本书系统地介绍了计算机的基本组成原理和内部工作机制。
全书共分9章,主要内容分成两个部分:第1、2章介绍计算机的基础知识;
第3~9章介绍计算机的各子系统(包括运算器、存储器、控制器、总线、外部设备和输入输出子系统等)的基本组成原理、设计方法、相互关系以及各子系统互相连接构成整机系统的技术。
2025/3/18 4:40:32 8.51MB 蒋本珊
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javamysql数据库编程基础知识包含mysql数据库的连接创建等一系列操作
2025/3/17 2:56:47 1.55MB java
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单片机试卷及答案单片机试卷及答案是一个关于单片机的考试试卷,涵盖了单片机的基本概念、指令、存储器、定时器、中断、串行通信等方面的知识点。
单片机的基本概念1.单片机(Microcontroller,MCU)是一种集成了中央处理器(CPU)、存储器、输入/输出接口等功能于一块集成电路(IC)的微型计算机。
2.单片机的主要组成部分包括中央处理器(CPU)、存储器、输入/输出接口、计时器/计数器、串行通信接口等。
单片机的指令1.单片机指令是指单片机执行的一系列机器指令,用于控制单片机的操作,例如arithmeticallogicalunit(ALU)操作、load/store操作、branch操作等。
2.单片机指令的编码规则是指单片机指令的编码方式,包括操作码、操作数、地址码等。
单片机的存储器1.单片机的存储器包括程序存储器、数据存储器和特殊功能存储器等。
2.程序存储器用来存储单片机的程序代码,数据存储器用来存储数据,特殊功能存储器用于存储特殊功能参数。
单片机的定时器/计数器1.定时器/计数器是单片机的一种外设,用于产生时钟信号、计数脉冲信号等。
2.定时器/计数器有多种工作方式,例如计数方式、时钟方式等。
单片机的中断1.中断是单片机的一种事件响应机制,当单片机收到外部中断请求时,会暂停当前执行的程序,转而执行中断服务程序。
2.单片机的中断源包括外部中断、定时器中断、串行通信中断等。
单片机的串行通信1.串行通信是单片机的一种通信方式,用于与外部设备进行通信。
2.串行通信的协议包括异步串行通信、同步串行通信等。
其他知识点1.EPROM存储器是一种可擦除可编程只读存储器,用于存储程序代码和数据。
2.MCS-51是一种单片机家族,包括8051、8031、89C51等型号。
3.8155A是一种片上系统(SoC),集成了单片机、存储器、输入/输出接口等功能于一块集成电路(IC)。
总体来说,单片机试卷及答案涵盖了单片机的基础知识、指令、存储器、定时器、中断、串行通信等方面的知识点,是一个非常全面和系统的考试试卷。
2025/3/17 2:14:36 1.13MB
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Abaqus用户材料子程序UMAT的基础知识及手册例子完整解释
2025/3/16 12:33:26 229KB Abaqus UMAT
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偏振控制及偏振测试基础知识日期:2009-3-8来源:凌云公司1.偏振态的表示方法2.偏振态的控制方法3.偏振态的测量方法4.偏振度(DOP)及其测量5.偏振消光比(PER)及其测量6.偏振相关损耗(PDL)及其测量7.偏振模色散(PMD)
2025/3/9 18:37:29 508KB 偏振 PDL
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由浅入深的介绍了CPU各个方面的基础知识与技术,
2025/3/3 20:54:06 24.35MB 单片机 易建勋
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中文名:水晶石技法3DS.MAX_VRAY室内空间表现作者:水晶石数字教育学院编著出版社:人民邮电出版社书号:9787115177865发行时间:2008年5月1日地区:大陆语言:简体中文内容简介本书由水晶石数字教育学院编著,是由珍贵的水晶石内部培训资料整理而成的教材。
它凝聚着水晶石建筑外观渲染的技术精髓,饱含水晶石人的技巧经验。
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本书适合想进入和正从事室内装饰设计与表现工作的初、中级读者阅读,也可供从业多年的业内人士参考阅读。
目录:第1章3dsMax灯光和材质1.13dsMax灯光常用参数设置1.1.13dsMax中标准灯光类型1.1.2灯光的属性分类1.23dsMax常用材质类型和贴图类型1.2.1什么是材质1.2.2材质编辑器及基本设置面板1.2.3常用材质类型1.2.4贴图类型1.3常用材质基本制作1.3.1金属材质1.3.2水的材质1.3.3布艺材质1.3.4皮革材质1.3.5瓷材质1.3.6玻璃材质1.4本章总结第2章3dsMax河南艺术中心2.1项目分析2.1.1项目背景分析2.1.2场景分析2.2确定布光思路2.3确定面画构图2.3.1创建摄影机2.3.2设定渲染尺寸2.4调节场景材质2.4.1混凝土墙面材质的制作2.4.2吵岩地面材质的制作2.4.3玻璃材质的制作2.4.4雕塑材质的制作2.4.5其他对象材质制作2.5场景灯光的设置2.5.1模拟主太阳光效果2.5.2天光的创建2.5.3模拟环境光效果2.5.4模拟人工光效果2.5.5模拟补光效果2.6最终渲染输出2.7后期Photoshop调整2.7.1渲染通道文件2.7.2后期Photoshop处理2.8本章总结第3章3dsMax酒吧第4章VRay基础知识第5章VRay卧室第6章VRay某校人文学院第7章VRay银行大堂
2025/3/2 13:30:38 85.61MB 3ds Max VRay
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数据结构的详细讲解与参考资料,是嵌入式开发必备的基础知识,标准实现,很有参考意义,抽象化、移值性好。


2025/3/2 11:25:41 189.99MB 数据结构 链表 队列
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡