:warning_selector:该存储库已弃用!转到:warning_selector:在Azure上使用Kubernetes大规模培训TensorFlow模型先决条件具有有效的MicrosoftAzure订阅,允许创建ACS群集已客户端:Azure-cli(2.0):安装了Gitcli:已:已:(注:在Windows上,您可以使用7Zip之类的工具提取tar文件。
在某个地方克隆该存储库,以便您可以轻松访问不同的源文件:gitclonehttps://github.com/wbuchwalter/tensorflow-k8s-azure内容摘要模组描述0本研讨会简介。
动机和目标。
1个Docker和容器101。
2Kubernetes重要概念概述。
3头盔介绍4如何在Kubernetes中使用GPU。
5如何使用tensorflow/k8s和TFJob部署简单的TensorFlow培训。
6与TFJob一起TFJob7使用Helm进行大量训练,以测试不同的假设,进行监视和比较。
2025/11/4 9:24:54 2.22MB kubernetes workshop azure tensorflow
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本文档的主要内容详细介绍的是基于quartusII的8位数字抢答器设计的资料合集
2025/11/4 9:04:54 1.82MB quartusII
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本书全面系统地介绍了COM/DCOM/COM+等微软组件技术,并结合ATL、VC++等开发工具和OLEDB、ADO、ActiveX等技术阐述了COM的应用。
2025/11/4 6:30:21 158.13MB 组件技术 COM COM+
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校园网的需求分析、网络规划设计、管理(包括安全)技术、设计原则以及设备性能介绍、选择的技术依据、解决方案等各个方面
2025/11/4 4:20:14 306KB 网络互联 网络规划
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系统的介绍了自组织网络的知识,从各个层来分析技术特点及未来应用,通过61个PDF来深层次的来讨论自组织网,系统详细的分析了各个技术。
2025/11/4 3:01:32 8.54MB 自组织网 关键技术 未来前景 PDF格式
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根据磁光材料的非互易特性和波导光栅的滤波特性,介绍了一种磁光波导光栅的非互易滤波特性及其应用。
该磁光波导光栅采用法拉第旋转系数为4800°/cm的掺铈钇铁石榴石(Ce:YIG)材料、单模的脊型补偿墙截面结构和cosine型变迹光栅结构的设计。
利用有限差分法和等效折射率法模拟该磁光波导光栅非互易效应的大小,同时结合耦合模理论和转移矩阵法对该磁光波导光栅的非互易滤波特性进行分析。
结果表明,对于TE模和1550nm波段,该磁光波导光栅正反向传输的中心波长偏移0.8nm,带宽0.4nm(-20dB)。
这种非互易滤波特性可以用来实现波长选择光隔离器和光分插复用器(OADM)等集成光学器件。
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本书以实例讲解的方式对HDL语言的设计方法进行介绍。
全书共分9章,第1章至第3章主要介绍了VerilogHDL语言的基本概念、设计流程、语法及建模方式等内容;
第4章至第6章主要讨论如何合理地使用VerilogHDL语言描述高性能的可综合电路;
第7章和第8章重点介绍了如何编写测试激励以及Verilog的仿真原理;
第9章展望HDL语言的发展趋势。
本书配有一张光盘,光盘中收录了书中示例的工程文件、设计源文件及说明文件等。
另外为了配合读者进一步学习,光盘中还提供了Verilog1995和Verilog2001这两个版本的IEEE标准文献,读者可以从中查阅Verilog的语法细节。
本书围绕设计和验证两大主题展开讨论,内容丰富,实用性强,可作为高等院校通信工程、电子工程、计算机、微电子和半导体等相关专业的教材,也可作为硬件工程师和IC工程师的参考书。
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2025/11/4 1:22:56 13.85MB Verilog 吴继华 王诚
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ST7565R介绍,JLX12864G液晶控制说明
2025/11/3 10:28:43 318KB ST7565R 液晶
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开关磁阻电机系统理论与控制技术,介绍了基本理论,电机设计,Matlab仿真
2025/11/3 6:56:16 17.57MB 开关磁阻电机 控制技术
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第1章绪论1.1游戏的历史游戏是人类生活的重要组成部分,从第一个电子游戏开发至今已经有30多年,在这个短暂的时期里,随着硬件水平的提高,游戏开发新技术层出不穷,经典游戏比比皆是。
1.1.1从头谈起真正的电子游戏机产生于20世纪70年代。
1971年,麻省理工学院的学生NolanBushnell设计了世界上的第一个业务用游戏机(俗名街机),叫做《电脑空间》。
这台游戏机用一台黑白电视机作为显示屏,用一个控制柄作为操纵器,不过由于市场因素这款游戏以失败告终。
但是最后他在电子游戏的发展上取得了非凡的成就。
上面介绍的是专用机游戏的历史,而最早的电脑游戏可以追溯到1972年,一个叫Crowther的工程师用当时最流行的主机――DEC公司的PDP-10编写一段简单的FORTRAN程序。
在这个程序里,Crowther设计了一张地图,地图上不规则的分布着陷阱,游戏者必须寻找路径避开陷阱。
这个程序被公认为是最早的电脑游戏程序。
2025/11/3 4:19:20 352KB Java 俄罗斯方块 毕业论文
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡