本软件可以用于各种需要进行抽奖、抽签的场合。
只需要点几下鼠标,您就可以方便快速地搞定联欢、聚会的抽奖环节,会议、课堂上的抽签环节。
只要有一台电脑和一台投影仪,那么用多媒体方式进行抽奖、抽签就不再是一件遥不可及的事情了。
绿色软件,简单易用,无需安装,小巧方便。
无需注册也可无偿使用所有功能,无使用次数、时间等限制。
2020/5/18 18:39:52 183KB 不重复 抽签器 自定义序号
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C#音乐播放器是一个简约的音乐播放软件,主要功能有:1.本音乐播放器是一种用于播放各种音乐文件的多媒体播放软件。
2.它实现播放各种音乐格式的播放,比如:MP3,WMA,我、WAV等。
3.它不仅界面美观,而且操作简单,带你进入一个完美的音乐空间。
4.实现播放、暂停、停止、上一曲、下一曲功能。
实现添加多个文件、遍历文件夹的方式添加曲目。
实现删除选中歌曲、删除重复歌曲、清除歌曲列表等功能。
2020/7/21 5:07:40 6.87MB C# 音乐播放器
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[摘要]本文讨论了空中加油问题中如何获取最大的作战半径的加油方式。
首先我们通过逻辑推理,算出在总辅机数n4情况下的最佳作战方案,找出其一般规律。
然后证明了对称性方法的最优性,求解时将辅机分为两类,一类专为飞机前进服务,第二类专为飞机前往服务,通过对称性方法、逐层分析和对比,利用穷尽列举法,得出了在满足假设条件下,按照n取值不同而确定的最优作战方案,依据得出的数据结果,利用spss软件拟合函数,预测出在时的关于n的渐进关系式。
接着在前两问的基础上,引进飞机可重复飞行的条件,通过对称性方法将模型简化为问题2的一种情况,求得。
在第4问中先通过图解法,以1架辅机确定另两个基地的位置,由于基地的不可移动性,联系问题3,讨论出。
最后利用图解法,与前几问联系求出第5问的解。
期间用到的大部分模型都做出了选择或舍去的证明。
本模型虽然在假设条件的限制下有一定的约束性,可是其通过计算机穷尽列举的方法,在许多问题中都有所应用,具有普遍性,也不失为一种算法。
本模型对于其它运输规划问题有一定的参考价值。
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[摘要]本文讨论了空中加油问题中如何获取最大的作战半径的加油方式。
首先我们通过逻辑推理,算出在总辅机数n4情况下的最佳作战方案,找出其一般规律。
然后证明了对称性方法的最优性,求解时将辅机分为两类,一类专为飞机前进服务,第二类专为飞机前往服务,通过对称性方法、逐层分析和对比,利用穷尽列举法,得出了在满足假设条件下,按照n取值不同而确定的最优作战方案,依据得出的数据结果,利用spss软件拟合函数,预测出在时的关于n的渐进关系式。
接着在前两问的基础上,引进飞机可重复飞行的条件,通过对称性方法将模型简化为问题2的一种情况,求得。
在第4问中先通过图解法,以1架辅机确定另两个基地的位置,由于基地的不可移动性,联系问题3,讨论出。
最后利用图解法,与前几问联系求出第5问的解。
期间用到的大部分模型都做出了选择或舍去的证明。
本模型虽然在假设条件的限制下有一定的约束性,可是其通过计算机穷尽列举的方法,在许多问题中都有所应用,具有普遍性,也不失为一种算法。
本模型对于其它运输规划问题有一定的参考价值。
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设有一十字路口,1、3为南北方向,2、4为东西方向。
每个路口均有红、黄、绿三个灯,初始形态为四个路口的红灯亮,2(3)秒之后,1、3路口的绿灯亮,2、4路口的红灯亮,1、3路口通车;
延时50(45)秒后,1、3路口绿灯闪烁5(3)秒,后绿灯灭,黄灯亮,5(3)秒后,1、3路口的红灯亮,而同时2、4路口的绿灯亮,2、4路口开始通车;
延时30(40)秒后,2、4路口绿灯闪烁5(3)秒后绿灯灭,黄灯亮,5(3)秒后,2、4路口的红灯亮,同时1、3路口的红灯亮(即四个路口的红灯亮),2(3)秒之后,1、3路口的绿灯亮,2、4路口的红灯亮,重复上面的过程。
(内附.dsn电路.asm源代码可运行)
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设有一十字路口,1、3为南北方向,2、4为东西方向。
每个路口均有红、黄、绿三个灯,初始形态为四个路口的红灯亮,2(3)秒之后,1、3路口的绿灯亮,2、4路口的红灯亮,1、3路口通车;
延时50(45)秒后,1、3路口绿灯闪烁5(3)秒,后绿灯灭,黄灯亮,5(3)秒后,1、3路口的红灯亮,而同时2、4路口的绿灯亮,2、4路口开始通车;
延时30(40)秒后,2、4路口绿灯闪烁5(3)秒后绿灯灭,黄灯亮,5(3)秒后,2、4路口的红灯亮,同时1、3路口的红灯亮(即四个路口的红灯亮),2(3)秒之后,1、3路口的绿灯亮,2、4路口的红灯亮,重复上面的过程。
(内附.dsn电路.asm源代码可运行)
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NK发布站更新介绍(3.5Beta版)1.修复在部分空间修改不了广告信息问题。
2.修正了已知LINUX下的问题。
3.增加Mysql数据库备份/还原功能。
4.调整前台显示结构,首页与游戏广告数据分离,将游戏广告数据单独生成到JS文件,愈加友好搜索引擎。
5.网站配置与数据库连接代码分离,增加了更多设置属性。
6.开放了广告采集过滤重复信息功能。
7.后台登陆更改为:密码或账号3次错误输出后便出现验证码,减少管理员输入验证码的麻烦,愈加人性化。
8.部分文件整合到安装文件里,安装时创建,可以减少写权限设置。
9.添加了时区设置,解决国外空间用户的时差问题10.加入黑名单功能,免费发布游戏时如果该域名被加入了黑名单,即不允许发布。
11.审核游戏,可自由选择是人工审核和系统自动审核(此前只有系统自动审核)12.网站基本设置更改后台可操作。
13.修改“广告链接”>“中部图文广告”后台显示效果,之前如果放入一张很宽的图片就会撑破表格。
还有一些其他的小修改就不一一列出,如发现不合理的设计请联系我们如果你对以上说明不是很理解可以加入QQ群68749691(已满) 17673734(新群)交流 也可以参看官方演示站www.wowole.cn
2018/6/9 19:06:56 358KB Php源码-整站门户
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NK发布站更新介绍(3.5Beta版)1.修复在部分空间修改不了广告信息问题。
2.修正了已知LINUX下的问题。
3.增加Mysql数据库备份/还原功能。
4.调整前台显示结构,首页与游戏广告数据分离,将游戏广告数据单独生成到JS文件,愈加友好搜索引擎。
5.网站配置与数据库连接代码分离,增加了更多设置属性。
6.开放了广告采集过滤重复信息功能。
7.后台登陆更改为:密码或账号3次错误输出后便出现验证码,减少管理员输入验证码的麻烦,愈加人性化。
8.部分文件整合到安装文件里,安装时创建,可以减少写权限设置。
9.添加了时区设置,解决国外空间用户的时差问题10.加入黑名单功能,免费发布游戏时如果该域名被加入了黑名单,即不允许发布。
11.审核游戏,可自由选择是人工审核和系统自动审核(此前只有系统自动审核)12.网站基本设置更改后台可操作。
13.修改“广告链接”>“中部图文广告”后台显示效果,之前如果放入一张很宽的图片就会撑破表格。
还有一些其他的小修改就不一一列出,如发现不合理的设计请联系我们如果你对以上说明不是很理解可以加入QQ群68749691(已满) 17673734(新群)交流 也可以参看官方演示站www.wowole.cn
2018/4/22 3:56:38 358KB Php源码-整站门户
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FasterR-CNN+粒子群优化+图像配准首先利用深度学习FasterR-CNN,在训练好训练集的情况下检测和提取当前帧中的目标,利用5.1节的动目标提取算法校验目标;
然后以此作为接下来配准的模板,利用多自由度的图像配准来求解图像变换参数,并结合粒子群优化PSO的快速求解功能[20],高速的配准定位、跟踪与提取目标,将算法处理速度提升到了每秒60帧以上(配准时的速度)。
在配准过程中,如果出现配准相似度低于设定阈值,则认为目标跟踪失败,此时将重新利用FasterR-CNN检测与提取新目标,并重复过程。
2016/7/19 20:38:15 3KB 粒子群 Faster-RCNN PSO 相机抖动
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1.账户类(满分50分)版本1:满分10分设计Account1类,包含:■一个名为id的int类型的私有数据域(默认值为0),长度为6位。
■一个名为balance的double类型的私有数据域(默认值为0)。
■一个名为annualInterestRate的double类型的私有数据域存储当前利率(默认值为0)。
假设所有的账户都有相同的利率。
■一个名为dateCreated的Date类型的私有数据域存储账户的开户日期。
■一个能创建默认账户的无参构造方法。
■一个能创建带特定id和初始余额的构造方法,初始余额不能为负数。
■id、balance和annualInterestRate的访问器和修改器。
■dateCreated的访问器。
■一个名为getMonthlyInterestRate的方法返回月利率。
■一个名为withDraw的方法从账户提取特定金额。
■一个名为deposit的方法向账户存人特定金额。
■double类型的数据域保留2位小数。
■成员方法和数据域应进行基本的合理性检查。
设计测试类ATMMachine1:■创建一个有100个账户的数组,其id为0,1,2,...99,并初始化收支为1000美元。
■主菜单如下(可参考教材中文版P296或英文版P367):Mainmenu1:checkbalance2:withdraw3:deposit4:exit版本2:满分20分扩展Account1类为Account2类:■Account2类继承Account1类。
■为Account2类新增一个名为password的String类型的私有数据域存储账号密码。
password只能为字母或数字,长度不能小于6且不能大于10。
密码显示时为*******。
■为Account2类新增一个名为name的String类型的私有数据域存储客户名字。
■为Account2类新增一个名为transactions的ArrayList类型的新数据域,其为客户存储买卖记录。
这要求新建一个名为Transaction的类,类的定义请参照教材中文版P327或英文版P404。
每笔买卖都是Transaction类的一个实例。
■新增一个带初始余额的构造方法,其id随机产生,但不能与当前系统的id重复。
若初始余额的参数为负数,则抛出一个自定义异常并在当前构造方法中进行处理。
■重写方法withDraw,要求支取的金额为100的整数倍,并且当日支取金额不能超过5000,支取金额不允许透支。
每进行一次操作应向transactions数组线性表添加一笔买卖。
■重写方法deposit,要求每进行一次操作应向transactions数组线性表添加一笔买卖。
■新增一个方法changePassword,只有旧密码正确,新密码符合要求,且两次输入相同的情况下才可以成功修改密码设计测试类ATMMachine2,其主菜单如下(可参考教材中文版P296或英文版P367):Mainmenu0:createaaccount1:checkbalance2:withdraw3:deposit4:detailsofthetransaction5:changepassword6:exit■若用户选择新建一个账号,则应提示用户输入账号password、balance和annualInterestRate,其中id随机产生。
新产生的账户应序列化到名为accounts.dat的文件中。
所有账户只能通过这种方式产生。
■所有用户操作结果应同步到accounts.dat文件中相应账户中。
■所有用户操作应有友好、简介的提示语。
版本3:满分20分请参照银行的ATM机界面,在Account2类的基础上开发一个GUI界面的ATM系统。
要求界面应模拟小键盘,并且账户信息读、写于文件accounts.dat。
2018/6/25 8:47:38 133KB 账户类 ATM
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡