一设计目的1)掌握.NET基本结构以及C#语言的基本知识和技能;
2)基本掌握面向对象程序开发的基本思路和方法;
3)掌握GDI+开发基本知识;
4)利用所学的基本知识和技能,进行简单数据库应用程序设计课程设计是我们的主要教学实践环节,通过课程设计我们围绕基础课或者专业课,运用学的知识,结合实际应用设计而进行的一次综合分析设计能力的训练.课程设计的宗旨在与培养我们在本课程范围内,初步掌握处理实际应用问题时所应具备的查阅资料,综合运用所学知识的能力,为毕业设计及今后从事专业工作打下基础.通过本次课程设计,能够锻炼我们的动手能力,使我们能够很好的巩固上一个学期所学的知识内容,掌握工程软件设计的基本方法,强化了我们上机动手的能力,通过这次的课程设计,我们感觉到了以前学习的不足,以及在学习的过程中遇到的问题,能使我们对学过的知识加深理解,为后续学的计算机专业课,打下坚实的基础.
2021/2/14 19:55:56 141KB C#课程设计报告
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图书管理零碎面向对象分析过程word文档、不含代码
2019/5/17 2:56:31 152KB 文档
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山东大学等高校的面向对象实验一:solitaire纸牌游戏单人纸牌游戏,牌桌上有7个堆共28张牌,第一堆1张牌,第二堆2张,。


第7堆7张,每一堆的第一张牌朝上,其他朝下。
牌桌上还有4个suitpiles,一个deckcard堆和一个discardcard堆。
设计一个简单的CardGames程序,运用面向对象封装、承继、抽象类、抽象方法、多态、动态绑定等概念。
2016/11/16 18:44:42 250KB 面向对象 纸牌 java
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山东大学等高校的面向对象实验一:solitaire纸牌游戏单人纸牌游戏,牌桌上有7个堆共28张牌,第一堆1张牌,第二堆2张,。


第7堆7张,每一堆的第一张牌朝上,其他朝下。
牌桌上还有4个suitpiles,一个deckcard堆和一个discardcard堆。
设计一个简单的CardGames程序,运用面向对象封装、承继、抽象类、抽象方法、多态、动态绑定等概念。
2015/9/25 22:52:58 250KB 面向对象 纸牌 java
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C++面向对象高级编程代码资源,大牛侯捷主讲的C++课程参考代码,极度有参考价值
2021/1/3 22:25:42 2KB C++;侯捷
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C++21点小游戏课程设计:21点小游戏,顾名思义,玩家需要通过纸牌上的点数,通过继续拿牌和不要牌,来增长本人的点数,当最接近21点,或者等于21时,胜利;
但当玩家的点数超过21点时,即游戏失败。
利用面向对象程序设计方法以及C++的编程思想来完成设计;
2016/4/16 18:10:25 1.15MB C++
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面向对象技能的经典教材,包含很多实例的分析及配套练习试题
2021/7/13 14:10:25 12.27MB 面向对象 UML
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这个是上C++的老师给我们发的,让大家学习,期末考试好像考到了一些内容。
2020/10/21 6:31:22 1.06MB C++ 面向对象程序设计 练习题
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本书是《Lua程序设计》(第1版)的更新和扩展,在第1版的基础上进行了较大的改进,并且加入了很多新的知识点。
  引见了Lua语言所具有的功能,并使用大量示例来演示如何将它们运用到实际的任务中深入地引见了Lua中唯一的数据结构——table,还讨论了数据结构、持久化、包和面向对象编程展示了Lua的标准库,对那些想将Lua作为一门独立语言来使用的开发者特别有用,每一章引见一个库,包括数学库、table库、字符串库、I/O库、操作系统库、调试库引见Lua与C语言之间的API,这是为那些想用C语言来访问Lua功能的人准备的。
  本书可作为广大Lua爱好者的自学用书,也可以作为大学相相关专业的教学参考书。
本书是《Lua程序设计》(第1版)的更新和扩展,在第1版的基础上进行了较大的改进,并且加入了很多新的知识点。
  引见了Lua语言所具有的功能,并使用大量示例来演示如何将它们运用到实际的任务中深入地引见了Lua中唯一的数据结构——table,还讨论了数据结构、持久化、包和面向对象编程展示了Lua的标准库,对那些想将Lua作为一门独立语言来使用的开发者特别有用,每一章引见一个库,包括数学库、table库、字符串库、I/O库、操作系统库、调试库引见Lua与C语言之间的API,这是为那些想用C语言来访问Lua功能的人准备的本书可作为广大Lua爱好者的自学用书,也可以作为大学相相关专业的教学参考书。
《LUA程序设计(第2版)》作者:[巴西]莱鲁译者:周惟迪出版社:电子工业出版社出版年:2008-1页数:281定价:39.00元装帧:平装ISBN:9787121061875
2021/4/12 14:23:58 16.66MB Lua 教材 PDF
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此为《C#程序设计教程第2版》一书的配套源码作者:郑阿奇梁敬东主编 朱毅华时跃华赵青松 编著出版日期:2011年08月04日C#程序设计教程(第2版)以Microsoft.VisualStudio.NET2008/2010作为平台,在继承第1版的基本内容和基本方法的基础上,对内容体系结构进行调整、修改和优化、特别是实例实用性很多增强。
包含教程、习题和实验。
教程先介绍NET开发平台VS2010,通过一个简单实例了解控制台方式和界面方式操作过程。
然后系统介绍C#的编程基础、面向对象编程基础、面向对象编程进阶。
此后介绍Windows应用程序开发、GDI+编程、文件操作、数据库应用、多线程技术。
习题主要突出基本编程和基本概念,实验主要锻炼编程和应用,读者先跟着做,然后自己练习。
一般来说,通过本教程学习,习题练习,特别是认真的上机操作,在较短的时间内,基本能够在VS2008/2010环境下用C#处理一些小的应用问题。
2016/2/22 2:32:32 3.59MB C#程序设计教程 C# C#程序设计 C#源码
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡