该书是一本声学和语音信号处理领域的专著,全面系统地阐述了麦克风阵列的理论和应用。
全书共分为十章,涵盖了麦克风阵列信号处理领域中最重要的主题。
每章沿着从基本理论到实际应用的脉络进行描述,希冀为读者建立起最重要的基本概念。
[1]全书各章基本是自含的,可以按需求单独阅读每一章。
第1章介绍麦克风阵列的概念、特点和应用,以及全书组织结构。
第2章阐述了线性最优滤波器,这是麦克风阵列信号处理的基础。
第3章介绍了传统的窄带波束成形技术,引入了宽带波束成形的原理。
第4章介绍如何将线性限制最小方差滤波器(LCMV)用于室内声音环境下的噪声抑制和去混响。
第5章在一个统一的数学框架下,介绍了几种典型的单通道噪声抑制算法在麦克风阵列噪声抑制中的应用。
第6章在单通道和多通道两个方面介绍了频域最优滤波器,侧重协助读者理解在多通道条件下频域滤波器的工作原理。
第7章从多输入多输出(MIMO)系统的角度介绍了麦克风阵列在信源提取、去混响和干扰抑制等方面的应用。
第8章是第7章的延续,介绍了如何使用两步策略处理干扰源及混响问题。
第9章介绍了麦克风阵列条件下的波达方向(DOA)和时延估计(TDOA)问题。
第10章对本书中没有涉及的几个问题进行了讨论。
本书可以作为通信、信号处理和声学等相关专业研究生的教材或教学参考书,也可供从事相关工作的科研及工程人员参考。
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2019/8/6 23:54:47 27.59MB 麦克风阵列 音频 信号处理 语音增强
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对语音信号的采集、分析、处理与报表生成等。
语音信号由计算机进行分析和处理,在程序中通过设置采样点和采样率,对数据进行时域和频域的分析、处理。
零碎软件具有滤波选择,分为低通,高通,带通滤波。
同时也具有开始采集,停止采集,报表生成,停止等功能。
语音信号采集模块由配置声音输入控件、读取声音输入控件、滤波器控件、比较控件、选择结构、循环结构等构成。
程序的主体为:配置声音输入——开始采样——滤波——数据输出。
2021/4/15 19:28:47 145KB LabVIE 语音识别
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一 游戏导入,展开想象1.游戏导入。
自然界中有许多美好的声音。
同学们,你们想欣赏一下吗?下面我们做一个听录音猜声音的游戏。
请大家闭上眼睛静静地听,然后说一说你听到了哪些声音。
(播放声响录音带)2.展开想象。
听着这些美好的声音,你的脑海里出现了一幅怎样的画面?再次播放声响录音带,引导学生想象并交流。
3.有一位诗人在秋天里听到了许多美好的声音,就写下了一首诗,你们想听听吗?(板书课文题目)二 初读课文,整体感知1.播放课文朗读录音或配乐范读课文。
2.自读课文,要求读准字音,读通句子,遇到生字可以多读几遍。
(课件出示2)抖(dǒu)蟋(xī)蟀(shuài)振(zhèn)韵(yùn)掠(lüè)吟(yín)辽(liáo)阔(kuò)(1)读准字音自由读,指名读。
纠正读音:注意读准翘舌音“蟀振”,前鼻音“韵吟”,边音“辽掠”。
(2)识记生字形声字结构:“抖蟋蟀振韵吟辽阔”
2020/11/21 12:01:26 66KB 7听听,秋的声音教案
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本人用python编写的Flappybird小游戏,需要安装pygame,包含开始界面,游戏界面,分数板界面和重新开始按钮,最终代码名字为FLAPPYBIRD(withannotation)带有比较全的注释,背景音乐为超级玛丽,在Python下直接F5运行即可。
保证CSDN环境绝对不传无效代码。
2017/5/26 17:39:32 5.65MB Flappybird Python
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采用windowsvista之后最新的mmdeviceapi,进行基于coreaudio的音频采集,启用windows内部实现的回声消弭,系统会将正在输出的音频信号,从麦克风采集到的音频里面过滤掉,使其只包含来着计算机外部的声音。
比如人的语音。
系统要求vista及以上,xp不可用,xp可移步至directsound全双工采集,启用AEC回声消弭效果的参考代码。
http://download.csdn.net/detail/xuwei17385/4060561
2019/7/27 10:52:58 151KB AEC 回声消除 CoreAudio 音频
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用Java实现语音引擎,语音引擎的工作原理是把细小的声音样本连接起来,每一个样本都是人的言语发音(英语)的一个最小单位。
这些声音样本称为音素(allophone)。
每一个因素对应一个、二个或者三个字母。
2022/9/7 12:54:09 120KB Java,语音
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通过按按键使蜂鸣器发出不同频率的声音,协助同学们更好的了解蜂鸣器的作用
2022/9/7 10:22:26 991B 蜂鸣器
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基于Matlab的DTMF信号辨认,根据电话拨号声音判断号码,自带两个音频用于检测
2022/9/7 10:22:25 24KB DTMF
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这是基于vrml虚拟现实开发的一个社区漫游游统,先通过3dsmax建模,然后通过vrml言语进行整合,实现汽车的动态驾驶,人物的动态漫游,声音交互等各种交互。
2022/9/6 20:43:25 3.53MB vrml 虚拟漫游 内含源代码
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猫眼电影-小程序截图源码简介app├──common├──img├──pages├──utils├──vendor├──app.js├──app.json├──app.wxss└──config.jsserver├──db├──node_modules├──public├──schemas├──views├──package.json└──server.js关于微信小程序自从16年9月微信传出要发布一种与公众号一样形状的开放能力——小程序,便密切关注。
小程序是除传统web端和APP外一种崭新的服务载体,一时间‘别开发APP了’的声音此起彼伏。
本着热爱新奇的技术,对小程序的快捷统一,不需要额外适配各移动端,对开发人员的友好使我格外期盼微信这一新产品的上线。
9月22号小程序内测第一时间下载了官方开发工具,熟悉开发文档,并和众多互联网从业人员一样好奇小程序的入口在微信的哪里。
熟悉和试着开发小程序的各种能力,编写各种小demo。
11月3号小程序公测拿到了小程序开发资格,这样就能在移动端上预览自己的项目
2022/9/6 8:55:18 10.09MB 微信小程序
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡