C++网络编程实例文件,里面包含各个章节的C++源码。
第一章网络通信基础第二章认识Windows编程模型第三章网络基本使用在VC++中的实现第四章串口通信及其实例第五章使用层协议及编程实例第六章传输层协议及编程实例第七章网络层协议和数据链路层第八章Internet通信原理以及编程实例第九章基于WindowsAPI的虚拟终端实现第十章多线程网络文件传输的设计与实现第十一章防火墙的设计与实现第十二章邮件转发器第十三章telnetbbs
2021/1/24 8:37:29 12.01MB C++ 网络编程 实例 源码
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数据包。
在OSI模型中,在第四层——传输层,处于IP协议的上一层。
UDP有不提供数据报分组、组装和不能对数据包的排序的缺点,也就是说,当报文发送之后,是无法得知其是否安全完整到达的。
UDP用来支持那些需要在计算机之间传输数据的网络应用。
包括网络视频会议系统在内的众多的客户/服务器模式的网络应用都需要使用UDP协议。
UDP协议从问世至今已经被使用了很多年,虽然其最初的光彩已经被一些类似协议所掩盖,但是即便是在今天,UDP仍然不失为一项非常实用和可行的网络传输层协议。
2017/8/3 20:03:30 2.42MB MFC实现UDP网络编程
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网络七层模型、网络四层模型,使用层、表示层、会话层、传输层、网络层、数据链路层、物理层、http、ftp、tcp、ip
2019/3/11 18:53:41 165KB 网络七层模型 网络四层模型
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第十三讲三网融合TCP/IP网络结构TCP/IP结构及相关协议本讲目录TCP/IP协议栈具有简单的分层设计,与OSI参考模型有清晰的对应关系。
使用层表示层会话层传输层网络层数据链路层物理层使用层传输层网络层7654321物理层数据链路层OSI参考模型TCP/IPTCP/IP结构及相关协议TCP/IP协议栈的封装过程用户数据用户数据Appl首部使用数据Tcp首部Ip首部使用数据Tcp首部以太网首部使用数据Tcp首部Ip首部以太网首部TCP段IP数据报1420204以太网帧46-1500字节使用程序TCPIP以太网驱动程序TCP/IP结构及相关协议TCP/IP协议数据封装方式TELNET23FTP20/21SMTP25TFTP69SEGMENTIPPACKETSFRAMESBITS*TCP/IP结构及相关协议TCP/IP协议栈HTTP、Telnet、FTP、TFTP、Ping、etcTCP/UDPARP/RARPIPIGMPICMP
2016/9/6 7:27:15 1.43MB 三网融合 TCP
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡