文件中包含PCB识别的程序截图和识别源图像文件。
2023/7/20 0:15:55 85KB PCB MATLAB
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CCED5.0中图像文件的来源与处理方法.pdf
2023/6/13 16:08:49 102KB CCED
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精美情人节礼物/爱情表白小程序(直接解压运行即可,退出按Esc键),电脑上用哟,有文字、背景音乐(可替换)、开满玫瑰花等,按住右上角或左上角区域是可以移动的,可以给TA一个惊喜!还可自行设置屏幕铺满带有相框的照片(即在程序目录中新建名为myPhoto文件夹并放入照片图像文件(格式应为:BMP、JPG、JPEG、PNG、GIF,大小建议为280*226和600*484为最宜)。
运行到最后会出现的哟!
2023/6/4 23:19:24 5.07MB 玫瑰花 七夕情人节 表白 小程序软件
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光学字符识别(OCR,OpticalCharacterRecognition)是指对文本资料进行扫描,然后对图像文件进行分析处理,获取文字及版面信息的过程。
OCR技术非常专业,一般多是印刷、打印行业的从业人员使用,可以快速的将纸质资料转换为电子资料。
关于中文OCR,目前国内水平较高的有清华文通、汉王、尚书,其产品各有千秋,价格不菲。
国外OCR发展较早,像一些大公司,如IBM、微软、HP等,即使没有推出单独的OCR产品,但是他们的研发团队早已掌握核心技术,将OCR功能植入了自身的软件系统。
对于我们程序员来说,一般用不到那么高级的,主要在开发中能够集成基本的OCR功能就可以了。
2023/5/17 16:20:43 1.8MB jai swingx
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本法度圭表标准借助libpng以及libjpeg库,以C++类的方式实现linux下对于pngjpg以及bmp罕有尺度的图像文件的读写。
要在法度圭表标准中展现图像可自行用opengl或者其余方式实现。
2023/5/15 10:04:39 900KB 图像文件 bmp jpg png
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初学数字图像,搜罗图像导入,导出,底子空间变更如平移,扭转,缩放,剪切,投影,仿射变更【投影以及喷射都惟独一种实现方式】,仅用于试验报告。
自学MatlabGUI编程,方案并实现一个图像空间变更体系申请:一、能对于图像举行平移、扭转、缩放、剪切、投影、仿射变更以及种种复合变更(复合变更指领悟前面两种及以上的变更,譬如既有平移又有扭转);
二、能将种种变更后下场留存为图像文件;
三、种种变更能够付与按钮大概菜单的方式举行;
四、变更时的用户能够自行配置约莫的变更参数。
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驱散使用GitHub驱散使用GitHub-数百万开拓人员在该处怪异开拓软件。
豫备末了了吗?让咱们经由构建以及宣告您的第一个GitHubPages网站来知道齐全责任原理!贮存库普通,咱们在您的第一个GitHub存储库中。
存储库就像是名目的文件夹或者存储空间。
名目的存储库搜罗其齐全文件,譬如代码,文档,图像等。
它还跟踪您(或者您的相助者)对于每一个文件所做的每一项变更,于是,假如遇就职何差迟,您络续可暮年往到名目的先前版本。
该存储库搜罗三个弥留文件:GitHub上第一个网站HTML代码,用色调以及字体装点您的网站CSS格式表以及README文件。
它还搜罗一个图像文件夹,其中搜罗一个图像文件。
描摹你的名目您之后正在查验名目的README文件。
自述文件就像您名目的封面或者起落机间距。
它们以纯文本或者编写,并且每一每一搜罗描摹名目的段落,使用方式的指点,创作者等。
您的第一个网站Git
2023/5/3 1:58:18 257KB HTML
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用DDraw实现射击游戏阐发文档要点一:画图自动切割IDirectDrawSurface7::BltFast()方式中不自动切割成果,即当画图元素逾越窗口之外时不会自动切割,DDraw遴选自动漠视不画,组成一旦逾越窗口,画图元素会忽然磨灭。
处置这一下场的方式是手动切割,代码如下://自动切割 RECTscRect; //寄存之后窗口大小地域 ZeroMemory(&scRect,sizeof(scRect)); GetWindowRect(GetActiveWindow(),&scRect); //提防图片左上角逾越窗口左上角 if(xscRect.right?scRect.right:x; y=y>scRect.bottom?scRect.bottom:y; m_rect.right=x+m_rect.right-m_rect.left>scRect.right?scRect.right-x+m_rect.left:m_rect.right; m_rect.bottom=y+m_rect.bottom-m_rect.top>scRect.bottom?scRect.bottom-y+m_rect.top:m_rect.bottom;惟独将上述代码加在CGraphic::BltBBuffer()中的m_bRect=m_rect;前就可。
要点二:配景的滚轴实现 画配景能够分为如下三种情景: 情景一:配景图片与窗口等高 情景二:配景图片高度小于窗口高度 情景三:配景图片高度大于窗口高度上述教学图与代码相对于应地看,有助于约莫知道。
另外,要点一实现之后,由于已经能够自动切割,画配景能够用另外方式。
要点三:精灵图的实普通游戏中,如RPG游戏中的人物图、射击类游戏的飞机、爆炸等,叫做精灵图。
精灵图实际上是将齐全帧的图片放在一个文件中,游戏时靠一个RECT来抑制画图像文件中的哪一部份,进而抑制游戏展现哪一帧图,惟独抑制好RECT的位置就可。
如下图:抑制RECT的四个角的坐标的挪动,有如下代码:if(m_timeEnd–m_timeStart>100) //惟独到了100ms之后才画图 {m_ImageID++; if(m_ImageID-m_beginID>=num) { m_ImageID=m_beginID; //末了一帧的下一帧是第一帧 } m_timeStart=timeGetTime(); } intid=m_ImageID++; SetRect(&m_rect,41*id,0,41*(id+1),41); //飞机精灵图大小是41×41 m_pGraph->BltBBuffer(m_pImageBuffer,true,m_Pos.x,m_Pos.y,m_rect);如许就实现为了精敏捷画的下场。
要点四:拿STL举行枪弹的实现枪弹的实现能够使用STL中的vector,当按下开战键时收回一颗枪弹,就往vector中削减一个结点;
当枪弹飞出窗口或者击中敌机时,再将结点从vector中删除了。
每一帧游戏画面中枪弹翱翔时惟独将vector中的齐全枪弹举行处置、绘画就可。
参考代码如下:1.削减枪弹if(g_ctrlDown) //当ctrl键按下时开炮! { m_BulletEnd=m_Gtime->GetTime(); if((m_BulletEnd-m_BulletStart)*1000>120) //假如络续按着开战键不放,这里抑制不会收回太多枪弹 { m_BulletStart=m_BulletEnd; MBULLETtmpBullet; tmpBullet.pos.x=m_SPos.x-1; //记实开战时的枪弹位置 tmpBullet.pos.y=m_SPos.y-26; tmpBullet.speed=5; //该枪弹的翱翔速率 m_BulletList.push_back(tmpBullet); //将枪弹削减到vector中 } } 2.删除了枪弹vector::iteratoritei; //vector迭代器 for(itei=m_BulletList.begin();itei!=m_BulletList.end();itei++) //遍历齐全枪弹{m_BulletList.erase(itei); //删除了这个枪弹itei=m_BulletList.begin(); //删除了一个结点后,为防止侵蚀下次就重新查验if(m_BulletList.empty()) break; //若删除了结点后枪弹vector已经空则跳出轮回} 3.枪弹遍历处置vector::iteratoritei; //vector迭代器 for(itei=m_BulletList.begin();itei!=m_BulletList.end();itei++) //遍历齐全枪弹{itei->pos.y-=itei->speed; //枪弹翱翔}要点五:碰撞检测使用WindowsAPI函数RectInRegion:vector::iteratoritei; //vector迭代器for(itei=m_EnimyList.begin();itei!=m_EnimyList.end();itei++) //遍历齐全敌机{HRGNhrgn=::CreateRectRgn(m_player->pos.x,m_player->pos.y,m_player->pos.x+41,m_player->pos.y+41); //患上到飞机Region,图宽41高41 SetRect(&m_rect,itej->getPosition().x,itej->getPosition().y,itej->getPosition().x+50,itej->getPosition().y+50) //患上到敌机rect,敌机宽50高50 if(RectInRegion(hrgn,&m_rect)) //两机相撞 { ……………………. //碰撞之后的种种处置 }}让碰撞愈加准确:使用WindowsAPI函数PtInRegion()以及CreatePolygonRgn(),选取配角飞机的三个关键点的坐标放在POINT数组中,并将其作为参数代入CreatePolygonRgn()中天生HRGN,在枪弹与配角飞机做碰撞检测时惟独分辨枪弹的中间点能否在这个Region中就可(PtInRegion())。
留意:CreateRectRgn()与CreatePolygonRgn()等建树Region的函数会占用体系资源,由于游戏的主渲染函数Render()是络续实施的,如许会组成资源糜掷,于是在用完之后未必要释放:DeleteObject(region)要点六:敌机直线翱翔末了想这个下场的时候,感应很好实现,脑子里马上想到以及了。
其实如许实现有下场,当尽头以及尽头的连线斜率不是1或者-1时就会涌现意想不到的责任了,飞机并无直接飞向尽头,而因此斜率相对于值为1的路途飞已经往,再水平或者垂直飞向尽头。
处置这个下场有多少个方式,其中有一个方式是行使盘算机图形学上的Bresenhem直线算法。
该算法用于盘算机画平面上的直线,算法如下:|m|abs(deltaY))//轨迹斜率0)//1 { if(m_bFirstCalculate) { m_Delta=2*abs(deltaX)-abs(deltaY);//d0=2×dx-dy m_bFirstCalculate=false; } //依据轨迹斜率分辨能否要挪动X坐标 if(m_Delta>0)//m_iTempo)break;}//endofwhile(*pStr)
2023/5/1 0:27:02 2.18MB DDraw
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Imagine中文版是一款免费图像浏览器使用法度圭表标准,能够让您查验种莳格式的图片以及动画,搜罗JPG,BMP,PNG以及GIF。
该法度圭表标准的界面带有约莫的元素。
借助基于资源管理器的方案,能够轻松浏览它。
于是,您能够查验文件属性以及EXIF信息,复制,挪动,删除了以及重命名图片。
然则您也能够翻转,调解大小以及扭转它们,交流色调,配置透明度级别,导入,导出以及编纂调色板以及变更色调深度。
轻量级免费图像浏览器Imagine中文版轻量级免费图像浏览器Imagine中文版Imagine中文版特色:快捷查验以及留存图像/动画文件反对于多种图像/动画文件格式:PNG,JPG,GIF,BMP,PCX,TGA,TIFF,ICO,CUR,LBM,ANI,FLI,WMF,EMF等。
从动画文件中提取单个/齐全帧展现图像/动画文件的详尽信息展现Exif/IPTC信息展现或者藏匿透明度反对于数码相机原始图像文件格式:3FR,ARW,CR2,CRW,DNG,ERF,KDC,MRW,NEF,ORF,RAF,RAW,SRW,SR2等。
反对于多种存档文件格式:ZIP,RAR,7Z,ALZ,HV3,CBZ,CBR,CB7,ARJ,LZH,EGG,TAR,ISO,CAB等。
反对于高动态规模图像文件格式:HDR,EXR,SXR,MXR等。
提供64位版本提供Unicode版本多语言反对于:英语,德语,西班牙语,俄语,丹麦语,韩语,日语,中文等。
缩略图浏览器批量转换幻灯片放映批量重命名拍摄画面平铺视图(查验纹理以举行无缝平铺,对于游戏开拓者/改装者极其实用)建树动画建树多个页面图像行使以及编纂图像键盘以及鼠标的可定制快捷方式召唤行参数反对于Shell扩展反对于附加插件反对于TotalCo妹妹anderLister以及Packer插件不写不用要的注册表(基于ini的配置配备枚举)残缺优化的二进制文件(庞大,纯挚,快捷,参差)另外,您能够使用滤镜(譬如,模糊,浮雕,色调,柔化,高斯,锐化,灰度,负片),放大以及削减,切换到全屏方式,转到下一张或者上一张图片,使用抗锯齿以及提取框架以及页面。
您能够使用批处置转换货物,拍摄快照,建树幻灯片,编纂动画并天生多页图像。
另外,您能够自定义查验方式(譬如,藏匿货物栏以及外形栏),启用外壳扩展法度圭表标准,配置文件联系瓜葛并变更界面语言。
在“选项”中,您能够配置界面色调,限度极其快的动画,应承该货物以全屏方式启动,并且仅在一种情景下配置配备枚举键盘以及鼠标的快捷方式,以及其余。
构想一下,使用的CPU以及内存极其少,其中搜罗一个简短的帮手文件(思考到软件的繁杂成果,这有点令人有望),并且在咱们的测试进程中运行平稳。
咱们不用场置任何下场,凶猛建议齐全用户使用Imagine。
体系申请CPU:奔流兼容内存:32MB或者更高操作体系:MicrosoftWindows95/98/ME/NT4.0/2000/XP/2003/Vista/7/8/10展现:256色或者更高
2023/4/30 4:20:25 1.9MB 轻量级图像浏览器
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图像文件天生coe文件货物,需要的请下载,极其好用的适用货物
2023/4/27 3:11:05 2.03MB 图像
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡