该matlab程序为系统学习基于RBF神经网络的PID自适应控制所写,优化算法为梯度下降法,代码可以实现输入输出数据的产生,RBF神经网络权值、结点、基宽的自适应调理,PID参数的自整定。
2023/2/10 5:31:55 1KB RBF 神经网络 自适应 PID
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简单响应式个人博客HTML模板基于Bootstrap3.3.5制作,自适应分辨率,兼容PC端和移动端,全套模板,包括首页、关于、博客、作品、链接、联系、协助等网站模板页面。
2023/2/10 3:17:02 2.36MB 网站模板-个人模板
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对一组数据应用最小二乘法实现分段直线拟合,程序算法参考《最小二乘法分段直线拟合》---谢友宝。
工程为在csdn网友ssxiangwang提供的工程基础上改进,原工程只能拟合出一条直线,该文能够根据数据自适应计算拟合直线条数,拟合出直线。
工程使用vs2013编译,我用08实验,打开.dsw文件,可以打开工程,读取txt文档,然后将拟合后的直线绘制在坐标系中,下载后请阅读调试总结.txt.工程中含有实例txt.谢谢ssxiangwang提供的基础。
此工程如遇到错误,欢迎联系我,沟通处理问题。
2023/2/4 1:02:53 18.97MB 多段直线拟合 最小二乘法
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Mutorials是面向理科学生的免费,自适应,开放源代码的培训师,由501(c)(3)非营利组织TheMuFoundation创建。
请访问我们的网站以获取更多信息:)协助语录很高兴您想为我们提供协助!以下是有关操作方法的快速概述。
提供反馈开发团队可以在我们的获得反馈。
报告问题/功能请求如果您发现了错误或想要提出功能请求,请首先查看,看看是否有人已经这样做。
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不要在同一期中列出多个错误或功能请求。
提供尽可能多的信息。
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2023/1/13 1:24:41 5.35MB nodejs javascript science education
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针对有功网损、电压偏差和静态电压稳定裕度的多目标无功优化问题,提出一种基于改进粒子群-禁忌搜索算法的多目标电力系统无功优化方法。
以最小特征值模为电压稳定裕度指标建立了3个目标函数的单一妥协模型。
应用Kent映射产生的混沌序列作为初始种群,保证初始种群的多样性和均匀性。
粒子群优化(PSO)算法进行前期计算时,采用凸函数递减惯性权重和自适应学习因子提高算法的收敛速度和精度;
针对PSO算法搜索精度不高和陷入局部最优的问题,在PSO算法后期收敛后引入禁忌搜索算法全局寻优。
基于群体适应度方差,引入模糊截集理论将模糊集合转化为经典集合,定义了经典集合下的收敛指标,当其值为0时进入禁忌搜索计算阶段,处理2种算法的切换问题。
将所提方法应用于IEEE14、IEEE30和IEEE118节点系统中,验证了其有效性和可行性。
2023/1/11 2:14:42 1.06MB
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蓝色通用商城响应式后台管理模板基于Bootstrap3.0.0制作,自适应分辨率,兼容PC端和移动端,全套模板,包括登录、系统首页、产品管理、图片管理、买卖管理、支付管理、支付管理、会员管理、店铺管理、消息管理、文章管理、系统管理、管理员管理、网站设置等HTML后台模板页面。
2019/1/26 12:32:10 11.05MB 后台管理系统 java bootstrap
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首先建立卫星动力学和运动学方程;
其次基于自适应PID控制方法,实现卫星姿势的渐进稳定控制。
2020/6/1 10:24:56 22KB Simulink
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rem规划实现不同分辨率移动终端的自适应、整体缩放。
另外界面UI也很不错哦!本附件相关博文地址:http://blog.csdn.net/irokay/article/details/78935838
2021/5/11 22:33:52 17KB rem 响应式
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选取车辆当前位姿和参考位姿来构造车辆的动态位姿误差,建立车辆路径跟踪闭环控制系统的仿真模型,并设计了模糊自适应控制器,利用模糊推理的方法,对控制器的参数进行自动调整。
利用常规和模糊自适应控制算法分别进行仿真实验仿真结果表明,模糊自适应改善了控制器的动态功能且具有较好的自适应能力
2019/5/2 6:14:12 535KB 路径跟踪控制
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6、unity版本是2020.3.26f1c1。
1、只做了单人版,粗略调了下最基础的屏幕自适应。
双人模式做了选项,图像资源是有的,要继续写下去的话不难,基本的注释都有写。
2、道具效果音效之类的都做了,包括暂停敌人,钢铁化heart周围的砖块,无敌状态,加生命,现存敌人全爆炸,吃星星升级子弹威力提升皮肤变化等等。
4、暂停道具这里有点问题,只能暂停现存敌人,在暂停时间内生成的新敌人无法暂停,也许可以考虑下动态修改预制体并apply?大概就是通过I/0操作获取固定路径下的所有敌人模型停止身上的脚本,然后通过协程或者其他的办法弄延时10s调用再把它们脚本的enable改回true?ps:只是一个模糊的猜想,不一定能行3、子弹做了抵消效果,敌人有分等级,击中后按种类出现死亡爆炸或者皮肤变换或者生成奖励的效果。
4、地图不是1:1还原,选择了除去出生点和heart之外随机生成的方法,和道具奖励一样有做防止重叠生成的判定。
5、每关总共会生成20个敌人,打完等待一会儿会进入新的一关,中途获得或者得到的生命会继承,主控tank的吃星升级后的状态也会保存进入下一关。
2022/12/10 16:01:55 19.78MB unity 2d C#
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡