资源目的方便游戏开发过程中编辑、查看、管理PlayerPrefs。
使用方法导入package后在Window菜单选择AdvancedPlayerPrefsWindow
2024/12/18 19:35:21 405KB 游戏 Unity3D
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3D立体拼图、2048、hextris、HTML5实现会跳舞的3D立方体、见缝插针、切水果、人从哪里来物种进化、无尽河流、五子棋、消消乐、一个都不能死、一个魔方、永不放弃
2024/12/18 17:28:32 10.61MB 源码 h5 h5游戏源码
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基于Qt实现的猜数字游戏,先在主界面设置猜数字的时间。
使用进度条来显示剩余时间。
当输入数字过大提示数字过大,反之提示数字过小。
如果输入正确则跳出成功动画。
2024/12/18 4:44:20 4.35MB Qt C++ 定时器 动画
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安卓重力小球游戏源代码。
无bug,可以流畅运行。
2024/12/17 21:10:02 1.65MB android 安卓开发 重力小球 游戏
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visualc++vc开发编写2d游戏之游戏场景移动及像素碰撞源码用的gdi没用directx
2024/12/17 16:56:39 1.13MB vc gdi 游戏
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《游戏架构设计与策划基础》以当前游戏公司实际游戏策划设计方案为教学实例,介绍游戏策划设计的基本理论。
把重点放在提高学员各种游戏的设计能力上。
通过对游戏开发中的概念设计、原型设计、规则设计、情节设计、关卡设计原则的介绍,兼顾具体的关卡设计实践与游戏编辑厂具使用实践,使读者全面了解游戏设计的原理,掌握基本的设计技能。
本课程蕴含了作者丰富的实际游戏策划经验和教材编写经验:例题、习题丰富:结构新颖、紧凑:讲解通俗、易懂。
能使学员更快地跨进游戏设计之门。
《游戏架构设计与策划基础》可以作为游戏开发人员的参考用书,游戏开发爱好者的自学教材,也可以作为大专院校游戏专业的游戏开发教程。
2024/12/17 16:11:35 27.46MB 游戏架构 策划
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flash模拟真实投篮游戏源码,可直接下载运行游戏效果
2024/12/16 1:25:56 738KB flash,as3
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非常好的opengl程序,是学习游戏编程的最后借鉴。
程序里有详细注释,可以学好的opengl的很多知识。
内含检测碰撞算法,还有声音文件难得的程序代码
2024/12/15 5:05:34 9.62MB opengl cs 碰撞检测
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VS2013C++小游戏,类型是RPG可以打怪升级做任务
2024/12/15 1:57:40 35KB C++小游戏 C++ RPG
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和上面的一样,不过去除了多余的代码,增添一些注释,写的比较水
2024/12/14 21:36:06 2.84MB Kinect C++ 切水果
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡