Angular极品教程environments中存放全局变量1.自定义组件3.自定义服务4.双向数据绑定5.#Ref的用法6.星ngIf指令2.给H5标签指定id的写法是直接#id7.ngForm表单:FormModule1.管道2.ng指令2.ng2中使用动画CSS3.钩子函数1.第三方CSS样式库mdl1.basehref2.路由4.模仿ajax(不用后台,前端写json模仿数据)1.自定义模块2.路由守卫1.生产环境(线上环境)2.你没有后端程序员,你就可以安装http-server(静态webHttpModule模块已经被淘汰
2023/2/13 22:48:20 1.59MB Angular ng
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第一部分 面向过程的程序设计第1章 C++概述11.1 计算机语言与程序11.1.1 机器语言与程序11.1.2 汇编语言与程序11.1.3 高级语言与程序11.2 从C到C++21.3 程序设计方法21.3.1 结构化程序设计方法31.3.2 面向对象的程序设计方法31.4 简单的C++程序引见41.5 程序开发的步骤5习题15第2章 数据类型、运算符和表达式62.1 保留字和标识符62.1.1 保留字62.1.2 标识符62.2 C++的基本数据类型62.3 常量和变量82.3.1 常量82.3.2 符号常量92.3.3 变量102.4 基本运算符和表达式112.4.1 C++运算符及表达式简介112.4.2 算术运算符和算术表达式112.4.3 运算优先级和结合性112.4.4 关系运算符和关系表达式122.4.5 逻辑运算符和逻辑表达式122.4.6 位运算符和位运算表达式122.4.7 自增、自减运算符和表达式142.4.8 赋值运算符和赋值表达式142.4.9 逗号运算符和逗号表达式152.4.10 sizeof()运算符和表达式152.4.11 逻辑表达式运算优化的副作用152.5 类型转换162.5.1 赋值时的自动类型转换162.5.2 各种类型运算量混合运算时的自动类型转换172.5.3 强制类型转换17习题218第3章 简单的输入/输出193.1 传统的输入/输出函数实现方法193.2 cout输出流203.2.1 输出八进制数、十六进制数和用科学记数法表示的数223.2.2 输出字符或字符串233.3 cin输入流233.3.1 输入十六进制或者八进制数据253.3.2 输入字符数据263.4 总结27习题327第4章 C++的流程控制294.1 算法概述294.1.1 算法的作用和类别294.1.2 算法的设计原则304.1.3 算法的表示工具304.1.4 结构化程序设计中基本结构的表示314.2 C++程序的结构和语句334.3 选择结构语句的使用354.3.1 if语句354.3.2 if语句的嵌套使用374.3.3 条件运算符384.3.4 switch语句394.4 循环结构语句的使用424.4.1 goto语句及标号的使用424.4.2 while语句434.4.3 for语句434.4.4 do-while语句444.4.5 break语句和continue语句454.4.6 循环的嵌套474.5 控制语句的应用举例47习题452第5章 函数545.1 概述545.2 函数的定义与调用545.2.1 函数的定义545.2.2 函数的调用565.2.3 函数的参数585.3 函数的原型声明595.4 函数的嵌套调用和递归调用605.4.1 函数的嵌套调用605.4.2 函数的递归调用635.5 内联函数665.6 函数重载675.6.1 参数类型不同的重载函数675.6.2 参数个数不同的重载函数685.7 使用C++系统函数685.8 作用域和存储类别695.8.1 作用域695.8.2 存储类别725.8.3 全局变量的作用域的扩展和限制745.9 程序的多文件组织765.9.1 内部函数和外部函数765.9.2 多文件组织的编译和连接77习题577第6章 编译预处理796.1 宏定义796.1.1 不带参数的宏定义796.1.2 带参数的宏定义806.2 “文件包含”处理82*6.3 条件编译83习题685第7章 数组867.1 数组的定义及应用867.1.1 一维数组的定义及使用867.1.2 一维数组作函数参数887.1.3 多维数组的定义及使用967.1.4 二维数组作函数参数987.2 字符数组的定义及应用1017.2.1 字符数组的定义1017.2.2 字符数组的初始化1017.2.3 字符数组的使用1027.2.4 字符串和字符串结束标志1027.2.5 字符数组的输入/输出1037.2.6 字符串处理函数1047.2.7 字符数组应用举例106习题7108第8章 结构体、共用体和枚举类型1108.1 结构体的定义及应用1108.1.1 结构体类型的定义1108.1.2 结构体类型变量的定义1118.
2023/2/11 6:48:32 1.36MB 王珊珊 c++ 第二版
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savegif将位于for循环中的figure动画转化为gif文件用法:savegif必须在for循环中输入savegif函数,默认文件名为‘untitledgif.gif’savegif('filename')必须在for循环中使用,文件名保存为‘filename.gif’.savegif('filename.gif')必须在for循环中使用,文件名保存为‘filename.gif’.留意:在使用该函数前最好使用clearall命令清除全局变量,不过这个Bug已经修复,大家放心使用吧,记得给个好评哦
2016/9/3 11:49:12 975B MATLAB
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线程间通信的demo,包括全局变量通信和自定义音讯通信两种方式。
喜欢的可以下载看一下。
或者搜博主文章,里面也有其他下载方式。
2015/1/25 10:40:32 19.77MB 线程通信
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1.Qt下,多线程使用互斥锁安全访问同一全局变量;
2.源码中定义了ThreadA和ThreadB,定义变量后,顺次调用函数start()来启动重写的run()函数
2016/7/26 8:41:35 3KB Qt  多线程
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1、概述2、全局变量3、子程序
2022/9/24 22:39:56 860KB 网络 物联网 单片机 嵌入式硬件
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包含制造的说明档(readme.doc)以及一定会动的执行档一、 超级玛丽制造揭秘1工程开始 2二、 超级玛丽制造揭秘2图片基类MYBITMAP 4三、 超级玛丽制造揭秘3游戏背景类MYBKSKY 7四、 超级玛丽制造揭秘4图片显示类MYANIOBJ 9五、 超级玛丽制造揭秘5魔法攻击类MYANIMAGIC 13六、 超级玛丽制造揭秘6时钟控制类MYCLOCK 14七、 超级玛丽制造揭秘7字体管理类MYFONT 19八、 超级玛丽制造揭秘8跟踪打印类FILEREPORT 22九、 超级玛丽制造揭秘9精灵结构structROLE 24十、 超级玛丽制造揭秘10子弹的显示和帧的刷新 26十一、 超级玛丽制造揭秘11子弹运动和打怪 27十二、 超级玛丽制造揭秘12旋风攻击,小怪运动,火圈 29十三、 超级玛丽制造揭秘13小怪和火圈,模板 34十四、 超级玛丽制造揭秘14爆炸效果,金币 37十五、 超级玛丽制造揭秘15金币提示,攻击提示 41十六、 超级玛丽制造揭秘16攻击方式切换 43十七、 超级玛丽制造揭秘17地图物品 44十八、 超级玛丽制造揭秘18背景物品 47十九、 超级玛丽制造揭秘19视图 48二十、 超级玛丽制造揭秘20地图切换 50二十一、 超级玛丽制造揭秘21游戏数据管理 53二十二、 超级玛丽制造揭秘22玩家角色类MYROLE 58二十三、 超级玛丽制造揭秘23玩家动作控制 63二十四、 超级玛丽制造揭秘24角色动画 69二十五、 超级玛丽制造揭秘25类GAMEMAP全局变量 72二十六、 超级玛丽制造揭秘26菜单控制窗口缩放 76二十七、 超级玛丽制造揭秘27程序框架WinProc 80二十八、 InitInstance函数说明 85二十九、 后记 87以下的资源也很不错,加减可以看一下o使用C++制造3D动画人物-100%提供源码http://download.csdn.net/source/2255453Linuxkernel每一行都完全注释-初学者必备http://download.csdn.net/source/1982431ProgrammingEmbeddedSystems2ndhttp://download.csdn.net/source/1982338J2MEpdfandcode郭克华http://download.csdn.net/source/2229809C语言程序设计(Visual+C6.0环境)http://download.csdn.net/source/2232878VisualC++60MFC+code学习最强宝典http://download.csdn.net/source/2236266ASP.NETWeb(第一次亲密接触ASP.NET)http://download.csdn.net/source/2241466http://hqioan.download.csdn.net/
2020/7/7 10:25:23 1.25MB C++ 超级玛丽 game 不用钱
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本套模板按照高保真效果进行还原设计,相关界面的规划和交互还原度达到了95%以上,且所有界面元素都是使用Axure重新制作的,避免使用任何的截图效果,所以相关的元素都是支持修改和复用的。
本套作品是一套免费且没有任何保留的分享模板,通过本模板不仅可以学习如何在Axure中通过母版合理的创建大型网站的原型框架,同时可以学习到Axure中动态面板、全局变量、辅助线、中继器、函数的相关知识点和使用技巧。
2020/11/1 8:43:45 758KB 省市区三级联动 Axure
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go开发实战.doc非常实用的快速入门手册,知识点很全面,例子也比较丰富。
目录1.初识Go语言11.1Go语言引见11.1.1Go语言是什么11.1.2Go语言优势11.1.3Go适合用来做什么21.2环境搭建21.2.1安装和设置21.2.2标准命令概述21.2.3学习资料21.3第一个Go程序31.3.1HelloGo31.3.2代码分析31.3.3命令行运行程序42.基础类型42.1命名42.2变量52.2.1变量声明52.2.2变量初始化62.2.3变量赋值62.2.4匿名变量62.3常量72.3.1字面常量(常量值)72.3.2常量定义82.3.3iota枚举82.4基础数据类型102.4.1分类102.4.2布尔类型112.4.3整型112.4.4浮点型112.4.5字符类型112.4.6字符串122.4.7复数类型122.5fmt包的格式化输出输入132.5.1格式说明132.5.2输出142.5.3输人142.6类型转换152.7类型别名153.运算符153.1算术运算符153.2关系运算符163.3逻辑运算符163.4位运算符163.5赋值运算符173.6其他运算符173.7运算符优先级174.流程控制184.1选择结构184.1.1if语句184.1.2switch语句194.2循环语句204.2.1for204.2.2range204.3跳转语句214.3.1break和continue214.3.2goto215.函数225.1定义格式225.2自定义函数225.2.1无参无返回值225.2.2有参无返回值235.2.3无参有返回值245.2.4有参有返回值255.3递归函数265.4函数类型275.5匿名函数与闭包275.6延迟调用defer305.6.1defer作用305.6.2多个defer执行顺序305.6.3defer和匿名函数结合使用315.7获取命令行参数315.8作用域325.8.1局部变量325.8.2全局变量335.8.3不同作用域同名变量336.工程管理346.1工作区346.1.1工作区引见346.1.2GOPATH设置356.2包356.2.1自定义包356.2.2main包366.2.3main函数和init函数366.2.4导入包386.3测试案例406.3.1测试代码406.3.2GOPATH设置426.3.3编译运行程序436.3.4goinstall的使用437.复合类型457.1分类457.2指针457.2.1基本操作457.2.2new函数467.2.3指针做函数参数467.3数组477.3.1概述477.3.2操作数组477.3.3在函数间传递数组487.4slice497.4.1概述497.4.2切片的创建和初始化497.4.3切片的操作507.4.4切片做函数参数527.5map537.5.1概述537.5.2创建和初始化537.5.3常用操作547.5.4map做函数参数557.6结构体567.6.1结构体类型567.6.2结构体初始化577.6.3结构体成员的使用577.6.4结构体比较587.6.5结构体作为函数参数597.6.6可见性598.面向对象编程618.1概述618.2匿名组合618.2.1匿名字段618.2.2初始化628.2.3成员的操作628.2.4同名字段638.2.5其它匿名字段648.3方法658.3.1概述658.3.2为类型添加方法668.3.3值语义和引用语义678.3.4方法集688.3.5匿名字段708.3.6表达式718.4接口738.4.1概述738.4.2接口的使用738.4.3接口组合758.4.4空接口778.4.5类型查询779.异常处理799.1error接口799.2
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【图书目录】第1章PB9.0编程基础1.1PB9.0的特性1.2PB9.0开发环境1.3PB9.0的次要画板1.4PowerScript简介1.5SQL语句的使用1.6常用控件1.7数据窗口对象1.8小结第2章记事本应用系统2.1应用程序的创建2.2窗口的创建2.3菜单的创建2.4各对象脚本的编写2.5应用程序的调试第3章同学录管理系统3.1系统需求分析3.2数据库的创建3.3数据库设计3.4各对象的创建3.5各对象脚本的编写3.6应用程序的编译和运行3.7小结第4章设备管理信息系统4.1系统需求分析4.2数据库设计4.3应用对象的创建4.4各功能模块的实现4.5小结第5章人事管理系统5.1系统设计5.2数据库设计5.3数据库的实现5.4应用程序对象的创建5.5全局变量和全局函数的定义5.6各对象的设计及脚本编写5.7应用程序的运行5.8小结第6章项目管理系统6.1系统设计6.2数据库设计6.3数据库的实现6.4应用程序对象的创建6.5全局函数和结构的定义6.6各对象的设计及其脚本的编写6.7应用程序的运行6.8小结第7章ftp文件传输系统7.1系统设计7.2数据库设计7.3数据库的实现7.4ftp的发布7.5应用对象的创建7.6全局变量和全局外部函数的定义7.7各对象的设计及其脚本的编写7.8应用程序的运行7.9小结第8章数据转换程序8.1实例概述8.2各对象的设计及其脚本的编写8.3应用程序的运行8.4小结第9章进销存管理系统9.1系统设计9.2数据库设计9.3数据库的实现9.4应用对象的创建9.5全局变量和结构的定义9.6各对象的设计及其脚本的编写9.7应用程序的运行9.8小结
2022/9/5 7:20:48 71.42MB PowerBuilder PB 教程 源码
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡