.4类成员 593.4.5接口成员 593.4.6数组成员 593.4.7委托成员 593.5成员访问 603.5.1已声明可访问性 603.5.2可访问域 613.5.3实例成员的受保护访问 633.5.4可访问性约束 643.6签名和重载 653.7范围 663.7.1名称隐藏 683.7.1.1通过嵌套隐藏 683.7.1.2通过承继隐藏 693.8命名空间和类型名称 703.8.1完全限定名 723.9自动内存管理 733.10执行顺序 754.类型 774.1值类型 774.1.1System.ValueType类型 784.1.2默认构造函数 784.1.3结构类型 794.1.4简单类型 794.1.5整型 804.1.6浮点型 814.1.7decimal类型 824.1.8bool类型 824.1.9枚举类型 834.1.10可以为null的类型 834.2引用类型 834.2.1类类型 844.2.2对象类型 854.2.3string类型 854.2.4接口类型 854.2.5数组类型 854.2.6委托类型 854.3装箱和拆箱 854.3.1装箱转换 854.3.2拆箱转换 874.4构造类型 874.4.1类型实参 884.4.2开放和封闭类型 884.4.3绑定和未绑定类型 894.4.4满足约束 894.5类型形参 904.6表达式目录树类型 915.变量 935.1变量类别 935.1.1静态变量 935.1.2实例变量 935.1.2.1类中的实例变量 935.1.2.2结构中的实例变量 945.1.3数组元素 945.1.4值参数 945.1.5引用形参 945.1.6输出形参 945.1.7局部变量 955.2默认值 955.3明确赋值 965.3.1初始已赋值变量 965.3.2初始未赋值变量 975.3.3确定明确赋值的细则 975.3.3.1一般语句规则 975.3.3.2块语句、checked和unchecked语句
2017/6/21 22:21:36 2.97MB C#语言 中文版
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C#语言定义文档中文版(微软官网)目录1.简介 11.1Helloworld 11.2程序结构 21.3类型和变量 31.4表达式 61.5语句 81.6类和对象 121.6.1成员 121.6.2可访问性 131.6.3类型形参 131.6.4基类 141.6.5字段 141.6.6方法 151.6.6.1参数 151.6.6.2方法体和局部变量 161.6.6.3静态方法和实例方法 171.6.6.4虚方法、重写方法和抽象方法 181.6.6.5方法重载 201.6.7其他函数成员 211.6.7.1构造函数 221.6.7.2属性 231.6.7.3索引器 231.6.7.4事件 231.6.7.5运算符 241.6.7.6析构函数 251.7结构 251.8数组 261.9接口 271.10枚举 281.11委托 301.12属性 312.词法结构 332.1程序 332.2文法 332.2.1文法表示法 332.2.2词法文法 342.2.3句法文法 342.3词法分析 342.3.1行结束符 352.3.2注释 352.3.3空白 372.4标记 372.4.1Unicode字符转义序列 372.4.2标识符 382.4.3关键字 402.4.4文本 402.4.4.1布尔值 402.4.4.2整数 412.4.4.3实数 422.4.4.4字符 422.4.4.5字符串 432.4.4.6null文本 452.4.5运算符和标点符号 452.5预处理指令 452.5.1条件编译符号 472.5.2预处理表达式 472.5.3声明指令 482.5.4条件编译指令 492.5.5诊断指令 512.5.6区域指令 512.5.7行指令 522.5.8Pragma指令 522.5.8.1Pragmawarning 533.基本概念 553.1应用程序启动 553.2应用程序终止 563.3声明 563.4成员 583.4.1命名空间成员 583.4.2结构成员 583.4.3枚举成员 593.4.4类成员 593.4.5接口成员 593.4.6数组成员 593.4.7委托成员 593.5成员访问 603.5.1已声明可访问性 603.5.2可访问域 613.5.3实例成员的受保护访问 633.5.4可访问性约束 643.6签名和重载 653.7范围 663.7.1名称隐藏 683.7.1.1通过嵌套隐藏 683.7.1.2通过承继隐藏 693.8命名空间和类型名称 703.8.1完全限定名 723.9自动内存管理 733.10执行顺序 754.类型 774.1值类型 774.1.1System.ValueType类型 784.1.2默认构造函数 784.1.3结构类型 794.1.4简单类型 794.1.5整型 804.1.6浮点型 814.1.7decimal类型 824.1.8bool类型 824.1.9枚举类型 834.1.10可以为null的类型 834.2引用类型 834.2.1类类型 844.2.2对象类型 854.2.3string类型 854.2.4接口类型 854.2.5数组类型 854.2.6委托类型 854.3装箱和拆箱 854.3.1装箱转换 854.3.2拆箱转换 874.4构造类型 874.4.1类型实参 884.4.2开放和封闭类型 884.4.3绑定和未绑定类型 894.4.4满足约束 894.5类型形参 904.6表达式目录树类型 915.变量 935.1变量类别 935.1.1静态变量 935.1.2实例变量 935.1.2.1类中的实例变量 935.1.2.2结构中的实例变量 945.1.3数组元素 945.1.4值参数 945.1.5引用形参 945.1.6输出形参 945.1.7局部变量 955.2默认值 955.3明确赋值 965.3.1初始已赋值变量 965.3.2初始未赋值变量 975.3.3确定明确赋值的细则 975.3.3.1一般语句规则 975.3.3.2块语句、checked和unchecked语句
2018/9/26 9:36:22 2.97MB C#语言 中文版
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作者的话:这是年前同学托我做的一个东西,据说是公司业务需要.要求就是模仿一个叫号码魔方3.6的号码处理软件的功能与界面.所以软件里部分奇怪的需求与诡异的界面都是我不愿意看到而又不得不去实现的.-__-|||该源码基本实现了源软件的所有核心功能,而且改了一些bug,也改进了一些输入方面的缺陷.不过独一的缺点就是大数据的显示效率上无法与原版比拟.原版是用c++开发的,经研究这种差距源自于c#与c++对于图形用户界面方面的渲染.当时刚接受委托时,只觉得这种程度的软件c#可以胜任,却没有考虑这方面的问题,这是比较遗憾的事.不过想想从某公司角度上看,这么个粗制滥造的软件的仿品.其意义应该大于实际.应该也不必为此太过较真.另:软件使用VS2008开发的.软件功能:1.从文本中导入手机号码数据2.过滤非手机号码数据,清楚重号,号码排序,号码乱序.3.导入地区手机号段(软件内含各地区运营商手机号段)4.根据文本号码数据滤除已有号码5.按地区分类导出号码6.按运营商导出号码7.分批导出号码8.多个文本文件号码数据对比与合并9.一些广告性质的功能按钮没有实现.浪费时间.
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作者的话:这是年前同学托我做的一个东西,据说是公司业务需要.要求就是模仿一个叫号码魔方3.6的号码处理软件的功能与界面.所以软件里部分奇怪的需求与诡异的界面都是我不愿意看到而又不得不去实现的.-__-|||该源码基本实现了源软件的所有核心功能,而且改了一些bug,也改进了一些输入方面的缺陷.不过独一的缺点就是大数据的显示效率上无法与原版比拟.原版是用c++开发的,经研究这种差距源自于c#与c++对于图形用户界面方面的渲染.当时刚接受委托时,只觉得这种程度的软件c#可以胜任,却没有考虑这方面的问题,这是比较遗憾的事.不过想想从某公司角度上看,这么个粗制滥造的软件的仿品.其意义应该大于实际.应该也不必为此太过较真.另:软件使用VS2008开发的.软件功能:1.从文本中导入手机号码数据2.过滤非手机号码数据,清楚重号,号码排序,号码乱序.3.导入地区手机号段(软件内含各地区运营商手机号段)4.根据文本号码数据滤除已有号码5.按地区分类导出号码6.按运营商导出号码7.分批导出号码8.多个文本文件号码数据对比与合并9.一些广告性质的功能按钮没有实现.浪费时间.
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡