PentagonFloatingActionButton动画单击浮动动作按钮时会创建带有按钮的五边形形状的动画。
该项目说明了ValueAnimator的用例以及如何动态创建和添加视图。
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2025/1/12 3:12:29 2.19MB material-design animation material-ui value
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有一步计算与两步计算,大部分是两步计算的题,3千多道题,没有一道是重复的,对于小学一年级来讲相对简单,也可以考虑下载相对难一些的题库。
题型示例:()-5=4 1+12= 2+8= 14-()=8()-1=13 8+()=14 12-11= 10-()=16-()=5 5+4= 11-()=3 12+1=1+4= 5+7= ()+14=15 ()+10=154+8= 10-()=2 ()+5=15 12-()=97-3= 7+8= ()+13=14 12-9=2-()=1 11-3= ()-6=3 ()-2=37-()-3=2 2+()-7=3 5+()-4=3 8-1-1=()-1-1=2 8-6-1= 6+1+()=9 2+1+3=7+()-6=2 1+1+()=3 ()+2+2=9 2+2+()=107-()+2=5 ()-5-1=3 1+()+3=5 9-5+()=5其他相对简单的题库可供下载:1、小学1年级20以内加减法20983道题-难度高2、小学1年级20以内加减法5738道题-难度中
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利用python处理UCI鲍鱼年龄预测数据,运用了经典回归、决策树、随机森林、SVM等十余种机器学习方法,附有数据集以及详细python代码。
2025/1/11 9:05:16 156KB python UCI数据 鲍鱼年龄预测 abalone
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java语言程序设计原书第十版复习题课后题答案,答案很全,做完复习题,对一下答案,查缺补漏还是很不错的
2025/1/11 3:35:46 1.45MB java语言 第十版 复习题答案
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编写JAVA程序求园柱体的表面积和体积,已知底面圆心p为(0,0),半径r为10,圆柱体高5。
2025/1/10 15:12:36 422B 圆柱体
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oRTP分析一:关于oRTP.................................................................................................................................2二:源代码的构建框架...................................................................................................................2三:有关时间戳的说明...................................................................................................................7四:调度的实现.............................................................................................................................10五:数据的接收和发送.................................................................................................................13六:防抖动的实现.........................................................................................................................16七:事件的处理.............................................................................................................................18八:其他需要说明的.....................................................................................................................18九:使用oRTP库...........................................................................................................................19十:参考.........................................................................................................................................19岳维
2025/1/10 7:44:04 656KB ortp 使用详解 岳维功
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公司项目需要利用敏捷开发模式进行开发,故在CSDN上进行相关资料的查找搜集。
27个资料,293MB,花费了150多积分.现将所有查到的文档进行分包压缩,贡献给大家。
因为实在花的积分过多,请原谅我不是无偿的。
每个压缩包10积分,共需60个积分全部下载。
若大家需要请下载,不需要也勿喷。
资料一览:AgileandTooling-v1.rarAgileSoftwareDevelopment.pdfCMMI环境下的敏捷实践分享.pdfEnterprise-ScaleAgileSoftwareDevelopment.pdfFileList.txtIPD(产品开发)流程管理(完整版)——华为绝密资料.pdfScrum敏捷软件开发.pdfThoughtWorks文集II——敏捷实践的秘密.pdfWeb敏捷开发之道(第三版)应用Rails进行敏捷Web开发.pdf《Scrum实战——敏捷软件项目管理与开发》.pdf度讲解:AgileandTooling敏捷开发与工具.ppt敏捷建模_极限编程和统一过程的有效实践.pdf敏捷开发的艺术.pdf敏捷开发知识体系.pdf敏捷开发项目管理软件——禅道官方部署及使用帮助文档.pdf敏捷开发-落地实践-持续改进.pdf敏捷数据.pdf敏捷管理规范及流程思路指引.rar敏捷软件交付项目管理.pdf敏捷软件开发_原则、模式与实践.pdf敏捷软件开发:原则、模式与实践(C#版).pdf敏捷软件测试_测试人员与敏捷团队的实践指南.pdf敏捷项目管理.docx敏捷项目管理.ppt新产品开发流程管理(原书第3版).pdf软件开发流程与质量管理-迭代式开发V1.1.doc需求开发管理流程的解释和开发流程图.doc
2025/1/9 19:25:14 50MB 敏捷开发
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用算法程序集(C语言描述)(第五版)+源代码第1章多项式的计算1.1一维多项式求值1.2一维多项式多组求值1.3二维多项式求值1.4复系数多项式求值1.5多项式相乘1.6复系数多项式相乘1.7多项式相除1.8复系数多项式相除第2章复数运算2.1复数乘法2.2负数除法2.3复数乘幂2.4复数的n次方根2.5复数指数2.6复数对数2.7复数正弦2.8复数余弦第3章随机数的产生3.1产生0到1之间均匀分布的一个随机数3.2产生0到1之间均匀分布的随机数序列3.3产生任意区间内均匀分布的一个随机整数3.4产生任意区间内均匀分布的随机整数序列3.5产生任意均值与方差的正态分布的一个随机数3.6产生任意均值与方差的正态分布的随机数序列第4章矩阵运算4.1实矩阵相乘4.2复矩阵相乘4.3一般实矩阵求逆4.4一般复矩阵求逆4.5对称正定矩阵的求逆4.6托伯利兹矩阵求逆的特兰持方法4.7求一般行列式的值4.8求矩阵的值4.9对称正定矩阵的乔里斯基分解与列式求值4.10矩阵的三角分解4.11一般实矩阵的QR分解4.12一般实矩阵的奇异值分解4.13求广义逆的奇异值分解法第5章矩阵特征值与特征向量的计算5.1约化对称矩阵为对称三对角阵的豪斯荷尔德变换法5.2求对称三对角阵的全部特征值与特征向量5.3约化一般实矩阵为赫申伯格矩阵的初等相似变换法5.4求赫身伯格矩阵全部特征的QR方法5.5求实对称矩阵特征值与特征向量的雅可比法5.6求实对称矩阵特征值与特征向量的雅可比过关法第6章线性代数方程组的求解6.1求解实系数方程组的全选主元高斯消去法6.2求解实系数方程组的全选主元高斯-约当消去法6.3求解复系数方程组的全选主元高斯消去法6.4求解复系数方程组的全选主元高斯-约当消去法6.5求解三对角线方程组的追赶法6.6求解一般带型方程组6.7求解对称方程组的分解法6.8求解对称正定方程组的平方根法6.9求解大型系数方程组6.10求解托伯利兹方程组的列文逊方法6.11高斯-塞德尔失代法6.12求解对称正定方程组的共岿梯度法6.13求解线性最小二乘文体的豪斯伯尔德变换法6.14求解线性最小二乘问题的广义逆法6.15求解病态方程组第7章非线性方程与方程组的求解7.1求非线性方程一个实根的对分法7.2求非线性方程一个实根的牛顿法7.3求非线性方程一个实根的埃特金矢代法7.4求非线性方程一个实根的连分法7.5求实系数代数方程全部的QR方法7.6求实系数方程全部的牛顿下山法7.7求复系数方程的全部根牛顿下山法7.8求非线性方程组一组实根的梯度法7.9求非线性方程组一组实根的拟牛顿法7.10求非线性方程组最小二乘解的广义逆法7.11求非线性方程一个实根的蒙特卡洛法7.12求实函数或复函数方程一个复根的蒙特卡洛法7.13求非线性方程组一组实根的蒙特卡洛法第8章插值与逼近8.1一元全区间插值8.2一元三点插值8.3连分式插值8.4埃尔米特插值8.5特金逐步插值8.6光滑插值8.7第一种边界条件的三次样条函数插值8.8第二种边界条件的三次样条函数插值8.9第三种边界条件的三次样条函数插值8.10二元三点插值8.11二元全区间插值8.12最小二乘曲线拟合8.13切比雪夫曲线拟合8.14最佳一致逼近的里米兹方法8.15矩形域的最小二乘曲线拟合第9章数值积分9.1变补长梯形求积法9.2变步长辛卜生求积法9.3自适应梯形求积法9.4龙贝格求积法9.5计算一维积分的连分式法9.6高振荡函数求积法9.7勒让德-高斯求积法9.8拉盖尔-高斯求积法9.9埃尔米特-高斯求积法9.10切比雪夫求积法9.11计算一维积分的蒙特卡洛法9.12变步长辛卜生二重积分方法9.13计算多重积分的高斯方法9.14计算二重积分的连分方式9.15计算多重积分的蒙特卡洛法第10章常微分方程组的求解10.1全区间积分的定步长欧拉方法10.2积分一步的变步长欧拉方法10.3全区间积分维梯方法10.4全区间积分的定步长龙格-库塔方法10.5积分一步的变步长龙格-库塔方法10.6积分一步的变步长基尔方法10.7全区间积分的变步长默森方法10.8积分一步的连分方式10.9全区间积分的双边法10.10全区间积分的阿当姆斯预报校正法10.11全区间积分的哈
2025/1/9 6:30:24 156.11MB 常用算法程序集 C语言 C++ 第五版
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介绍LabVIEW采集系统涉及到的资源及方法
2025/1/8 14:18:50 7.35MB 基础知识;DAQ助手;文件IO
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mmd十周年汉化版,支持外骨骼绑定MMEffectリファレンス0.1.0.0(2010/9/18)初版0.2.0.0(2010/12/12)MMEVer0.20 ?OFFSCREENRENDERTARGETセマンティクス追加 ?CONTROLOBJECTセマンティクスで取得できる情報の追加 ?CONTROLOBJECTセマンティクスが参照するオブジェクトの描画順序の制約を緩和 ?EDGECOLORセマンティクス追加 ?VIEWPORTPIXELSIZEセマンティクスの記述ミスを修正 ?一部日本語修正0.2.2.0(2010/12/16)MMEVer0.22 ?RENDERCOLORTARGETおよびOFFSCREENRENDERTARGETセマンティクスでの、Miplevelsの指定方法を変更0.2.3.0(2010/12/20)MMEVer0.23 ?CONTROLOBJECTセマンティクスの補足追記0.2.4.0(2011/02/09)MMEVer0.24 ?CONTROLOBJECTセマンティクスに指定できる特殊オブジェクト名に"(self)"を追加 ?TEXTUREVALUEセマンティクスを追加0.2.6.0(2010/02/21)MMEVer0.26 ?Draw=Geometryコマンドについての記述を修正0.2.7.0(2011/05/22)MMEVer0.27 ?_INDEXセマンティクス追加 ?VertexCountパラメータおよびSubsetCountパラメータを追加 ?opaddパラメータの追加 ?TEXTUREVALUEセマンティクスの補足に追記0.2.8.0(2012/03/26)MMEVer0.28 ?CONTROLOBJECTセマンティクスについての記述を一部修正0.3.0.0(2012/09/19)MMEVer0.30 ?OFFSCREENRENDERTARGETセマンティクスのDefaultEffectに指定可能な  特殊なエフェクト名として"main_default"を追加0.3.3.0(2013/02/13)MMEVer0.33 ?テクスチャの材質モーフ用セマンティクス(ADDINGTEXTURE等)追加 ?PMXモデルのサブテクスチャに対応(UseSphereMap,use_spheremap,use_subtexture参照) ?MATERIALTOONTEXTUREセマンティクス追加 ?GROUNDSHADOWCOLORセマンティクス追加 ?MME_MIPMAPマクロ追加
2025/1/7 21:53:55 11.13MB mmd
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡