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基于Servlet+jsp+mysql开发javaWeb学生成绩管理系统
系统环境:Windows10开发工具:Eclipse4.8.0/MyEclipse2014/IDEA编码集:UTF-8Java版本:JDK1.8服务器:tomcat8.0数据库:MySQL5.5系统采用技术:Servlet+jsp+mysql+jQuery+bootstrap+面向接口编程系统管理员: 个人信息管理,课程管理,成绩管理,学生信息管理,教师管理,所有账号管理等。
教师: 个人信息管理,课程管理,成绩管理,学生信息管理等。
学生: 个人信息管理,查看自己的成绩等。
2025/6/13 15:41:52
3.35MB
javaweb
servlet
学生成绩
成绩管理
1
基于tensorflow的卷积神经网络数字手写体识别
基于tensorflow的卷积神经网络数字手写体识别,包括手写体数据集、模型训练和测试代码、训练好的模型,可以直接识别自己制作预处理后的手写体数字。
2025/6/13 11:46:18
51.9MB
cnn
mnist
tensorflow
1
手把手教你学DSP-基于TMS320X281X458页高清书签版
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手把手教你学DSP-基于TMS320X281X458页高清书签版
2025/6/13 9:57:49
22.5MB
DSP
1
基于VC的无人机模拟训练系统软件开发
为了能够让无人机地面操纵人员熟悉无人机的操作,介绍了一种以VC++可视化语言为开发工具设计的一套模拟训练软件系统;软件基于模块化设计思想,采用串口通信和以太网两种通信方式;串口通信上,实现了故障指令代码的实时发送等功能;以太网通信上,很好地实现了与飞控地面站的通信;另外,本软件还可以实现训练评价和故障模拟等功能;最终将模拟训练系统与地面站以及飞控系统联调,系统运行良好,通信实时性很高,很好地完成了各部分功能,并具有很好的扩展性。
2025/6/13 3:36:51
907KB
无人机
故障模拟
模拟训练系统
1
基于数据挖掘与前端的实训报告.docx
基于数据挖掘与前端的实训报告.docx
2025/6/13 1:03:26
2.31MB
python、html、css
1
基于MVC的中小企业薪酬信息管理系统的设计分析
本文主要分析当前中小型企业薪酬管理信息系统中存在的实际问题,针对问题进行研究和探讨,采用了基于MVC的薪酬管理信息系统的方法,通过结合薪酬管理系统应用的案例实验,提出完善系统的科学方案。
得出了基于MVC的薪酬管理信息系统能满足企业需求,具有积极的推广意义,以期能达到增强系统可扩充性的战略目标。
2025/6/13 1:01:39
699KB
MVC;
中小型企业;
薪酬信息管理系统;
设计
1
基于windows程序设计的打字游戏
这是一款基于windows程序的基础打字游戏可在visualC++以及visualstudio2005上运行
2.48MB
windows
程序
打字游戏
1
基于平移不变小波变换的图像融合新方法
本文将一种基于平移不变小波分解的新方法引入到像素级多传感器图像融合中。
提出的融合体系结构与“shift-decompose-fuse-shift”技术有关,并且包含许多步骤。
首先,要在水平和垂直方向上移动源图像。
移位后的图像将被转换为小波域,并通过重复“移位-翻译”来获得源图像的分解。
其次,将融合图像的不同子带系数与所提出的融合规则相结合。
最后,融合图像将通过反向平移和移位获得。
实验结果表明,该方法融合了源图像中的有用信息,性能优于离散小波变换(DWT)和平稳小波变换(SWT)。
2025/6/12 20:06:10
640KB
image
fusion;
translation-invariant
wavelet;
1
基于VC++实现的人脸检测
基于VC++实现的人脸检测,运用adaboost算法实现的
2025/6/12 18:08:32
1.53MB
C++
人脸检测
1
基于距离的碰撞算法
在游戏开发中,碰撞检测是不可或缺的一个环节,尤其是在实时性要求高的Moba(多人在线战术竞技)游戏中。
基于距离的碰撞算法是一种优化过的碰撞检测方法,尤其适合于地图区域相对较小的游戏场景。
这类算法通常比传统的矩形或圆形碰撞检测更为精确,能够处理更复杂的形状,并且计算效率相对较高。
**基于距离的算法基础**基于距离的碰撞检测通常涉及到距离场(DistanceField)的概念。
距离场是一个数学结构,其中每个点表示到最近物体表面的距离。
它可以是离散的,如基于像素的,也可以是连续的,如通过高斯积分得到的。
这种数据结构可以用来快速判断两个物体是否相交,只需要计算它们的距离场之间的最小距离。
**Unity中的实现**Unity引擎提供了一套强大的工具来支持游戏开发,包括碰撞检测。
在Unity中,我们可以利用Shader语言(如CG或HLSL)来创建自定义的距离场,并将其应用于游戏对象的材质。
这使得在运行时能够高效地计算物体间的距离,进而进行碰撞检测。
**优化与性能**基于距离的碰撞检测算法的一大优势在于其性能。
相比于传统的包围盒(AABB)或碰撞球(OBB)检测,它能更快地识别出不相交的物体,因为
2025/6/12 16:53:06
5.76MB
1
共 1000 条记录
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钉钉无人值守自动打卡脚本 永不迟到的神器 安卓和苹果教程
New!
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03
15KB
钉钉
钉钉打卡
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