坐标转换源代码,包含空间直角坐标系互转、大地坐标系与空间直角坐标系互转、平面直角坐标系与大地坐标系互转的源程序;
部分源代码来源于网络,涉及了C++、C#两种言语;
本人亲测可用并全部通过C#实现出来,精度可达到毫米级
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坐标转换源代码,包含空间直角坐标系互转、大地坐标系与空间直角坐标系互转、平面直角坐标系与大地坐标系互转的源程序;
部分源代码来源于网络,涉及了C++、C#两种言语;
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东南大学计算机系短学期MFC作业工资管理零碎内附代码课堂笔记MFC详细步骤及最终报告
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华科计较机系MATLAB实验报告,只是实验报告而已
2016/11/10 2:15:22 54KB 华科MATLAB实验报告
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2021/4/2 6:22:18 54KB 华科MATLAB实验报告
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电子公文线上签核零碎的规划与设计电子公文线上签核系
2016/5/19 6:35:12 567KB 电子公文 签核 规划 设计
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2020年系规划第六章模仿题.pdf
2017/11/10 11:35:23 627KB 系统规划与管理师
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DC逻辑综合(DC课件整理)中文版,系本人整理的资料~
2021/9/26 9:17:50 209KB DC 综合
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花钱从淘宝买的pdf完好扫描版《金融计算》,香港大学计算机系financialcomputing课的教材的中文版
2016/9/27 23:55:03 19.74MB 金融计算 教材 financial computing
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手势游戏在这个游戏中:玩家必须在屏幕的特定区域快速做出特殊的手势。
游戏将使用网络摄像头读取用户的动作。
屏幕将被分成NBlock*NBlock区域。
(用户在游戏开始之前选择NBlock)将为玩家提供一系列手势,以及在何处放置手(仅在屏幕的一个区域)。
玩家应做链条的最早标志,除最早标志外,任何标志均不计算在内。
玩家的分数将被存储。
每个正确的手势都会加分,并且符号会消失。
没有时间限制或链条的结束,符号(链条)的速度将随着玩家点数的添加而添加。
如果玩家错过了MaxMiss标志,游戏将结束。
(用户在游戏开始之前选择MaxMiss)任何游戏的最终得分=ceil((点数*NBlock/MaxMiss)(2-步进)*100)。
2016/7/19 20:38:15 53.48MB game python image-processing faculty-project
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡