第一章 认识PacketTracer软件1第二章 交换机的基本配置与管理2第三章 交换机的端口配置与管理3第四章 交换机的Telnet远程登陆配置5第五章 交换机的端口聚合配置7第六章 交换机划分Vlan配置9第七章 三层交换机基本配置12第八章 利用三层交换机实现VLAN间路由13第九章 快速生成树配置16第十章 路由器的基本配置19第十一章 路由器单臂路由配置21第十二章 路由器静态路由配置23第十三章 路由器RIP动态路由配置25第十四章 路由器OSPF动态路由配置29第十五章 路由器综合路由配置32第十六章 标准IP访问控制列表配置35第十七章 扩展IP访问控制列表配置37第十八章 网络地址转换NAT配置40第十九章 网络端口地址转换NAPT配置42第二十章交换机端口安全45
2023/2/10 21:39:05 990KB 思科 PT模拟器 CCNA 基础教程
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Publisher:PrenticeHallPTRPubDate:September15,2003ISBN:0-13-066946-6Pages:608Section2.7.TheSpectrumofanIdealSquareWaveSection2.8.FromtheFrequencyDomaintotheTimeDomainSection2.9.EffectofBandwidthonRiseTimeSection2.10.BandwidthandRiseTimeSection2.11.WhatDoes"Significant"Mean?Section2.12.BandwidthofRealSignalsSection2.13.BandwidthandClockFrequencySection2.14.BandwidthofaMeasurementSection2.15.BandwidthofaModelSection2.16.BandwidthofanInterconnectSection2.17.BottomLineChapter3.ImpedanceandElectricalModelsSection3.1.DescribingSignal-IntegritySolutionsinTermsofImpedanceSection3.2.WhatIsImpedance?Section3.3.Realvs.IdealCircuitElementsSection3.4.ImpedanceofanIdealResistorintheTimeDomainSection3.5.ImpedanceofanIdealCapacitorintheTimeDomainSection3.6.ImpedanceofanIdealInductorintheTimeDomainSection3.7.ImpedanceintheFrequencyDomainSection3.8.EquivalentElectricalCircuitModelsSection3.9.CircuitTheoryandSPICESection3.10.IntroductiontoModelingSection3.11.TheBottomLineChapter4.ThePhysicalBasisofResistanceSection4.1.TranslatingPhysicalDesignintoElectricalPerformanceSection4.2.TheOnlyGoodApproximationfortheResistanceofInterconnectsSection4.3.BulkResistivitySection4.4.ResistanceperLengthSection4.5.SheetResistanceSection4.6.TheBottomLineChapter5.ThePhysicalBasisofCapacitanceSection5.1.CurrentFlowinCapacitorsSection5.2.TheCapacitanceofaSphereSection5.3.ParallelPlateApproximationSection5.4.DielectricConstantSection5.5.PowerandGroundPlanesandDecouplingCapacitanceSection5.6.CapacitanceperLengthSection5.7.2DFieldSolversSection5.8.EffectiveDielectricConstantSection5.9.TheBottomLineChapter6.ThePhysicalBasisofInductanceSection6.1.WhatIsInductance?Section6.2.InductancePrinciple#1:ThereAreCircularMagneti
2023/2/10 16:14:46 12.15MB Signal Integrity
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电子设计大赛高频组常用17大模块——万能解调器,可以解调ASK,FSK,AM,FM一切调制信号。
2023/2/8 17:45:55 968KB 高频
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2023/2/4 16:09:26 38.73MB 经典企业 网站源码
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log4j-1.2.17.jar、slf4j-api-1.7.21.jar和slf4j-log4j12-1.7.2.jar在设置装备摆设Hibernate和Spring时会用到
2023/2/3 19:17:50 476KB jar
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这套书由日本专业团队编写、资深教育工作者审校,刚一出版便获得“日本学校图书馆出版奖”,深受小学老师及家长的追捧。
在日本很多小学,这套书被作为编程实践课的启蒙教材。
那么,这套书的独特之处在哪里呢?1.更注重思维养成!算法是程序的灵魂、核心和基础。
孩子学习编程,首先绕不开对算法逻辑的认知和理解。
《孩子看的编程启蒙书》拒绝知识灌输,从算法逻辑切入,由易到难,循序渐进,注重训练孩子思维的完整性和逻辑性,培养他们看待问题和解决问题的方式。
2.十分浅显易懂!“编程”“算法”听起来似乎很抽象,与大多数普通家长(尤其是文科学历背景的家长)和孩子有距离感。
但其实,算法就在我们的日常生活中。
本书从去上学、查字典、在图书馆找书、运动会接力赛、种蔬菜等6个常见的生活情景入手,亲切熟悉,语言浅显易懂,协助孩子在场景中轻松理解算法。
3.特别好玩有趣!数小鸡、找扑克牌、便当归类、移蛋糕……这套书中一共介绍了17种有趣的算法游戏,孩子们可以和父母或是同学一起边学边玩,在游戏中巩固学习成果,逐渐养成编程思维。
随书还附赠4张全彩游戏卡片哦!【分册介绍】《孩子看的编程启蒙书1:算法原来是这样的》上学路上遇到大水洼儿该怎么办呢?拿错姐姐的运动服该怎么快速换回来呢?……这些都是生活中的算法问题。
读完这本书,你会了解到:如何思考算法来实现特定的目标,以及如何判断哪种算法最合适。
也就是说,你能够学到基本的编程思维。
《孩子看的编程启蒙书2:掌握常用的算法》从日常学习与生活经验入手,在运动会赛前练习、查字典、图书馆找书等场景中,介绍冒泡排序、选择排序、二分检索、线性检索等常用的算法。
《孩子看的编程启蒙书3:用流程图描绘生活》在编写程序前,流程图充当着类似设计图的角色。
如果能把算法先用流程图表示出来,就能很容易地把它写成程序。
种蔬菜、打扫卫生……只要掌握了一定的规则和方法,生活中的许多事都可以画成流程图!《孩子看的编程启蒙书4:有趣的算法游戏》介绍了11种有趣的算法游戏,在游戏中思考算法并加以运用,自然就能将想法变成具体的做法,从而逐渐养成编程思维!
2023/2/1 22:19:34 23.6MB 少儿编程启蒙
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有一步计算与两步计算,大部分是两步计算的题,2万多道题,没有一道是反复的,对于小学一年级来讲有一定难度,也可以考虑下载相对简单一些的题库。
题型示例:17-1= 18-11= 9-4= 16+()=205+()=9 14+3= 12-7= ()-4=34+()=7 13+()=17 13+()=20 ()-10=218-12-()=2 16+()-7=10 16+2-1= 15+()-9=10()+3+8=15 ()+6-4=11 13+2-()=1 10-2+3=2+()+6=12 15-3+()=19 12-7-2= 9-()+8=14其他相对简单的题库可供下载:1、小学1年级15以内加减法3136道题-难度低2、小学1年级20以内加减法5738道题-难度中
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cocos2dx3.17写的2048游戏,开发语言是C++,使用windows10+VS2017开发,楼主测试可以编译安卓apk,只上传了class和resource文件夹,大家本人新建个项目添加进去吧。
已知bug:连续快速移动方块数字会变大,正常使用不会,应该是动画没做判断
2023/1/19 4:38:50 460KB cocos2dx C++ 2048 游戏
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教程非常不错,价值280元,绝对是干货Linux网络编程(总共41集)讲解Linux网络编程知识,分以下四个篇章。
Linux网络编程之TCP/IP基础篇Linux网络编程之socket编程篇Linux网络编程之进程间通信篇Linux网络编程之线程篇Linux网络编程之TCP/IP基础篇01TCPIP基础(一)ISO/OSI参考模型TCP/IP四层模型基本概念(对等通信、封装、分用、端口)02TCPIP基础(二)最大传输单元(MTU)/路径MTU以太网帧格式ICMPARPRARP03TCPIP基础(三)IP数据报格式网际校验和路由04TCPIP基础(四)TCP特点TCP报文格式连接建立三次握手连接终止四次握手TCP如何保证可靠性05TCPIP基础(五)滑动窗口协议UDP特点UDP报文格式Linux网络编程之socket编程篇06socket编程(一)什么是socketIPv4套接口地址结构网络字节序字节序转换函数地址转换函数套接字类型07socket编程(二)TCP客户/服务器模型回射客户/服务器socket、bind、listen、accept、connect08socket编程(三)SO_REUSEADDR处理多客户连接(process-per-conection)点对点聊天程序实现09socket编程(四)流协议与粘包粘包产生的原因粘包处理方案readnwriten回射客户/服务器10socket编程(五)read、write与recv、sendreadline实现用readline实现回射客户/服务器getsockname、getpeernamegethostname、gethostbyname、gethostbyaddr11socket编程(六)TCP回射客户/服务器TCP是个流协议僵进程与SIGCHLD信号12socket编程(七)TCP11种状态连接建立三次握手、连接终止四次握手TIME_WAIT与SO_REUSEADDRSIGPIPE13socket编程(八)五种I/O模型select用select改进回射客户端程序14socket编程(九)select读、写、异常事件发生条件用select改进回射服务器程序。
15socket编程(十)用select改进第八章点对点聊天程序16socket编程(十一)套接字I/O超时设置方法用select实现超时read_timeout函数封装write_timeout函数封装accept_timeout函数封装connect_timeout函数封装17socket编程(十二)select限制poll18socket编程(十三)epoll使用epoll与select、poll区别epollLT/ET模式19socket编程(十四)UDP特点UDP客户/服务基本模型UDP回射客户/服务器UDP注意点20socket编程(十五)udp聊天室实现21socket编程(十六)UNIX域协议特点UNIX域地址结构UNIX域字节流回射客户/服务UNIX域套接字编程注意点22socket编程(十七)socketpairsendmsg/recvmsgUNIX域套接字传递描述符字Linux网络编程之进程间通信篇23进程间通信介绍(一)进程同步与进程互斥进程间通信目的进程间通信发展进程间通信分类进程间共享信息的三种方式IPC对象的持续性24进程间通信介绍(二)死锁信号量PV原语用PV原语处理司机与售票员问题用PV原语处理民航售票问题用PV原语处理汽车租赁问题25SystemV消息队列(一)消息队列IPC对象数据结构消息队列结构消息队列在内核中的表示消息队列函数26SystemV消息队列(二)msgsnd函数msgrcv函数27SystemV消息队列(三)消息队列实现回射客户/服务器28共享内存介绍共享内存共享内存示意图管道、消息队列与共享内存传递数据对比mmap函数munmap函数msync函数29SystemV共享内存共享内存数据结构共享内存函数共享内存示例30SystemV信号量(一)信号量信号量
2023/1/17 22:54:54 296B c++
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡