1.static有甚么用途?(请起码阐发两种)1)在函数体,一个被申明为动态的变量在这一函数被挪用进程中抛却其值巩固。
2)在模块内(但在函数体外),一个被申明为动态的变量能够被模块内所用函数晤面,但不能被模块外另外函数晤面。
它是一个当地的全局变量。
3)在模块内,一个被申明为动态的函数只可被这一模块内的另外函数挪用。
那便是,这个函数被限度在申明它的模块的当地规模内使用2.援用与指针有甚么差距?1)援用必需被初始化,指针不用。
2)援用初始化之后不能被窜改,指针能够窜改所指的货物。
3)不存在指向空值的援用,然则存在指向空值的指针。
3.描摹实时体系的底子特色在特定功夫内实现特定的责任,实时性与牢靠性。
4.全局变量以及部份变量在内存中能否有差距?假如有,是甚么差距?全局变量贮存在动态数据库,部份变量在堆栈。
5.甚么是失调二叉树?左右子树都是失调二叉树且左右子树的深度差值的相对于值不大于1。
6.堆栈溢出普通是由甚么原因导致的?不付与垃圾资源。
7.甚么函数不能申明为虚函数?constructor函数不能申明为虚函数。
8.冒泡排序算法的功夫繁杂度是甚么?功夫繁杂度是O(n^2)。
9.写出floatx与“零值”比力的if语句。
if(x>0.000001&&x<-0.000001)10.Internet付与哪类收集协议?该协议的首要条理结构?Tcp/Ip协议首要条理结构为:使用层/传输层/收集层/数据链路层/物理层。
11.Internet物理地址以及IP地址转换付与甚么协议?ARP(AddressResolutionProtocol)(地址剖析協議)12.IP地址的编码分为哪俩部份?IP地址由两部份组成,收集号以及主机号。
不外是要以及“子网掩码”按位与上之后才气分辨哪些是收集位哪些是主机位。
13.用户输入M,N值,从1至N末了秩序轮回数数,每一数到M输入该数值,直至部份输入。
写出C法度圭表标准。
轮回链表,用取余操作做14.不能做switch()的参数尺度是:switch的参数不能为实型。
1.写出分辨ABCD四个表白式的能否准确,若准确,写出经由表白式中a的值(3分)inta=4;(A)a+=(a++);(B)a+=(++a);(C)(a++)+=a;(D)(++a)+=(a++);a=?答:C差迟,左侧不是一个实用变量,不能赋值,可改为(++a)+=a;改后谜底按次为9,10,10,112.某32位体系下,C++法度圭表标准,请盘算sizeof的值(5分).charstr[]=“http://www.ibegroup.com/”char*p=str;intn=10;请盘算sizeof(str)=?(1)sizeof(p)=?(2)sizeof(n)=?(3)voidFoo(charstr[100]){请盘算sizeof(str)=?(4)}void*p=malloc(100);请盘算sizeof(p)=?(5)答:(1)17(2)4(3)4(4)4(5)43.回答上面的下场.(4分)(1).头文件中的ifndef/define/endif干甚么用?预处置答:提防头文件被重复援用(2).#include以及#include“filename.h”有甚么差距?答:前者用来搜罗开拓情景提供的库头文件,后者用来搜罗自己编写的头文件。
(3).在C++法度圭表标准中挪用被C编译器编译后的函数,为甚么要加extern“C”申明?答:函数以及变量被C++编译后在标志库中的名字与C语言的不合,被extern"C"润色的变量以及函数是依据C语言方式编译以及毗邻的。
由于编译后的名字不合,C++法度圭表标准不能直接挪用C函数。
C++提供了一个C毗邻交流指定标志extern“C”来处置这个下场。
(4).switch()中不应承的数据尺度是?答:实型4.回答上面的下场(6分)(1).VoidGetMemory(char**p,intnum){*p=(char*)malloc(num);}voidTest(void){char*str=NULL;GetMemory(&str,100);strcpy(str,"he
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这篇文章将详细介绍EPIC组件的安装,EPIC编辑环境,调试运行环境,着重介绍如何使用EPIC来快速、简便、准确地调试Perl语言程序,包括对于Perl程序的单步执行,断点用法,局部、全局变量实时监控,子函数执行监控,错误以及警告信息实时显示等等内容。
利用EPIC强大编辑以及调试功能,可以将Perl语言适合花短时间完成程序的特点发挥地淋漓尽致,为tester的自动化测试脚本提供愈加人性化的设计、调试环境。
2023/3/12 21:12:11 398KB perl Eclipse
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C语言编写的1024点的FFT,以前做国赛的时候本人写的,分享出来大家一起用吧,里面写了基本的用法,有编程基础的人很快就看懂了,使用查表法做的,内存占用也做了极大优化,目前在STM32上,72M的计算速度为200-300ms,因为用的是1024点全局变量,所以在计算的时候会用到8*1024B=8.192k的内存,建议单片机RAM至少在10k以上,以免导致程序无法运行,因为点数比较大,内存占用较多,所以建议选用STM32这种运行速度较快的单片机
2023/2/18 17:47:57 7KB FFT 1024
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首先要理解基本的原理,2台电脑间实现TCP通讯,首先要建立起连接,在这里要提到服务器端与客户端,两个的区别通俗讲就是主动与被动的关系,两个人对话,肯定是先有人先发起会话,要不然谁都不讲,谈什么话题,呵呵!一样,TCPIP下建立连接首先要有一个服务器,它是被动的,它只能等待别人跟它建立连接,自己不会去主动连接,那客户端如何去连接它呢,这里提到2个东西,IP地址和端口号,通俗来讲就是你去拜访某人,知道了他的地址是一号大街2号楼,这个是IP地址,那么1号楼这么多门牌号怎么区分,嗯!门牌号就是端口(这里提到一点,我们访问网页的时候也是IP地址和端口号,IE默认的端口号是80),一个服务器可以接受多个客户端的连接,但是一个客户端只能连接一台服务器,在连接后,服务器自动划分内存区域以分配各个客户端的通讯,那么,那么多的客户端服务器如何区分,你可能会说,根据IP么,不是很完整,很简单的例子,你一台计算机开3个QQ,服务器怎么区分?所以准确的说是IP和端口号,但是客户端的端口号不是由你自己定的,是由计算机自动分配的,要不然就出现端口冲突了,说的这么多,看下面的这张图就简单明了了。
在上面这张图中,你可以理解为程序A和程序B是2个SOCKET程序,服务器端程序A设置端口为81,已接遭到3个客户端的连接,计算机C开了2个程序,分别连接到E和D,而他的端口是计算机自动分配的,连接到E的端口为789,连接到D的为790。
了解了TCPIP通讯的基本结构后,接下来讲解建立的流程,首先声明一下我用的开发环境是VisualStudio2008版的,语言C#,组件System.Net.Sockets,流程的建立包括服务器端的建立和客户端的建立,如图所示:二、实现:1.客户端:第一步,要创建一个客户端对象TcpClient(命名空间在System.Net.Sockets),接着,调用对象下的方法BeginConnect进行尝试连接,入口参数有4个,address(目标IP地址),port(目标端口号),requestCallback(连接成功后的返调函数),state(传递参数,是一个对象,随便什么都行,我建议是将TcpClient自己传递过去),调用完毕这个函数,系统将进行尝试连接服务器。
第二步,在第一步讲过一个入口参数requestCallback(连接成功后的返调函数),比如我们定义一个函数voidConnected(IAsyncResultresult),在连接服务器成功后,系统会调用此函数,在函数里,我们要获取到系统分配的数据流传输对象(NetworkStream),这个对象是用来处理客户端与服务器端数据传输的,此对象由TcpClient获得,在第一步讲过入口参数state,如果我们传递了TcpClient进去,那么,在函数里我们可以根据入口参数state获得,将其进行强制转换TcpClienttcpclt=(TcpClient)result.AsyncState,接着获取数据流传输对象NetworkStreamns=tcpclt.GetStream(),此对象我建议弄成全局变量,以便于其他函数调用,接着我们将挂起数据接收等待,调用ns下的方法BeginRead,入口参数有5个,buff(数据缓冲),offset(缓冲起始序号),size(缓冲长度),callback(接收到数据后的返调函数),state(传递参数,一样,随便什么都可以,建议将buff传递过去),调用完毕函数后,就可以进行数据接收等待了,在这里因为已经创建了NetworkStream对象,所以也可以进行向服务器发送数据的操作了,调用ns下的方法Write就可以向服务器发送数据了,入口参数3个,buff(数据缓冲),offset(缓冲起始序号),size(缓冲长度)。
第三步,在第二步讲过调用了BeginRead函数时的一个入口参数callback(接收到数据后的返调函数),比如我们定义了一个函数voidDataRec(IAsyncResultresult),在服务器向客户端发送数据后,系统会调用此函数,在函数里我们要获得数据流(byte数组),在上一步讲解BeginRead函数的时候还有一个入口参数state,如果我们传递了buff进去,那么,在这里我们要强制转换成byte[]类型byte[]data=(byte[])result.AsyncState,转换完毕后,我们还要获取缓冲区的大小intlength=ns.EndRead(result),ns为上一步创建的NetworkStream全局对象,接着我们就可以对数据进行处理了,如果获取的length为0表示客户端已经断开连接。
具体实现代码,在这里我建立了一个名称为Test的类:2.服务
2023/2/17 5:19:13 297KB TCP/IP C++ 协议
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Angular极品教程environments中存放全局变量1.自定义组件3.自定义服务4.双向数据绑定5.#Ref的用法6.星ngIf指令2.给H5标签指定id的写法是直接#id7.ngForm表单:FormModule1.管道2.ng指令2.ng2中使用动画CSS3.钩子函数1.第三方CSS样式库mdl1.basehref2.路由4.模仿ajax(不用后台,前端写json模仿数据)1.自定义模块2.路由守卫1.生产环境(线上环境)2.你没有后端程序员,你就可以安装http-server(静态webHttpModule模块已经被淘汰
2023/2/13 22:48:20 1.59MB Angular ng
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第一部分 面向过程的程序设计第1章 C++概述11.1 计算机语言与程序11.1.1 机器语言与程序11.1.2 汇编语言与程序11.1.3 高级语言与程序11.2 从C到C++21.3 程序设计方法21.3.1 结构化程序设计方法31.3.2 面向对象的程序设计方法31.4 简单的C++程序引见41.5 程序开发的步骤5习题15第2章 数据类型、运算符和表达式62.1 保留字和标识符62.1.1 保留字62.1.2 标识符62.2 C++的基本数据类型62.3 常量和变量82.3.1 常量82.3.2 符号常量92.3.3 变量102.4 基本运算符和表达式112.4.1 C++运算符及表达式简介112.4.2 算术运算符和算术表达式112.4.3 运算优先级和结合性112.4.4 关系运算符和关系表达式122.4.5 逻辑运算符和逻辑表达式122.4.6 位运算符和位运算表达式122.4.7 自增、自减运算符和表达式142.4.8 赋值运算符和赋值表达式142.4.9 逗号运算符和逗号表达式152.4.10 sizeof()运算符和表达式152.4.11 逻辑表达式运算优化的副作用152.5 类型转换162.5.1 赋值时的自动类型转换162.5.2 各种类型运算量混合运算时的自动类型转换172.5.3 强制类型转换17习题218第3章 简单的输入/输出193.1 传统的输入/输出函数实现方法193.2 cout输出流203.2.1 输出八进制数、十六进制数和用科学记数法表示的数223.2.2 输出字符或字符串233.3 cin输入流233.3.1 输入十六进制或者八进制数据253.3.2 输入字符数据263.4 总结27习题327第4章 C++的流程控制294.1 算法概述294.1.1 算法的作用和类别294.1.2 算法的设计原则304.1.3 算法的表示工具304.1.4 结构化程序设计中基本结构的表示314.2 C++程序的结构和语句334.3 选择结构语句的使用354.3.1 if语句354.3.2 if语句的嵌套使用374.3.3 条件运算符384.3.4 switch语句394.4 循环结构语句的使用424.4.1 goto语句及标号的使用424.4.2 while语句434.4.3 for语句434.4.4 do-while语句444.4.5 break语句和continue语句454.4.6 循环的嵌套474.5 控制语句的应用举例47习题452第5章 函数545.1 概述545.2 函数的定义与调用545.2.1 函数的定义545.2.2 函数的调用565.2.3 函数的参数585.3 函数的原型声明595.4 函数的嵌套调用和递归调用605.4.1 函数的嵌套调用605.4.2 函数的递归调用635.5 内联函数665.6 函数重载675.6.1 参数类型不同的重载函数675.6.2 参数个数不同的重载函数685.7 使用C++系统函数685.8 作用域和存储类别695.8.1 作用域695.8.2 存储类别725.8.3 全局变量的作用域的扩展和限制745.9 程序的多文件组织765.9.1 内部函数和外部函数765.9.2 多文件组织的编译和连接77习题577第6章 编译预处理796.1 宏定义796.1.1 不带参数的宏定义796.1.2 带参数的宏定义806.2 “文件包含”处理82*6.3 条件编译83习题685第7章 数组867.1 数组的定义及应用867.1.1 一维数组的定义及使用867.1.2 一维数组作函数参数887.1.3 多维数组的定义及使用967.1.4 二维数组作函数参数987.2 字符数组的定义及应用1017.2.1 字符数组的定义1017.2.2 字符数组的初始化1017.2.3 字符数组的使用1027.2.4 字符串和字符串结束标志1027.2.5 字符数组的输入/输出1037.2.6 字符串处理函数1047.2.7 字符数组应用举例106习题7108第8章 结构体、共用体和枚举类型1108.1 结构体的定义及应用1108.1.1 结构体类型的定义1108.1.2 结构体类型变量的定义1118.
2023/2/11 6:48:32 1.36MB 王珊珊 c++ 第二版
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savegif将位于for循环中的figure动画转化为gif文件用法:savegif必须在for循环中输入savegif函数,默认文件名为‘untitledgif.gif’savegif('filename')必须在for循环中使用,文件名保存为‘filename.gif’.savegif('filename.gif')必须在for循环中使用,文件名保存为‘filename.gif’.留意:在使用该函数前最好使用clearall命令清除全局变量,不过这个Bug已经修复,大家放心使用吧,记得给个好评哦
2016/9/3 11:49:12 975B MATLAB
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线程间通信的demo,包括全局变量通信和自定义音讯通信两种方式。
喜欢的可以下载看一下。
或者搜博主文章,里面也有其他下载方式。
2015/1/25 10:40:32 19.77MB 线程通信
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1.Qt下,多线程使用互斥锁安全访问同一全局变量;
2.源码中定义了ThreadA和ThreadB,定义变量后,顺次调用函数start()来启动重写的run()函数
2016/7/26 8:41:35 3KB Qt  多线程
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1、概述2、全局变量3、子程序
2022/9/24 22:39:56 860KB 网络 物联网 单片机 嵌入式硬件
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡