游戏只有六关,按菜单键开始和暂停,每两关玩法界面不一样,砖块颜色分蓝、红、紫、绿,分数依次5、10、15、20,开始有3条命,用完GameOver。
ps:能力有限,游戏有点BUG,游戏时如果界面被切出去,回来是黑屏,按两次“前往键”可以退出游戏。
2017/7/1 7:03:46 840KB android 弹球 打砖块 游戏
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游戏只有六关,按菜单键开始和暂停,每两关玩法界面不一样,砖块颜色分蓝、红、紫、绿,分数依次5、10、15、20,开始有3条命,用完GameOver。
ps:能力有限,游戏有点BUG,游戏时如果界面被切出去,回来是黑屏,按两次“前往键”可以退出游戏。
2015/2/12 15:02:17 840KB android 弹球 打砖块 游戏
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零死角玩转STM32-F103霸道开发板学习材料,为PDF,需要学习的同学抓紧
2020/7/12 13:09:23 29.22MB stm32
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休闲游戏只要有体力才能进入关卡,每玩一关会扣除一个体力,当体力不足时不能继续游戏,需要购买。
本功能是自动恢复体力,游戏离线也会恢复体力。
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《玩转Blender》原书配套彩图原书正在这里http://download.csdn.net/download/woainilalala007/10125954
2016/3/2 13:49:40 26.73MB Blender
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通过MFC平台,使用C++语句实现。
全屏以及多位图的移动,是这个游戏所包含的内容,当然,这个游戏的多位图移动,也是游戏本身决定的,我们必须设置我们的程序,让程序自己去执行,去移动,去显示计算机的优越性。
这个游戏,它是一个愈加复杂的社会,它不再只是玩者一个人充当角色。
所以,我们新建了各自的类。
通过类之间的相互调用,去实现游戏的功能。
2020/11/12 8:52:54 45.75MB 游戏代码
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基于Basys2开发板和Verilog言语的挡板接小球游戏,接上VGA显示屏即可玩。
是我的数字集成电路课程设计。
压缩包里有README.txt,有更详细的说明。
2018/3/24 1:03:02 3.41MB verilog VGA 数字集成电路 课程设计
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真正实现全屏满屏最大化的空当接龙Freecell3.50201509093.50版是在向海飞的空档接龙3.30版基础上修改而来,适合需要全屏满屏最大化大窗口大图标大字体的网友使用。
3.30版问题:全屏时手动或自动解答完成后,单击“回放”按钮后的“回放对话框”看不到,不便于操作,只能按ESC键退出。
3.50版进行了改进,全屏时手动或自动解答完成后,单击“回放”按钮后的“回放对话框”定位在主窗口中间,可以看见、也便于操作。
与空档接龙3.00的修改版相比,主要实现了真正的任意窗口大小,真正实现全屏满屏最大化。
并且,当屏幕分辨率较小时(宽小于1213或高小于850),程序会自动最大化显示、以自动顺应屏幕大小 "--------------------------------------------", "空档接龙3.50版", "--------------------------------------------", "作者:向海飞", "E-mail:xianghaifei@sohu.com", "blog:http://blog.csdn.net/xianghaifei/", "Improveed:ybmj@vip.163.com", "--------------------------------------------",Freecell3.50下载地址:可以到http://download.csdn.net/user/shuren8搜索Freecell下载最新版本。
空档接龙-2006-05-30原版下载地址:http://download.csdn.net/detail/xianghaifei/158407厌倦了windows空档接龙的某些限制么?不妨玩一下这个吧。
可以认为它是windows空档接龙的升级版本。
最主要的特色是:1.允许无限次数的撤销。
2.可以存档、读档。
3.可以回放解答过程。
4.可以玩的牌局数目达到20亿个以上。
5.可以让电脑自动解答并演示给你看。
6.可以自编牌局。
目前现有的牌局中95%以上都可以自动解答。
由于可以自编牌局,所以牌局的个数实际上几乎没有限制。
例如在"自编的牌局"文件夹下面的存档文件就是我定义的牌局。
2019/9/7 4:42:44 272KB 空当接龙 Freecell 全屏 满屏
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CeoMax主题总裁主题功能挺多的,支持多种多样的文章、页面样式,既能简约又能多样化,不管是做资源类站、素材类站、多媒体站、下载类站还是CMS都能搞定。
并且它拥有功能全面且易上手的后台管理功能,即使是Wordpress小白也能轻松玩转各种功能。
使用教程:上传主题,启用即可
2022/10/20 20:42:39 21.33MB ceomax wordpress
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网络视频资源,如有侵权请留言/举报,资源过大上传乃是下载链接!!!------『课程介绍』:1S/Vq2z{+~(j相信男生们都喜欢玩爽快的赛车类游戏,那么你能否想要自己开发这样的一款游戏呢?在这里你将使用unity的开发技术,自己创建一个开发的,竞争性的赛车世界。
同时可以让用户对汽车进行换装。
-P8z#u5t'z1@'w#c-F1c.D:y3c:o『课程目录』:任务1:游戏演示04:01任务2:创建工程,添加环境,添加车.n&c'W:j)[0N06:07任务3:给车添加碰撞器1k:n't-s0?7_-|:}'e!O03:17任务4:车的阴影设置*J,e.b0_1P(A7C'x03:29任务5:给车添加投影/a5\&I9i&~%d-R4O07:47任务6:关于WheelCollider车轮碰撞器%^2O%b'E"?;U)K7L1O06:10任务7:给车子添加车轮05:29任务8:控制车子的前后行进任务9:控制车子的左右转向04:51#C6v5_/O1V&q5c任务10:控制摄像机的跟随移动2J(j:W'N3D(y)B06:51任务11:控制摄像机的平滑跟随5d(P'H#L'|9F:R7F+p09:31任务12:解决车子侧翻的问题7l"J8q3T:u!V06:013{1V6c8K%c6B/?"O+C任务13:显示车子的速度(c2L4C&@"T,I+f-J$E13:24任务14:使用仪表盘显示速度#J/n;~/R7|12:188v+V8u4x0J,O8M+?任务15:控制轮子的转动-M*[)D$D;I*z"~1A08:22任务16:控制轮子的转向06:08任务17:控制车的最大速度和最小速度;u+p"j$z"A;h?08:42任务18:给车添加刹车的功能3M*x1q6^2r'\05:26任务19:给游戏添加背景声音03:213m0A*G'S+Z任务20:给车子添加引擎声音$F4O8y#Z7~:M9u07:02+W$S*Z"i/h$Q任务21:添加引擎加速效果的声音7p'T8})r-|,M07:34任务22:控制车子的漂移05:48任务23:添加漂移的声音!j"b*{,k)T,F:}02:42+{5J,}5K*}*j5`;i6O|任务24:添加漂移的条件,判断轮子能否着地07:02任务25:添加倒车的警示灯04:41任务26:添加赛车到达终点的判定11:57'D3e)h1i2J4?/E任务27:添加倒计时效果!x,y6I(y!?9j-@;E$?!I07:27!J0F9H;F%|任务28:开发计时期间的引擎发动效果5\;v)f"w'F6_!a+g)?2B#o!i.M10:16任务29:设计游戏开始的界面07:021r0w-P;i#^;l,c&E&I:a.H任务30:处理游戏用户名的存储和按钮的事件(O0d7p"_2l,l4l06:065{&N:C3E*r;i5n任务31:开发赛车选择界面,m;sq4O#i1{'v;p10:44任务32:开发赛车的总用时计时08:181}$x0C%^!i4V7k任务33:游戏数据的存储,把最快的时间存储起来07:127O)P8\:C4y9r.D任务34:控制轮子位置随着悬挂系统的弹簧的伸缩而伸缩,d#`8b5x"j9J12:49任务35:添加车子的划痕!L$A.Y"b1j-b1U3R19:31任务36:处理车子和墙体之间的碰撞![5I%d/Z!M#~:L8g04:21.b)N!L%a%O!x任务37:实现第一人称视野的控制'n(R0Y&h2I4C#_$d05:01任务38:学习Terraintoolkit地形编辑插件10:23'w%J*U"f%y5d3b"l0h8r任务39:
2020/11/15 19:45:05 274B unity赛车 赛车race 手游开发 赛车
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡