发明专利信息管理系统发明专利信息管理系统是建立在以网络为基础的一种专利信息管理系统,它的及时性,互动性,专业性等方面,是传统专利管理方式无法逾越的,它有着传统专利管理方式无法比拟的优势。
计算机发明专利信息管理系统作为现代专利管理的重要组成部分在保障专利管理方面起着不可替代的作用,已经获得了越来越多的人青睐。
但是由于它的发展起步较晚,技术上还很不成熟。
2024/10/11 0:23:39 943KB 专利信息管理
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SimLabComposer9中文版是用于3D设计和逼真场景的多功能软件,它具有集成的图形环境,用于设计真实的物理场景和对象,SimLabComposer9的一个重要亮点是能够建立和分享3DPDF文件,用户能够通过WebGL或Android平台、iPad共享3D场景,实时展现现场变化,随时访问最终模型,此外,SimLabComposer9还可以创建漂亮的动画,用于专门的动画设计,用户可以使用该软件中的工具从事简单到复杂的设计。
SimLabComposer2018中文版SimLabComposer2018中文版SimLabComposer9的功能和特点:1.模型分享通过simlab,您可以和任何人在任何硬件环境下分享3D模型、交互规则和相关工作模板,simlab将采取最安全、简便的方式来实现,比如通过3D-PDF文件、WebGL、IOS/安卓等轻量化方式,在这种方式下,其余参与方并不需要再采购其它任何第三方软件了。
2.模型渲染Simlab可以为室内设计师和建筑师的模型提供实时、高效率、高质量的渲染,并且提供一系列丰富的材质库,同时也支持灯光、内置贴图等渲染必备利器。
3.动画制作Simlab能够快速制作3D漫游动画、机械运动动画、构件装配动画等各类型3D模型的动画。
4.贴图烘焙Simlab支持快速创建贴图烘焙,能够在短时间内让您的场景达到出乎意料的效果。
5.场景模拟Simlab能够创建多种类型的模拟场景,同时也支持给多种模型场景赋予不同交互规则。
6.VRSimlab能够将工程师的模型快速的转换成完整的带交互功能的VR场景,用户可以通过HTCVIVE、OculusRift或者各类移动端VR设备来查看所创建的VR场景。
SimLabComposer9是一个易于使用的应用程序,但一个非常强大的一个软件。
允许用户整合来自不同平台/格式的几何物体,以方便快速地创建各种场景。
允许的平台/格式包括:Rhino,IGES,STEP,Solidwords,SketchUp,3DXML,FBX,3DS,OBJ,U3D,和3DPDF。
这个特性能够极大的帮助开发者互动地创建高级3D场景模型,并借助COLLADA实现资源共享,以及通过PDF3D格式维护场景创建的组合结构。
硬件和软件规格:Intel或AMD处理器Windows64位(7,8或10)任何256MB或更多的显卡(专用或共享)2GB或更多内存2GB的可用硬盘空间显示器分辨率为1440X900或更高
2024/10/3 21:41:23 225.83MB 轻量化渲染系统
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一、本课题的研究意义如今,游戏风行的程度,是第一台电子游戏机的研制者诺兰?布什纳尔先生始料不及的。
在全世界最大的城市,直至最小的村庄,从纽约最辉煌的游乐场,到高加索最小的乡镇儿童娱乐点,在千家万户,正在进行着千千万万这样的“战斗”,伴随着无数成功与失败,兴奋与懊丧。
游戏机带来了一个全球性的疯狂症,其他任何娱乐与之相比都望尘莫及。
然而,究竟是什么原因使游戏机如此风行呢?在回顾了游戏机发展简史之后,我们不难悟出,技术进步在游戏机发展过程中起到了极大的促进作用。
但是,技术进步绝不是游戏机风行的唯一因素。
随着终端设备开发能力的加强,作为娱乐终端的游戏也得到了很大程度的发展。
这也加速了游戏在全球风行程度,所以对于游戏的研究和设计具有很重要的意义,这也是本课题研究的意义所在。
用java语言来设计一个游戏,不同于现在的大型网络游戏和手机游戏,也不同于其他的小型的单机控制程序,它对游戏编写者对java语言特点认知、语法运用、工作模式、面向对象的理解的把握都提出了更高的要求,特别是在游戏运行当中对外部按键的处理,各子程序的调用流程,先后顺序等码的复杂程度也都是一般程序不能比的。
可以这样说,能完整的编出游戏,并可以稳定运行,会让我们对游戏有一个更深刻的认识;
对游戏编写的难度有一个更切身的理解;
对自己的编程能力及逻辑思维能力有一个很大的提高;
再一次看到了java语言的面向对象性、动态性、高性能性,相信对java语言的学习也不无帮助。
二、课题的国内外开发动态随着人们生活质量的不断提高以及个人电脑和网络的普及,人们的业余生活质量要求也在不段提高,选择一款好玩、精美、画面、品质优良的休闲游戏已经成为一种流行的休闲方式。
可以说在人们的日常生活中,除了工作,学习,玩一款自己喜欢的游戏正在成为一种时尚。
所以,开发一款大家都比较喜欢的,高品质的休闲游戏,将会收到人们的普遍欢迎。
让人们在工作学习之余,享受游戏的快乐,也是一款游戏真正成功的意义。
Java是一种简单的,面向对象的,分布式的,健壮的,安全的,可移植的,性能很优异的语言。
Java是休闲互动游戏开发的先导语言,使用java作为开发工具,是一种很理性的选择。
三、课题的基本内容这是一款十分变态虐心的休闲游戏。
游戏主打像素风格,粗看画面十分简陋,,游戏中玩家需要点击屏幕操作一只小鸟在类似《超级马里奥》的绿色管道改变的数字中穿行,游戏的方式是飞翔的小鸟带数字和2048游戏的结合体,要是不幸小鸟带的数字碰到不对应的数字障碍,或者不点击屏幕就直接GameOver。
游戏里对小鸟的触碰判定非常严格,只要稍微节奏慢少许或者快了一点就会结束。
由于游湖完全没有道具辅助,很多时候开局连第一个障碍也过不了就不得不重来。
虽然只是一款小游戏,玩法也不特别,不过却抓住了玩家输不起的心理,用超高难度吸引玩家来挑战。
四、拟需要解决的主要问题飞翔的小鸟+2048小游戏开发的技术难点主要两个方面:一是界面的布局;
二是游戏数据的安排。
游戏很注重玩家的感受,所以界面的布局很重要,其次数据的显示在一个游戏的玩耍中也很重要,合理规划设计,开发出让玩家享受的游戏。
正确理解实际运行中玩家的感受,解决游戏中模块的科学划分与结构组织,更好更快的开发设计游戏。
五、课题设计的实现方案(1)本游戏开发语言的选飞翔的小鸟游戏以纯java语言来开发编写。
Java是由SunMicrosystems公司推出的Java面向对象程序设计语言(以下简称Java语言)和Java平台的总称。
由JamesGosling和同事们共同研发,并在1995年正式推出。
Java最初被称为Oak,是1991年为消费类电子产品的嵌入式芯片而设计的。
1995年更名为Java,并重新设计用于开发Internet应用程序。
用Java实现的HotJava浏览器(支持Javaapplet)显示了Java的魅力:跨平台、动态Web、Internet计算。
从此,Java被广泛接受并推动了Web的迅速发展,常用的浏览器均支持Javaapplet。
另一方面,Java技术也不断更新。
Java自面世后就非常流行,发展迅速,对C++语言形成有力冲击。
在全球云计算和移动互联网的产业环境下,Java更具备了显著优势和广阔前景。
(2)本游戏开发工具的选择飞翔的小鸟游戏使用的开发工具是一个开放源代码的、基于Java的可扩展开发平台eclipse来开发实现。
Eclipse是一个开放源代码的、基于Java的可扩展开发平台。
就其本身而言,它只是一个框架和一组服务,用于通过插件组件构建开发环境。
幸运的是,Eclipse附带了一个标准的插件集,包括Java开发工具(JavaDevelopmentKit,JDK)。
Eclips
2024/9/23 4:36:11 53KB 毕业设计 开题报告
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11月最新小白微信墙/大屏幕商业版,有微信签到、现场抽奖、微信摇一摇抽奖等现场互动
2024/9/13 15:44:55 23.14MB 微信墙大屏幕
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互动教学平台
2024/9/10 19:36:47 7.98MB 互动教学平台
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庆祝flash寿终正寝,RIP。
分享个留在移动硬盘时间最久的flash文件(有8年了吧),饲养虚拟仓鼠,左键投食,部分场景点击可以互动,放置过久仓鼠会睡觉。
2024/8/19 17:07:37 34KB 虚拟宠物 仓鼠
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用户界面设计说明书本文档对系统界面的布局、设计风格、交互部分进行描述,包括界面原型的展示。
用户对界面设计的需求参考《需求分析说明书》;
与艺术设计相关的其他动态部分(例如项目需要用到的flash制作的互动动画、影视以及音乐等非静态媒体)详细说明另参考《UI动态设计》
2024/8/19 11:13:12 1.64MB 界面设计说明
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程序更新至2019.1.12功能:开幕墙,闭幕墙,抽奖,投票,猴子爬树,摇一摇(赛车),数钱,对对碰,砸金蛋,红包雨等等等.....这个版本实测无问题,下载过多个版本后台对接公众号,手机端扫码后依旧显示pc端页面问题,该版本可用链接:https://pan.baidu.com/s/1vfLgVENPk2qdhzkib_NpMg注:仅供学习参考使用
2024/8/17 9:48:48 151B 年会互动 微信墙
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从在线社交网络的“结构与演化—群体与互动—信息与传播”三个方面展开,系统、深入地阐述了在线社交网络分析中的基础理论、关键方法和技术,主要内容包括社交网络的结构特性与演化机理分析、社交网络群体行为的形成与互动规律,以及社交网络的信息传播模型及演化规律。
第一次比较全面地揭示了社交网络的“结构、群体、信息”三个要素之间的复杂交互关系和互动规律,为开展社交网络分析与信息传播研究提供了理论和技术支撑。
由方滨兴、许进、李建华、齐佳音等著,依托于973项目“社交网络分析与网络信息传播的基础研究”。
2024/7/17 0:44:46 71.05MB 社交网络 复杂网络 社会学 群体
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翁老的《预测学》。
介绍几个概念吧:翁氏猜想:从2起所有实数都是其他两个质数的平均值;
从3起任何质数可以用无穷个方式表示为其他两个质数之和减去另一个质数。
三元关系理论:三元为抽象体系(集合、公理、关系)、物理体系(时、空、物质)和信息体系(人、机器即是信息处理的主观操作者,又是信息过程中的客观实在)。
传统预测学以数学为基础,只考虑了抽象体系和物理体系的作用关系,应当从三元互动的角度处理信息。
醉汉游走理论:醉汉在原地进一步与退一步的概率是相同的,按照传统数学统计的概念,醉汉在游走无穷步之后应该呆在原地,但翁老认为相反,醉汉应该呆在无穷远。
干支法:这就搞不清了,据说是从古代干支推算中总结出的数学经验。
2024/7/6 21:06:23 4.44MB 翁文波 预测 自然灾害
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡