利用JavaGUI、JavaGraphics和多线程技术,编写实现飞行射击游戏——雷电。
   背景图、敌机、敌机子弹、英雄、英雄子弹、英雄导弹、爆炸图、大爆、封面、继承画图抽象类Abtra_imag.java。
   move()函数确定图片的移动。
当按键时keyPressed(KeyEvente)运行,可以改变每个键对应的布尔变量的值,keyReleased(KeyEvente)消除了方向键与z键x键的影响,   当敌机与英雄子弹相遇两者就会同时消失,并在原地出现爆炸图片。
敌机与英雄导弹相遇会将导弹大范围内的敌机消灭,并出现大爆炸图。
2025/4/25 21:41:39 4.61MB 雷电java 编程
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第一部分Python语言第1章Python简介1.1运行Python1.2变量和算术表达式1.3条件语句1.4文件输入和输出1.5字符串1.6列表1.7元组1.8集合1.9字典1.10迭代与循环1.11函数1.12生成器1.13协程1.14对象与类1.15异常1.16模块1.17获得帮助第2章词汇和语法约定2.1行结构和缩进2.2标识符和保留字2.3数字字面量2.4.字符串字面量2.5容器2.6运算符、分隔符及特殊符号2.7文档字符串2.8装饰器2.9源代码编码第3章类型与对象3.1术语3.2对象的身份与类型3.3引用计数与垃圾收集3.4引用与复制3.5第一类对象3.6表示数据的内置类型3.6.1None类型3.6.2数字类型3.6.3序列类型3.6.4映射类型3.6.5集合类型3.7表示程序结构的内置类型3.7.1可调用类型3.7.2类、类型与实例3.7.3模块3.8解释器内部使用的内置类型3.8.1代码对象3.8.2帧对象3.8.3跟踪对象3.8.4生成器对象3.8.5切片对象3.8.6Ellipsis对象3.9对象行为与特殊方法3.9.1对象的创建与销毁3.9.2对象字符串表示3.9.3对象比较与排序3.9.4类型检查3.9.5属性访问3.9.6属性包装与描述符3.9.7序列与映射方法3.9.8迭代3.9.9数学操作3.9.10可调用接口3.9.11上下文管理协议3.9.12对象检查与dir()第4章运算符与表达式4.1数字操作4.2序列操作4.3字符串格式化4.4高级字符串格式化4.5字典操作4.6集合操作4.7增量赋值4.8属性(.)运算符4.9函数调用()运算符4.10转换函数4.11布尔表达式与真值4.12对象的比较与身份4.13运算优先级4.14条件表达式第5章程序结构与控制流5.1程序结构与执行5.2执行条件语句5.3循环与迭代5.4异常5.4.1内置异常5.4.2定义新异常5.5上下文管理器与with语句5.6断言与__debug__第6章函数与函数编程6.1函数6.2参数传递与返回值6.3作用域规则6.4函数对象与闭包6.5装饰器6.6生成器与yield6.7协程与yield表达式6.8使用生成器与协程6.9列表包含6.10生成器表达式6.11声明式编程6.12lambda运算符6.13递归6.14文档字符串6.15函数属性6.16eval()、exec()和compile()函数第7章类与面向对象编程7.1class语句7.2类实例7.3范围规则7.4继承7.5多态动态绑定和鸭子类型7.6静态方法和类方法7.7特性7.8描述符7.9数据封装和私有属性7.10对象内存管理7.11对象表示和属性绑定7.12__slots__7.13运算符重载7.14类型和类成员测试7.15抽象基类7.16元类7.17类装饰器第8章模块、包与分发8.1模块与import语句8.2从模块导入选定符号8.3以主程序的形式执行8.4模块搜索路径8.5模块加载和编译8.6模块重新加载和卸载8.7包8.8分发Python程序和库8.9安装第三方库第9章输入与输出9.1读取命令行选项9.2环境变量9.3文件和文件对象9.4标准输入、输出和错误9.5print语句9.6print()函数9.7文本输出中的变量插入9.8生成输出9.9Unicode字符串处理9.10UnicodeI/O9.10.1Unicode数据编码9.10.2Unicode字符特性9.11对象持久性与pickle模块第10章执行环境10.1解释器选项与环境10.2交互式会话10.3启动python应用程序10.4站点配置文件10.5用户站点包10.6启用新功能10.7程序终止第11章测试、调试、探查与调优11.1文档字符串和doctest模块11.2单元测试和unittest模块11.3Python调试器和pdb模块11.3.1调试器命令11.3.2从命令行进行调试11.3.3配置调试器11.4程序探查11.5
2025/4/25 17:28:21 26.74MB python django web 参考
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在一个10X10X10的三维空间,有一部分障碍物,从一端出发到另一端的最优路径。
规定在水平方向可以走斜线,在竖直方向只能走直线。
A*的启发式函数采用曼哈顿距离结合对角线距离。
2025/4/25 17:28:52 11.77MB python 算法
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最近搜索了些在内存中转换图片格式的东西,比如截屏后的bmp图片在内存中转为jpg数据流,你可以通过socket发送这段jpg内存数据流,同时,你也可以通过内存数据流逆转换。
通过DibFile.h里面的两个函数完成(用的是Gdi+库):Bitmap*CreateBitmapFromMemory(constvoid*buf,size_tsize);void*SaveBitmapToMemory(Bitmap*image,void**outbuf,size_t*size,size_tCodecIndex=0,ULONGquality=50);说明:CodecIndex取值0-4,分别对应转换为jpg、bmp、gif、png、tiff格式,当为0时,参数quality有用,表示转换jpg的质量,取值0-100,数值越小,压缩比越大。
注意:outbuf为指针的指针,会在内部malloc内存,以保存转换后的图片数据流。
虽然此软件中没用到这两个函数,但是测试通过。
你可以进行如下测试:把jpg图片以二进制数据读到内存中,然后通过CreateBitmapFromMemory函数构建Bitmap,然后再SaveBitmapToMemory转换为另一段内存中,把这段内存以二进制数据存入文件,并用其他看图软件打开保存后的图片。
其他说明:此软件在先前版本的基础上修正两处Bug:1.保存图片时,若文件名含有点,会保存失败;
2.若在浏览图片时,另存图片后,滚动滚轮显示未知格式图片。
加入一个功能:保存为jpg图片时,可以选择图片质量。
有问题联系:hastings1986@163.com
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人工蜂群算法是模仿蜜蜂行为提出的一种优化方法,是集群智能思想的一个具体应用,它的主要特点是不需要了解问题的特殊信息,只需要对问题进行优劣的比较,通过各人工蜂个体的局部寻优行为,最终在群体中使全局最优值突现出来,有着较快的收敛速度。
为了解决多变量函数优化问题,Karaboga提出了人工蜂群算法ABC模型(artificialbeecolonyalgorithm)。
本资源是人工蜂群算法的matlab代码,方便大家下载使用
2025/4/24 16:26:37 58KB 人工蜂群算法 ABC matlab
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实例简介】autojs例子大全,一千六百多个脚本,简单的到复杂的例子,统统有,小白学完马上变大神,大神学了变超神。
脚本内容包含:几十种类型的UI脚本,抖音、QQ、微信、陌陌、支付宝等自动化操作的脚本、还有部分协议列表,HTTP协议(POST、GET)上传下载,接码模块,百度文字识别api模块,文件操作模块:txt文本读一行删一行,等等其他例子【实例截图】【核心代码】└─1688!运动点赞!.js(qq语音红包.js(协议)快阅读.js(可修改王者荣耀启动动画)视频播放器(1).js(实?).js(小瓜)九州行(720x1440)多账号游戏辅助.js-控件集合.js-控件集合2.js0(1).js0(2).js0.js00-仿真曲线滑动2.js00-关闭指定应用-通用版.js00-本地时间及网络时间验证改版.js00-正则匹配关闭应用-适用大部分手机(1).js00-正则匹配关闭应用-适用大部分手机.js00-简化点击控件.js00-结束事件与结束应用(1).js00-结束事件与结束应用.js00-读&删指定文本行.js00-读取txt文本每一行&去空格.js00-通知相册.js001-HelloJS.js002-if条件.js003-循环break.js004-循环for.js005-循环while.js0根据图色点击.js0计分器.js1(1).js1.js1024下载.js11.js111.js11111111111.js12.js1233.js1543275531466-mysl.js18禁小撸怡情,大撸伤身.js190620_计算器.js1gps码表.js1别踩白块.js1当前页面所有文字内容.js1怎样动态增加text标签.js1截图脚本.js1提取QQ收藏完整内容.js1改变字体颜色大小和内容.js1易码获取短信.js1查询本机IP地理位置.js1比1比4悬浮窗可限制显示行数.js1求交集.js1爬取bilibili视频弹幕.js1箭头函数和function的this对比.js1鸣人分身.js2.0示例脚本合集.js2.js2.离线文字转语音~发声器.js2018-05-16.js2018年刑侦科推理题.js2019-10-13蚂蚁森林.js2048全自动(1).js2048全自动.js2048游戏机(1).js2048游戏机(2).js2048游戏机(3).js2048游戏机(4).js2048游戏机.js2048游戏机UI版.js2048玲珑棋局.js2与y960对比颜色找顶点.js3d视角.js6.0start(1).js6.0start(2).js6.0start(3).js6.0start.js643个城市数组.js6(0.51).js8.0打开关闭网络usb共享.js9420-麦小兜(1).js99乘法表.jsa5main.jsactivity.jsAD790179-8D8A-4CC6-BF68-25D58C7FD745
2025/4/24 13:19:25 5.19MB autoJs auto.js
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关于可拓的关联函数,数据挖掘方面有用。
2025/4/24 12:54:28 202B 关联 可拓 数据挖掘
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opengl画圆柱体实验报告,整个实验过程一目了然。
附有两个运行成功的完整的代码:利用三角面片逼近法生成圆柱体利用opengl中的画图函数直接生成圆柱体
2025/4/24 6:40:33 46KB opengl 圆柱体 直接函数法 逼近法)
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Photoshop的色相/饱和度调整,可以对全图、红、黄、绿、青、蓝、洋红六个通道进行设置。
每个通道可设置: 色相(hue),饱和度(satuation),明度(Lightness)三个调整值。
另包含多个颜色空间转换函数
2025/4/23 15:01:51 113KB Open CV
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C语言函数大全(语法),包括多种常用的函数名称,指明函数的输入输出
2025/4/23 15:40:03 1.52MB C语言函数
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡