若能在系数矩阵(bij)中找出n个独立的0元素;
则令解矩阵(xij)中对应这n个独立的0元素取值为1,其它元素取值为0。
将其代入目标函数中得到zk=0,它一定是最小。
这就是以(bij)为系数矩阵的指派问题的最优解。
也就得到了问题的最优解。
2023/10/18 11:54:18 5KB 匈牙利 指派问题
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易买网购物网站的开发是北大青鸟课程学期的阶段项目,所开发的是一个类似于淘宝网的购物网站,根据不同的购买需求进入相应的页面。
可以进行搜索,并显示最近浏览过的商品。
  北大青鸟课程研发组在S2的课程中加入了易买网这个购物网站的开发项目,从某种程度上说明了北大青鸟的学生在学完第二学期之后就可以独立开发出像与淘宝类似的购物网站。
  IT技术最重要的就是时间,北大青鸟课程中贯穿的经典的项目案例,帮助学生获得最大限度的成长。
2023/10/15 22:11:13 6.7MB 北大青鸟 易买网
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stm32程序,AD7705,tsl2506,步进电机,da5616,独立按键,12864显示
2023/10/13 12:13:38 3.5MB stm32程序
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4Web测试的主要方面:4.1功能测试对于网站的测试而言,每一个独立的功能模块需要单独的测试用例的设计导出,主要依据为《需求规格说明书》及《详细设计说明书》,对于应用程序模块需要设计者提供基本路径测试法的测试用例。
4.1.1链接测试  链接是Web应用系统的一个主要特征,它是在页面之间切换和指导用户去一些不知道地址的页面的主要手段。
链接测试可分为三个方面:
2023/10/9 9:43:29 87KB web测试
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1.添加了20多个单目标进化算法和100多个单目标测试问题。
平台目前含有150个算法和339个测试问题,涉及单目标优化、多目标优化、超多目标优化、组合优化、大规模优化、约束优化、多模态优化、昂贵优化、稀疏优化和偏好优化,测试问题包含机器学习、数据挖掘、网络科学、信号处理、调度、经济和工程中的实际问题。
2.全新开发的整体框架和图形界面,带有更多的模块及更强大的功能;
3.基于标签的过滤系统,使用户可以准确地选择针对不同类型问题的算法;
4.更加方便的问题定义方式,用户无需编写独立的代码文件即可自定义问题;
5.更加多样化的结果展示方式,问题的真实前沿面和可行区域可随种群一起展示;
6.提供中文用户手册。
2023/10/9 0:09:27 12.33MB 多目标优化 机器学习 算法 深度学习
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本系统是一个基于单片机的数控直流电流源系统。
采用单片机作为核心,辅以带反馈自稳定的串调恒压源,可以连续设定电流值。
由D/A转换器TLC5615、ZLG7289、中文字库液晶显示块、放大电路和大功率调整电路组成。
通过独立键盘输入给定值,由D/A转换器将数字信号转换成模拟信号,经D/A输出电压作为恒流源的参考电压,利用晶体管平坦的输出特性得到恒定的电流输出,最后用中文液晶显示输出。
其中单片机选用美国TI公司的MSP430F2274作为控制核心,利用闭环控制原理,加上反馈电路,使整个电路构成一个闭环。
软件方面主要利用PID算法来实现对输出电流的精确控制。
系统可靠性高,体积小,操作简单方便,人机界面友好。
2023/10/4 17:57:55 1015KB PID MSP430
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本答案包含全部章节答案详解以下是前两章示例答案:第一章概述1-1简述计算机程序设计语言的发展历程。
解:迄今为止计算机程序设计语言的发展经历了机器语言、汇编语言、高级语言等阶段,C++语言是一种面向对象的编程语言,也属于高级语言。
1-2面向对象的编程语言有哪些特点?解:面向对象的编程语言与以往各种编程语言有根本的不同,它设计的出发点就是为了能更直接的描述客观世界中存在的事物以及它们之间的关系。
面向对象的编程语言将客观事物看作具有属性和行为的对象,通过抽象找出同一类对象的共同属性(静态特征)和行为(动态特征),形成类。
通过类的继承与多态可以很方便地实现代码重用,大大缩短了软件开发周期,并使得软件风格统一。
因此,面向对象的编程语言使程序能够比较直接地反问题域的本来面目,软件开发人员能够利用人类认识事物所采用的一般思维方法来进行软件开发。
C++语言是目前应用最广的面向对象的编程语言。
1-3什么是结构化程序设计方法?这种方法有哪些优点和缺点?解:结构化程序设计的思路是:自顶向下、逐步求精;
其程序结构是按功能划分为若干个基本模块;
各模块之间的关系尽可能简单,在功能上相对独立;
每一模块内部均是由顺序、选择和循环三种基本结构组成;
其模块化实现的具体方法是使用子程序。
结构化程序设计由于采用了模块分解与功能抽象,自顶向下、分而治之的方法,从而有效地将一个较复杂的程序系统设计任务分解成许多易于控制和处理的子任务,便于开发和维护。
虽然结构化程序设计方法具有很多的优点,但它仍是一种面向过程的程序设计方法,它把数据和处理数据的过程分离为相互独立的实体。
当数据结构改变时,所有相关的处理过程都要进行相应的修改,每一种相对于老问题的新方法都要带来额外的开销,程序的可重用性差。
由于图形用户界面的应用,程序运行由顺序运行演变为事件驱动,使得软件使用起来越来越方便,但开发起来却越来越困难,对这种软件的功能很难用过程来描述和实现,使用面向过程的方法来开发和维护都将非常困难。
1-4什么是对象?什么是面向对象方法?这种方法有哪些特点?解:从一般意义上讲,对象是现实世界中一个实际存在的事物,它可以是有形的,也可以是无形的。
对象是构成世界的一个独立单位,它具有自己的静态特征和动态特征。
面向对象方法中的对象,是系统中用来描述客观事物的一个实体,它是用来构成系统的一个基本单位,由一组属性和一组行为构成。
面向对象的方法将数据及对数据的操作方法放在一起,作为一个相互依存、不可分离的整体--对象。
对同类型对象抽象出其共性,形成类。
类中的大多数数据,只能用本类的方法进行处理。
类通过一个简单的外部接口,与外界发生关系,对象与对象之间通过消息进行通讯。
这样,程序模块间的关系更为简单,程序模块的独立性、数据的安全性就有了良好的保障。
通过实现继承与多态性,还可以大大提高程序的可重用性,使得软件的开发和维护都更为方便。
面向对象方法所强调的基本原则,就是直接面对客观存在的事物来进行软件开发,将人们在日常生活中习惯的思维方式和表达方式应用在软件开发中,使软件开发从过分专业化的方法、规则和技巧中回到客观世界,回到人们通常的思维。
1-5什么叫做封装?解:封装是面向对象方法的一个重要原则,就是把对象的属性和服务结合成一个独立的系统单位,并尽可能隐蔽对象的内部细节。
1-6面向对象的软件工程包括哪些主要内容?解:面向对象的软件工程是面向对象方法在软件工程领域的全面应用,它包括面向对象的分析(OOA)、面向对象的设计(OOD)、面向对象的编程(OOP)、面向对象的测试(OOT)和面向对象的软件维护(OOSM)等主要内容。
1-7简述计算机内部的信息可分为几类?解:计算机内部的信息可以分成控制信息和数据信息二大类;
控制信息可分为指令和控制字两类;
数据信息可分为数值信息和非数值信息两类。
1-8什么叫二进制?使用二进制有何优点和缺点?解:二进制是基数为2,每位的权是以2为底的幂的进制,遵循逢二进一原则,基本符号为0和1。
采用二进制码表示信息,有如下几个优点:1.易于物理实现;
2.二进制数运算简单;
3.机器可靠性高;
4.通用性强。
其缺点是它表示数的容量较小,表示同一个数,二进制较其他进制需要更多的位数。
1-9请将以下十进制数值转换为二进制和十六进制补码:(1)2(2)9(3)93(4)-32(5)65535(6)-1解:(1)(2)10=(10)2=(2)16(2)(9)10=(1001)2=(9)16(3)(93)10=(1011101)2=(5D)16(4)(-32)10=(11100000)2=(E0)16(5)(65535)10=
2023/10/3 10:10:25 83KB C++ 语言程序设计 课后答案 郑莉
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里面顺便带着楚列斯基分解的程序,两个程序是独立的
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作为一个曾经是测试萌新的我,在首次接收到一个任务时总有一种忐忑慌张激动紧张期望的复杂情绪~~忐忑慌张紧张是怕自己做不好,得不到领导的赏识;
激动期望是哇塞,我有任务了耶,终于有我的用武之地了~~~就好比今天的主题,如果一个项目完结后,领导要你独立完成测试报告的整理,你会如何?是胸有成竹呢?还是瑟瑟发抖?希望看完今天这篇文章的人,都能成为胸有成竹得到领导赏识的优秀新人!言归正传,直入主题。
测试报告具体包含的内容包括以下(不同公司提供的模板或许有不同,但大体都一样):本测试报告的具体编写目的,指出预期的读者范围。
(3-4句)本测试报告为(系统名称)系统测试报告;
本报告目的在于总结测试阶段的测试及测试
2023/9/29 22:32:08 153KB 测试报告如何编写?
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前面几日我重新实现了迷宫的自动生成方法,并且添加了迷宫自动寻路方法。
有了一个独立于GUI的迷宫库,我开始迫不及待地实现三维迷宫了!下面是我在开发迷宫程序中遇到的问题。
1、怎样将迷宫类的行和列映射到真实的三维坐标中?迷宫应该用哪个参考系来描述?其实我在制作的时候为了简化,将二维迷宫的左上角与三维的原点重合,二维迷宫的右对应三维的X轴正方向,迷宫的下对应Z轴的正方向。
2、迷宫的“上、下、左、右”在三维中应该叫做什么?在确定好迷宫的位置后,我们将迷宫的上对应Z轴的负半轴,下对应Z轴的正半轴,左对应X轴的负半轴,右对应Y轴的正半轴。
3、三维点绘制顺序以及OpenGL裁剪模式造成的一些面不可见问题。
这个问题是我在编写二维迷宫没有想到的。
主要是因为二维迷宫中描述墙是用一条直线,而到了三维则是一个面。
由于在OpenGL中有裁剪模式可以选择,我使用了glFrontFace(GL_CW);//顺时针的绘制为正面glEnable(GL_CULL_FACE);//剔除不是正面的面进行设定,也就是说,所有在摄像机看来是逆时针绘制的图形都无法显示。
因此我不得不用同样的顶点绘制两个面。
下面是相关的函数:voidDrawInnerWall(Point3F&p1,Point3F&p2,Point3F&p3,Point3F&p4){glTexCoord2f(0.0f,1.0f);glVertex3fv(p1);glTexCoord2f(1.0f,1.0f);glVertex3fv(p2);glTexCoord2f(1.0f,0.0f);glVertex3fv(p3);glTexCoord2f(0.0f,0.0f);glVertex3fv(p4);}voidDrawOuterWall(Point3F&p1,Point3F&p2,Point3F&p3,Point3F&p4){glTexCoord2f(1.0f,1.0f);glVertex3fv(p1);glTexCoord2f(0.0f,1.0f);glVertex3fv(p2);glTexCoord2f(0.0f,0.0f);glVertex3fv(p3);glTexCoord2f(1.0f,0.0f);glVertex3fv(p4);}在编写这些函数的时候尤其注意纹理坐标的绘制顺序。
可以在纸上绘制一个草图。
下面是我调用的代码:if(Cell_UpWall(cell)){DrawInnerWall(p8,p7,p3,p4);DrawOuterWall(p7,p8,p4,p3);}4、怎样设置阻挡?设置阻挡的基本原则还是先检测后执行。
首先我先尝试着执行走一步,再判断这一步是不是出现了越界问题。
如果出现了越界问题,那么不执行这一步,否则执行这一步。
为了不让我们无限地靠近墙,我设定了一个gap,即摄像机必须与墙保持gap的距离。
下面是我相关的代码:boolView3D::CanGo(Maze&maze,floatstep){staticfloatgap=m_CellSize.w/8.0f;//摄像机与墙最近不能超过的间隔constPoint3F&pos=m_Camera.Pos();Point3FtryPos;if(pos.y>0&&pos.y(row-1)*m_CellSize.w);if(
2023/9/28 16:29:52 737KB opengl 游戏 摄像机
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡