在3dmax下做的模型导入到OpenGL中运行编译链接成功后即可运行
2024/9/16 0:07:30 520KB 导入模型
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真正免费也不用注册也没有限制的抽奖软件,可从ecxl表格导入抽奖信息
2024/9/15 18:45:49 864KB 抽奖 免费 免注册
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用php程序写的将excel导入到mysql数据库,先将excel另存为.csv格式,然后再导入,用起来很方便,很强大!
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皮肤控件使用步骤:1.把后缀为.dll的文件导入工具箱,反正我是直接拖了进去。
2.把.dll随便拖进主窗体中任意位置。
3.把.ssk文件放进资源管理器的bin的debug中。
4.引用文件代码行:this.skinEngine1.SkinFile="diamondgreen.ssk";
2024/9/15 15:18:10 3.49MB C# 皮肤控件
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大智慧8.x除权数据读取,支持导入到通达信自定义的版块中。
通达信的除权数据是加密的,看别人有人解出来了。
我搞不定,但大智慧的数据比较好读取,下载了365发现除权数据和以前已经不一样了,网上基本都没用了,重新分析了下,可以读取大智慧365除权数据(8.x)
2024/9/15 13:20:14 942KB 通达信 大智慧 除权 板块
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资源清理插件使用方法:1.首先将插件导入工程中。
(内容只有4个脚本: FindUnusedAssets是这个工具的主要入口,实现了编辑器的扩展菜单及其内部调用。
 AssetCollector是总的工具类,用来收集所有的asset文件 ClassReferenceCollection用来收集所有的.cs脚本文件。
 ShaderReferenceCollection用来收集所有的Shader文件。
)2.使用时需要找到这个菜单项Assets->DeleteUnusedAsset。
DeleteUnusedAssets下有三个选项,分别是删除未使用的资源文件(onlyresource),“onlyresourece”,弹框中会显示场景中没有使用的资源,不包括脚本删除编辑器未使用的Asset(unusedbyeditor),“unusedbyeditor”,弹框中会显示场景中没有使用的资源,包括脚本删除游戏未使用的Asset(unusedbygame)。
“unusedbygame”,弹框中会显示场景中没有使用的资源,包括游戏中未添加的所有脚本(这个慎用),3.选择合适的方式删除废弃资源。
 注意事项:1.要注意BuildSetting里一定要有需要使用的场景文件,因为Asset资源的有效性依赖于是否被场景引用。
2.列表中的文件从项目中移除,工具会把这些文件作为一个UnityPackage导出到“../BackupUnusedAssets/”。
这个包作为被删除文件的备份,如果后期发现有资源丢失,可以从这个包内找到对应的资源文件重新导入。
3.在实战中,我们可以根据需求自定义查找文件的格式
2024/9/14 12:47:23 5KB 游戏
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本文内容包括:一、简介二、ClearQuest外部数据管理概述三、外部数据导入导出功能四、结论免责说明参考资料为方便用户在多个用户数据库之间或者在RationalClearQuest与其他变更管理系统之间移动数据,ClearQuest提供了将系统内部的数据转存为外部数据的功能以及对应的反向转存功能。
由于外部数据管理功能存在于多个客户端,且使用功能、步骤和设置在不同的客户端不尽相同,有些甚至差别很大。
本文分析和总结了这些异同,方便用户针对自身情况进行正确的选择和使用。
一、简介随着软件测试的发展,软件缺陷管理已经越来越成为软件质量保障的重要手段。
IBMRationalClearQuest是特别针对
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html5threecanvas.js全屏3D大雪花飘落动画特效导入后直接使用,经过二次开发补充参数配置,开发基本够用了效果:http://www.api1000.com
2024/9/14 7:34:10 26KB js雪花特效
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本系统采用SpringMVC+Hibernate+Spring框架整合开发,数据库使用MySQL,构建工具是Gradle。
其中前台页面使用了Bootstrap中的一个模板AdminLTE进行美化,可导入IntelliJIDEA使用。
参考了多个OA相关的项目,大概实现了以下几个模块:系统管理->用户管理,岗位管理[核心权限分配],部门管理。
审批管理相册管理公告管理其中工作流部分因为时间关系,流程定死了,没有采用JBPM或是Activiti之类的工作流。
项目是业余时间开发,项目代码量小,简单容易理解,可以作为入门项目参考。
2024/9/14 2:24:53 45.52MB Gradle Bootstrap AdminLTE ssh
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小游戏闲暇的时候可以玩一下哦挺难得如果有什么问题,留言评论即可,博主会尽快帮你解决的.效果图及导入提示请看:http://blog.csdn.net/csdn___lyy/article/details/73550746
2024/9/13 17:45:19 135KB java 小游戏 实例
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡