如果还不会修改游戏存档,那么就有必要试试看看教程。
2025/3/6 5:53:10 256KB 教程
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当时想了好久才知道5-32译码器是如何连接的,共享一下吧
2025/3/6 2:31:19 100KB 5-32译码器
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结合网上各段式LCD驱动原理笔记得到自己眼中的驱动原理,详细介绍了如何读取SEG/COM波形值,希望有所帮助
2025/3/5 16:14:05 873KB COM SEG波形值
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《高频开关变换器的数字控制》全面地介绍了开关功率变换器的数字控制。
第1章简介了开关变换器连续时间域经典的平均状态建模方法。
第2章介绍了数字控制的基本结构。
第3章介绍了开关变换器离散域直接建模的方法并得到z域的小信号动态模型。
在此基础上,第4章介绍了如何直接设计数字补偿器。
第5章介绍了模/数(A/D)转换器的幅度量化误差和数字脉冲宽度调制器(DPWM)。
第6章介绍了数字补偿器的实现。
后,第7章介绍了整定技术。
《高频开关变换器的数字控制》可为从事电力电子或数字控制的相关研究和应用的工程技术人员提供参考,也可作为高等院校相关专业学生的研究生教材使用。
2025/3/5 16:26:19 40.49MB 高频电源
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简介:这份材料是作者自学Zemax光学设计及在实践中应用的案例汇编,提供初学者使用软件作光学系统设计练习,整个过程需要Zemax光学系统设计软件。
使用的软件版本为比较常见的2005或2009。
因两个版本在某些菜单列表和窗口形式上的些许差异,读者需自行对比测试。
最开始的一些例子是基于目前比较常见的教材和习作而进行的细化论述,以丰富本文内容同时对初学者入门更有帮助。
作者才疏学浅,不保证该文本的科学性和有效性,其主要作用在于帮助自己对知识进行积累、回顾和追溯。
文中会对各个实例的关键位置进行尽量详细的叙述,以达到尽可能全面地掌握知识的目的。
本文基于理论与实践的结合,不仅描述如何设计一套光学系统,并且讨论在实际生产中如何合理应用这些设计。
2025/3/5 0:17:41 2.94MB zemax 光学 设计光纤
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如何拥有系统化开发能力(第三部分).pdf
2025/3/3 21:37:06 4.84MB ADI电源大师培训
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图书馆借阅系统数据库设计2.5.1按借阅表查询历史借阅信息  (用1表示已经归还,0表示未归还)select*fromBorrow  whereBis=0;2.5.2查询到期未还的所有借阅者记录(借阅者编号,姓名,图书名称,借阅日期,应还日期)用1表示已经归还,0表示未归还selectReader.Rno,Reader.Rname,Book.Bname,Borrow.Bstart,Borrow.BendfromReader,Book,BorrowwhereReader.Rno=Borrow.RnoandBook.Bno=Borrow.BnoandBis=0;2.5.3按出版的统计被借阅次数,结果按降序排列,若只要显示前三,如何实现?selectBook.Bname,temp.Bno,numfromBOOK,(selecttop3Borrow.BnoBno,COUNT(Borrow.Rno)numfromBorrowGROUPBYBorrow.BnoorderbyBorrow.Bnodesc)tempwhereBook.Bno=temp.Bno
2025/3/3 12:52:57 185KB 图书借阅系统 数据库设计
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个个博客:http://my.csdn.net/tangcaijun网上看到有很多仿qq的版本,感觉有部分起点有点过高了,可能会有部分初学者看不懂吧,所以就弄了个主要是写tcp通信+界面的代码,主要是希望能有更多人可以去了解javatcp通信是如何使用的。


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中文名:水晶石技法3DS.MAX_VRAY室内空间表现作者:水晶石数字教育学院编著出版社:人民邮电出版社书号:9787115177865发行时间:2008年5月1日地区:大陆语言:简体中文内容简介本书由水晶石数字教育学院编著,是由珍贵的水晶石内部培训资料整理而成的教材。
它凝聚着水晶石建筑外观渲染的技术精髓,饱含水晶石人的技巧经验。
本书主要介绍3dsMax和VRay室内空间表现的方法和技巧。
全书共分为7章,其中第1章和第4章分别对3dsMax和VRay灯光、材质、渲染方面的功能命令进行了系统的讲解:第2章和第3章介绍如何利用3dsMax默认渲染器进行室内空间表现。
第5章至第7章通过3个场景,介绍了VRav室内表现的方法和技巧。
本书适合想进入和正从事室内装饰设计与表现工作的初、中级读者阅读,也可供从业多年的业内人士参考阅读。
目录:第1章3dsMax灯光和材质1.13dsMax灯光常用参数设置1.1.13dsMax中标准灯光类型1.1.2灯光的属性分类1.23dsMax常用材质类型和贴图类型1.2.1什么是材质1.2.2材质编辑器及基本设置面板1.2.3常用材质类型1.2.4贴图类型1.3常用材质基本制作1.3.1金属材质1.3.2水的材质1.3.3布艺材质1.3.4皮革材质1.3.5瓷材质1.3.6玻璃材质1.4本章总结第2章3dsMax河南艺术中心2.1项目分析2.1.1项目背景分析2.1.2场景分析2.2确定布光思路2.3确定面画构图2.3.1创建摄影机2.3.2设定渲染尺寸2.4调节场景材质2.4.1混凝土墙面材质的制作2.4.2吵岩地面材质的制作2.4.3玻璃材质的制作2.4.4雕塑材质的制作2.4.5其他对象材质制作2.5场景灯光的设置2.5.1模拟主太阳光效果2.5.2天光的创建2.5.3模拟环境光效果2.5.4模拟人工光效果2.5.5模拟补光效果2.6最终渲染输出2.7后期Photoshop调整2.7.1渲染通道文件2.7.2后期Photoshop处理2.8本章总结第3章3dsMax酒吧第4章VRay基础知识第5章VRay卧室第6章VRay某校人文学院第7章VRay银行大堂
2025/3/2 13:30:38 85.61MB 3ds Max VRay
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Labview串口通讯实例,可以直接运行,主要简单的演示LABVIEW的串口如何编写,可以与串口调试助手通过虚拟串口直接通讯。
2025/3/2 13:54:56 29KB 原代码
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡