这是高速公路上通过车载前置摄像头拍摄的图片,图片内容次要是夜间前方车辆的背面,一共5576张图片,其中分辨率为640*360的有2664张,分辨率为720*405的有2912张。
2015/1/23 5:02:50 210.96MB 计算机视觉
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任务1任务分析1.知识和目标『项目知识』基本指令(G00、G01、G02、G03)的应用;
『技能目标』轴的轮廓线车削2.任务提出车削如图1所示的轴,毛坯为¢52×100,材料为45#钢。
3.任务分析这是一个加工轴轮廓的任务,有直线和圆弧,用基本编程指令G00、G01、G02、G03可完成。
图1任务2指令讲解一、快速定位指令(G00)该指令命令刀具以点定位控制方式从当前所在点快速运动到指令给出的目标位置;
它只是快速定位,而无运动轨迹要求。
1.指令格式:G00X(U)_Z(W)_;
其中X、Z为目标点坐标,U、W为增量坐标编程方式。
2.编程并运行。
二、直线插补指令(G01)该指令命令刀具在两坐标点间以插补联动方式按指令的F进给速度作任意斜率的直线运动。
1.指令格式:G01X(U)_Z(W)_F_;
其中X、Z为目标点坐标,U、W为增量坐标编程方式;
F为切削进给速度,单位为mm∕r。
2.编程并运行。
三、圆弧插补指令(G02、G03)该指令命令刀具在XZ坐标平面内,按指定的F进给速度进行圆弧插补运动,切削出圆弧轮廓。
G02为顺时针圆弧插补指令,G03为逆时针圆弧插补指令。
1.指令格式:G02X(U)_Z(W)_I_K_F_;
或G02X(U)_Z(W)_R_F_;
G03X(U)_Z(W)_I_K_F_;
或G03X(U)_Z(W)_R_F_;
其中X、Z为圆弧终点坐标;
I、K为圆弧中心的坐标,R为圆弧半径2.顺时针圆弧与逆时针圆弧的判别方法在使用G02或G03指令之前,要正确判别刀具在加工零件时是按顺时针路径作圆弧插补运动,还是按逆时针路径作圆弧插补运动。
在X—Z平面内向Y轴的负方向看去,刀具相对工件进给的方向顺时针为G02,逆时针为G03。
b为前置刀架的情况;
加工同一段圆弧时,前置刀架的数控车床所使用的圆弧插补指令G02(G03)与后置刀架的数控车床恰好相反。
四、主轴速度控制指令(G96,G97,G50)FANUC0-T数控系统五、预备功能(G功能)预备功能由地址G和两位数字组成,又称为G功能。
G代码分为模态G代码和非模态G代码两种类型。
预备功能G代码表。
六、辅助功能(M功能)辅助功能由地址M和两位数字组成,又称为M功能。
在每个程序段内只允许指令一个M代码。
对于刀架后置的数控车床、车削中心,M03和M04所规定的主轴或旋转刀具的转向,注意:主轴(站在床头向床尾观看)及X向和Z向旋转刀具(从刀柄向刀头观看)顺时针旋转为正转,用M03指令;
逆时针旋转为反转,用M04指令。
对于主轴箱内有机械转动装置的数控车床,当需要改变主轴的转向时,必须用M05指令使主轴停转,再用M03或M04换向。
辅助功能M代码表七、S、F、T功能1.主轴功能指令(S)主轴功能指令是设定主轴转速或速度的指令,用字母S和其后面的数字表示。
单位:r∕min。
2.进给功能指令(F)进给功能指令是设定进给速度的指令,用字母F和其后面的数字表示。
在数控车削中有两种指令进给速度的模式,分为每转进给模式、每分钟进给模式;
在数控车削加工中一般采用每转进给模式,只有在用动力刀具铣削时才采用每分钟进给模式。
需要说明的一点是:在每转进给模式下,当主轴转速较低时会出现进给速度波动现象。
主轴转速越低,波动发生的越频繁。
3.刀具功能指令(T)T指令用于指定刀具号和刀具补偿号。
其指令格式有两种:T××××T×× 刀补存储器号 刀补存储器号 刀具号 刀具号 任务3程序编制一、预备工作编程原点确定在该轴右端面中心处,所用操作系统为FANAC-0i,刀架前置。
工件材料45#钢,各切削参数选用如下:主轴转速S=1000r/min;
进给速度F=0.1mm/r。
选择刀具:1号刀为90°外圆车刀,车外形。
二、程序清单00010N05T0101;N05M03S1000;N10G00X55Z5;(编程起点)N10X0;N15G01Z0.0F0.1;N20G03X30.0Z-15R15.0F0.08;(切R15的圆弧)N25GO1Z-30.0F0.12;
(切X轴切轮廓至Z-30的位置)N30G01X50.0Z-50.0;N35Z-58.0;N40G02X-72.0Z-50.0R9.0F0.08;(切R9的圆弧)N
2022/9/3 11:37:56 1.54MB 数控机床 手工编程 教案
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支持RTMP功能(支持点播,也支持直播),测试提示说明:1.你要先装好RTMP环境,比如FMS,wowza等,这是前提条件,没有这个前提,就不用测试了哦;
2.demo1.html和demo2.html为自带的示例文件,里面有如下代码:--请对应换成你本人的实际服务器地址和文件地址信息------------------------------so.addVariable("JcScpServer","rtmp://www.你的域名.com/vod");//服务器地址so.addVariable("JcScpVideoPath","flv:test.flv");//文件地址------------------------------------------------------3.这个播放器是支持rtmp点播和rtmp直播的;
4.当然,它也支持纯http协议文件播放,写法如下:--服务器地址必须删去或注释掉------------------------------//so.addVariable("JcScpServer","rtmp://www.你的域名.com/vod");//这一行必须注释或删去so.addVariable("JcScpVideoPath","http://www.你的域名.com/test.flv");//文件地址------------------------------------------------------5.附带提一下,这款播放器是有五种广告功能的。
支持五种广告:前置广告/视频广告/暂停广告/角标广告/后置广告;
支持swf/jpg/gif/png6.关于这款,还有一个getNext函数,值得一提,可以实现列表的连播。
7.goodluck!:)
2022/9/3 9:00:22 2.85MB rtmp播放器
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本项目是一个基于安卓的Android仿微信客户端-猫友。
是一个csdn上的朋友的原创项目,原帖可以看这里http://blog.csdn.net/ericfantastic/article/details/49451249实现了微信的登录注册、主界面、聊天会话、通讯录、发现界面、个人设置、添加好友、扫描二维码、视频通话、等所有基本功能。
下面是具体搭建方法:1、下载Openfire的安装包:http://download.csdn.net/detail/ericfantastic/9219685Openfire服务器及MySQL具体配置可以参考:http://www.th7.cn/db/mysql/201406/59838.shtml2、建议下载Openfire自带的PC客户端Spark,方便测试功能:http://download.csdn.net/detail/ericfantastic/92198153、修改源码中的服务器主机地址:在ConnetServer.java中,修改Configuration为本地的IP地址。
4、修改添加好友中的JID主机名:在AddFriendActivity.java中,修改addFriend方法中的"@ericwork-pc"修改为服务器的主机名,不区分大小写;
5、修改聊天页面中的JID主机名:在ChatActivity.java中,修改发送按钮的监听事件中的"@ericwork-pc",同上。
实现一个IM实时聊天应用,少不了弄服务器,目前开源的Openfire服务器就比较合适,而且很多功能都已经封装好了,实现聊天APP就简约很多。
服务器后端的数据库我选择了MySQL,当然Openfire也支持大部分的主流数据库,只要在配置的时候修改好参数即可;
搭建的时候,把服务器配到8G内存笔记本上,网上得知,Openfire每个线程大约占4k内存,那理论上是可以80w用户,当然实际肯定没那么多,Openfire在一台8G的主流服务器上支持30W的用户肯定没有问题。
简单说明一下Eric_JQM_Chat工程目录结构,当初开发的时候初衷只是玩玩openfire实现IM的过程,没想到一写就写了一通,对模块也没有很好的分包,还请多多包涵。
可以脸红的说,基本上所有功能实现都放在第一个eric_jqm_chat包里了,第二个Service包主要放与于后台服务相关的包,但后来这些服务我也都没有启用,后面的四个Zxing包就是实现二维码扫描的包,具体如何实现我的博客里有介绍。
Login登录相关,包括保存当前登录账号密码,下次直接登录使用等功能;
Register注册相关,包括本地输入校验;
MainActivity主界面相关,包含四个Fragment页面、上方Actionbar及下方的自定义View选项;
TabFragment会话界面,用于接收收到的所有消息,并统计条目;
TabFragment2通讯录界面,加载用户的好友列表;
TabFragment3发现界面,功能尚未添加;
TabFragment4个人设置页面,加载个人资料;
AddFriendActivity添加好友页面,搜索仅仅是获取用户头像,申请添加好友,及接受好友添加请求并处理;
CaptureActivity扫描二维码页面,扫描二维码功能;
CatchCameraActivity视频通话页面,仅完成获取前置摄像头预览及获取网络RTSP视频流播放;
ConnetServer连接服务器类,单例模式;
FormatTools简单工具类,用于各种类型数据间的转换;
ChatActivity聊天页面,实现指定好友的聊天功能,及聊天记录的保存;
FriendDetail聊天好友详情页面,更改聊天背景等;
主要的类就是这些,具体的详细实现大家可以直接看代码,注释写的很详细了,有疑问的欢迎交流,存在bug还请指正。
2020/1/1 1:06:32 4.84MB 安卓源码-网络通讯
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cpabe装置的前置环境
2015/1/13 21:22:29 15.59MB gmp
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡