“十四五”时期,我国要加快构建以国内大循环为主体、国内国际双循环相互促进的新发展格局。
随着双循环格局发展以及中国制造2025加速冲刺期的到来,国产工业软件将进入黄金发展期。
2024/4/23 14:40:58 5.25MB 2021 工业软件 投资研究 市场前景
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国产数据库南大进仓gbase客户端管理软件GBaseDataStudio,支持windows32_64
2024/4/15 6:40:57 66B 南大通用 gbase 客户端 GBaseDataStu
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国产化环境麒麟v10系统arm64下安装nginx所有依赖
2024/4/12 0:30:54 24.47MB 国产化 nginx
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国产的新编的vbs脚本病毒生成器1.0版,本程序通过采集用户的各项输入、选择,产生符合需要的vbs脚本病毒,属于傻瓜式的vbs病毒制造程序。
从此以后,要制造vbs脚本病毒不用再学编程了!(当然还是懂点编程为妙:-))。
需要注意的是,请您不要运行产生的vbs病毒!另外,产生病毒的同时,本程序也产生一个恢复文件,叫做"reset.vbs",万一您不慎运行了病毒,可以运行它解毒!怎麽样?想得够周到吧!
2024/3/27 3:54:53 538KB 病毒生成器
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Web漏洞扫描器最新版,一款国产的漏洞扫描器,集成了常见的SQL注入、跨站、后台路径等扫描,并且支持旁站和二级查询、CMS安全检测
2024/3/11 1:23:35 30KB 扫描器最新版
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Multisim10国产三极管数据库包含SS8050SS8550SS9012-SS9015
2024/2/19 22:30:40 912KB SS8050 SS8550 SS9012-9015
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一款非常好用的国产Div+Css效果图自动切片生成代码工具,非常好用,直接导入效果图,切片后自动生产DIV+CSS代码。
可惜注册费用要200元,我只能自己写了一个注册机,附带在压缩包里面了。
PS.不是不支持国产的付费软件,但是您不能把价格定那么高啊,一个注册码就要200元,只能一台电脑用,这不就逼着大家想别的办法吗,我觉得这个软件不错,50元以内我都能够接受,200就太...
2024/2/15 7:57:16 6.3MB DIV+CSS切片 注册机
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向日葵,国产远程软件,已破解,不需要钱,终生使用,传文件速度极快=1M以上(具体看网速)。
2024/2/4 0:08:18 52.88MB 向日葵
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Efoxes国产操作系统源代码,为实验代码,有实模式,保护模式启动,主要文件为boot.asm,loader.asm,kernel.bin文件,加载硬盘,加载PCI,USB等设备。
2024/1/28 18:01:29 2.02MB Efoxes 国产 操作系统 源代码
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本资源是以压缩包的形式的,里面是一个“TXT”的文档,文档中有“百度云”分享的链接,这本书太大,上传不上来,所以以这样的方式上传。
永久有效,欢迎下载。
本资源包含:pdf电子书本书配套源代码本书作者:毛星云(浅墨)著;
出版社:清华大学出版社本书非常适合初学者入门Windows游戏编程,简单易懂,作者写的很详细,因为我自己也学过。
章节目录:序篇逐梦·游戏开发梦想的重量第1章高瞻远瞩——游戏开发面面观1.1逐梦——梦想让我们不孤单1.1.1现在的努力,就是为了证明小时候吹过的牛1.1.2为梦想,为国产游戏的未来,请把这本书读下去1.2游戏产业的黎明1.3游戏产业的分类——六大游戏市场1.3.13A级游戏开发领域1.3.2社交和休闲游戏开发领域1.3.3移动游戏开发领域1.3.4功能型游戏开发领域1.3.5学术型游戏开发领域1.3.6独立型游戏开发领域1.4游戏平台与游戏开发编程语言的认知1.5对游戏类型的认知序篇逐梦·游戏开发梦想的重量第1章高瞻远瞩——游戏开发面面观1.1逐梦——梦想让我们不孤单1.1.1现在的努力,就是为了证明小时候吹过的牛1.1.2为梦想,为国产游戏的未来,请把这本书读下去1.2游戏产业的黎明1.3游戏产业的分类——六大游戏市场1.3.13A级游戏开发领域1.3.2社交和休闲游戏开发领域1.3.3移动游戏开发领域1.3.4功能型游戏开发领域1.3.5学术型游戏开发领域1.3.6独立型游戏开发领域1.4游戏平台与游戏开发编程语言的认知1.5对游戏类型的认知1.6游戏开发中图形API的概念1.7游戏编程学习路线总结1.8章节小憩第一篇起航·夯实游戏程序之根第2章开锋你的绝世名刃——VisualStudio开发环境的安装、配置2.1VisualStudio、VC++和C++的那些事儿2.2VisualStudio2010的下载、安装与配置2.2.1下载VisualStudio20102.2.2安装VisualStudio20102.2.3初次配置VisualStudio20102.2.4VisualStudio2010常用设置介绍2.3VisualStudio2010使用指南2.3.1集成开发环境简介2.3.2VisualStudio界面概述2.3.3工具栏选项2.4百科全书——帮助文档与MSDN2.4.1MSDN的安装2.4.2离线查看MSDN的方法2.4.3使用MSDN帮助文档2.5Coding路上不孤单——强大的编程助手VisualAssistx2.6长征第一步——第一个程序的创建与编写2.6.1关于项目与解决方案2.6.2第一个程序的创建与编写2.6.3VisualStudio文件类型分析2.7章节小憩第3章启程-Windows编程基础3.1高瞻远瞩-Windows编程体系与游戏编程3.2理解两个术语-API与SDK3.2.1何为API3.2.2什么是SDK3.3Windows程序的“心脏”——WinMain函数3.3.1WinMain函数3.3.2MessageBox函数3.3.3PlaySound函数3.3.4示例程序Firstblood!3.4Windows程序的“外貌”——窗口3.5Windows资源的“身份证”——句柄..第二篇初探·GDI2D游戏编程第三篇飞跃·DirectX游戏编程基础第四篇致用·DirectX游戏编程应用第五篇升华·致我们的游戏开发梦想后记总有天你将破蛹而出
2023/12/25 7:53:47 523B 入门 编程 浅墨 配套源代码
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡