本教程特点:1.更适合零基础学员:·自Java语言起源始,循序渐进,知识点剖析细致且每章配备大量随堂练习,让你步步为营,学得透彻、练得明白·拒绝晦涩难懂的呆板教学,宋老师语言生动幽默,举例形象生动深入浅出,迅速让你把握问题本质,四两拨千斤2.课程内容推陈出新:·基于JDK11,将Java8、Java9、Java10、Java11新特性一网打尽·课程中,Eclipse和IDEA这两种企业一线开发环境都使用到了3.技术讲解更深入、更全面:·课程共30天,715个知识视频小节,涉及主流Java使用的方方面面,全而不冗余·全程内容涵盖数据结构、设计模式、JVM内存结构等深度技术·企业级笔试面试题目深入源码级讲解,拒绝死记硬背4.代码量更大、案例更丰富、更贴近实战:·Java语言基础阶段:12720行代码,Java语言高级阶段:11684行代码·课堂实战项目3套,课后实战项目2套·近百道企业面试真题精讲精练、极具实战性
2025/10/10 20:21:24 23.6MB 尚硅谷 Java
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红米2root傻瓜式,安装好驱动,打开本软件按照提示操作就行,100%成功。
2025/10/9 21:20:51 13.62MB 红米2root
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批量修改word文档数据,不限文档数量
2025/10/5 1:14:24 290KB 批量查找
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【正点原子】I.MX6U嵌入式Linux驱动开发指南是一份详细的教程,针对的是基于I.MX6ULL处理器的嵌入式Linux开发。
该文档由广州市星翼电子科技有限公司出版,提供了正点原子ALPHA开发板的使用指导。
正点原子团队致力于提供最全面、最优秀的嵌入式开发平台软硬件解决方案。
文档的内容涵盖了多个方面,旨在帮助开发者在Linux环境下进行驱动程序的开发和调试。
以下是主要的知识点:1.**嵌入式Linux驱动开发**:-驱动程序是连接硬件和操作系统的核心部分,对于I.MX6U这样的嵌入式处理器,理解其工作原理和接口至关重要。
-开发者需要熟悉I.MX6U处理器的硬件特性,如GPIO、UART、SPI、I2C、DMA等外设的控制和驱动编写。
-了解Linux内核的设备模型,包括设备树(DeviceTree)的概念,它是描述硬件结构的一种方式,特别是在嵌入式系统中用于动态配置硬件。
2.**Ubuntu系统入门**:-Ubuntu是广泛使用的Linux发行版,适合于开发环境。
文档详细介绍了如何安装和配置Ubuntu系统,包括使用虚拟机软件VMware创建Ubuntu开发环境。
-安装虚拟机软件VMware的步骤,包括下载、安装和配置虚拟机设置。
-创建虚拟机的过程,包括设定内存大小、硬盘容量以及网络连接模式。
-Ubuntu操作系统的安装,从下载ISO镜像到启动安装过程,直至完成初始设置。
3.**Linux系统使用**:-Ubuntu系统的日常使用,如命令行操作、软件包管理(apt-get)、源码编译等基本技能。
-开发工具的安装,如GCC编译器、GDB调试器、make构建工具等,这些都是Linux下进行C/C++编程必备的工具。
4.**驱动程序开发流程**:-理解Linux内核模块的编写,包括模块的编译和加载,以及如何调试内核模块。
-设备驱动的生命周期管理,如设备探测、初始化、操作函数及清理。
-使用`dmesg`、`lsmod`等命令查看驱动运行状态和已加载的模块。
5.**设备树(DeviceTree)**:-学习如何编写和修改设备树源文件(DTS),以适配I.MX6U的具体硬件配置。
-理解设备树在编译进内核过程中的转换,生成DTB(设备树blob)。
6.**实验与实践**:-指导用户进行实际的驱动开发实验,如LED控制、串口通信等,以加深对驱动开发的理解。
通过这个指南,开发者可以逐步学习如何在I.MX6U平台上构建和调试Linux驱动,从而充分发挥硬件的功能,实现特定的应用需求。
同时,正点原子提供了在线教学平台和论坛支持,便于用户在遇到问题时寻求帮助和交流经验。
2025/10/4 12:15:01 72.94MB linux 正点原子i.mx6ull
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我们将从github上的profh目录中获取项目“genghiscon_world”的副本开始。
通过在命令行上键入以下内容来获取该文件的副本:gitclonehttps://github.com/profh/genghiscon_world.git在计算机上拥有项目的副本后,请执行以下操作:将项目目录的名称更改为_world(没有<...>,其中your_github_id是您的实际githubid),然后切换到该目录。
(如果您没有帐户,请立即获取一个...)用命令gitlog--oneline--graph(注意:如果您安装了H教授的点文件,只需键入'gl',您将获得所有这些以及一些额外的东西),然后您会看到git的历史记录这个项目。
键入命令gitremote-v以查看有关任何远程存储库的信息。
“远程”只是
2025/9/30 15:13:30 3.08MB HTML
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使用C++制作3D动画人物-100%提供源码以及可执行的源码,决对不会让你失望,人物真的会动,希望对大家会有帮助以下的资源也很不错,加减可以看一下o使用C++制作戰車射擊-100%提供源码http://download.csdn.net/source/2257663使用C++制作3D动画人物-100%提供源码http://download.csdn.net/source/2255453Linuxkernel每一行都完全注释-初学者必备http://download.csdn.net/source/1982431ProgrammingEmbeddedSystems2ndhttp://download.csdn.net/source/1982338J2MEpdfandcode郭克华http://download.csdn.net/source/2229809C语言程序设计(Visual+C6.0环境)http://download.csdn.net/source/2232878VisualC++60MFC+code学习最强宝典http://download.csdn.net/source/2236266ASP.NETWeb(第一次亲密接触ASP.NET)http://download.csdn.net/source/2241466
2025/9/30 9:13:34 1.49MB 3D C++ 3d code
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程序名称:OllyDBG版本:1.10汉化人:cao_cong联系方式:cao_cong_hx@yahoo.com.cn汉化日期:2005.11.28汉化说明: 本来是想等OllyDBG2.0出来再汉化的,可看到dyk158兄弟的修改版说明中对我原来汉化版本的汉化质量提了一点小小的意见,想想也是,我原来的汉化版是OllyDBG1.10的最终版本刚出来时汉化的,距今已经一年多了也没有更新过,当时只顾不出因汉化造成的Bug,汉化嘛确实不咋的。
看到BoOMBoX/TSRh2004他们制作的美化界面,确实也觉得漂亮,最后决定再出个汉化版本。
这个版本的汉化加测试、修改花了我整整两个星期的业余时间,其中的非标字符对照文本有4000多行,看一遍都半天。
这个版本中的所有翻译我都重新过了几遍,绝大部分都重新翻译过,力求做到准确,希望能给大家一个比较完美的汉化版本。
在制作过程中参考了TT小组翻译的OllyDBG帮助及dyk158修改、聆风听雨汉化的ODbyDYK修改版,主要是想让翻译更准确一点,能让新手把汉化版和TT小组汉化的帮助文档对照起来学习。
在此对以上提到的各位表示衷心的感谢! 这个软件汉化起来确实是个苦差事,不光是要翻译的资源多,还有一个重要的方面就是稍不留神就会出现汉化引起的Bug。
经常是用原版来调试汉化版找问题,象原来菜单上的“&Window”汉化后会出错,还是调试后才知道原来它内部加载菜单时还有个这个“&Window”,只有两个都汉化才不会出错。
另外其它的许多问题都只好靠调试来解决。
原来汉化时又没有把要注意的地方写下来,这次光测试就花了好几天。
这个汉化版本除因汉化必要而打补丁外,我不准备再对它打任何补丁。
一是我怕打补丁影响OllyDBG的兼容性;
二是已经有Fly和dyk158他们做了,我想我自己再做的话也不会比他们做的更好;
三是我实在是感到太累了!如果大家要想要修改的版本的话,推荐使用freecat兄弟制作的AutoPath,我把这个插件放在FixOD目录下,我把freecat兄弟发布时所用的说明也放在同一目录下,大家可以根据说明来使用这个插件改造你的OllyDBG。
在这里我要感谢看雪论坛上的看雪老大和论坛上各位兄弟的支持,正是有了他们的测试和建议,经过多次修正后,才有了今天的这个最终版本,由衷的感谢看雪论坛上的各位兄弟!汉化第二版主要更新:1、界面采用BoOMBoX/TSRh2004制作的美化界面,主要为了好看一点。
2、绝大部分句子都重新翻译过,力求做到准确。
3、配置文件中除字体、语法高亮、颜色这几个部分保留为中文外,其它的都恢复为英文。
保留字体、语法高亮、颜色这几个部分为中文的目的是因为我发现若先运行过英文版配置好后,汉化版中对应这几个部分的一些菜单也会取原英文版配置中的英文字串,而不是汉化过的字串。
我觉得翻译后既能保持与英文版的兼容性,又能让英文版与中文版的界面等互不干扰。
4、dyk158建议我把配置文件中的字体、语法高亮、颜色这几个部分恢复为英文,我专门做了个恢复为英文配置的补丁(如果你以前运行过英文版进行了相应配置,则补丁后的汉化版本对应这几个部分的相应菜单将会显示英文,若你是用打过这个补丁的汉化版本生成配置文件,则相应菜单将会显示中文)放在英文配置补丁目录下,需要字体、语法高亮、颜色这部分也用英文配置的朋友可以把这个补丁放到我做的汉化版的安装目录,选择Ollydbg.exe补丁就可以了。
这个补丁同样适用于原版界面的汉化版本。
5、上一版中部分未汉化的内容这次除了不能汉化的外,基本上都已汉化。
6、另有一个界面未作美化的汉化版放在原版界面目录,可以按自己的喜好选择使用哪一个。
7、FixOD目录下放的是用freecat的AutoPath.dll打过补丁的OllyDBG,使用前请先备份好你原来的Ollydbg.exe文件,再把这个目录下的Ollydbg.exe、AutoPath.dll、AutoPath.ini复制到你的OllyDBG安装目录下就可以了。
在上一版的基础上,插件做了如下更新:1、脚本插件ODbgScript.dll(v1.23汉化版)2、快捷命令插件CmdBar.dll(v3.10.109c汉化版,这个版本有支持运行OllyScript脚本的命令:OSC)3、标签插件Labeler.dll(v1.33.108汉化版)4、图表插件OllyFlow.dll(v0.71汉化版,我从IDA中提取了个wingraph32.exe放在
2025/9/29 10:50:28 5.19MB OllyDBG
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Googleweb的pagerank算法测试数据集,每一行都是仿URL的数据
2025/9/29 3:06:52 15.98MB spark pagerank 数据集
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1、无需写一行代码即可实现单表的增删改查功能。
2、自定义@Table@Column等注解,支持列的别名。
3、支持自定义查询条件,支持分页查询。
4、独立jar,通过maven依赖,代码可扩展性强。
5、采用mybatis3,跨表复杂查询支持自定义sql。
6、代码简化,可作为基础支撑框架。
7、比较适合新系统从零搭建的平台,可快速集成构建增删改查能力。
8、主要技术有spring注解、反射、maven父子、异常、mybatis等。
也适合初学者分析框架代码与学习。
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C++播放器基于VLC,仅10多行代码的万能播放器。
注意要把代码中的音乐路径换成您本地的音乐路径哦~
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡