该段代码可在matlab软件上可实施,实现LLE降维,为学习方式识别及其余流形的降维方式提供参考
2023/5/2 10:42:07 1KB LLE 源代码
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越狱前的TQ在齐全配置配备枚举上都适用于iOS14.0〜iOS14.3的PRE-Jailbreak。
普通来说,越狱是从纵情内核读写倾向末了的,于是我将其命名为越狱前。
实际上,CVE-2021-1782(cicuta_virosa)是越狱前的责任。
基于实现为了纵情的r/w原语。
对于清静钻研人员以及越狱开拓人员实用。
保修单使用迫害自信。
我仅为清静钻研人员构建它。
对于普通用户而言不甚么意思。
不要在您的主配置配备枚举上运行它。
我不能保障会暴发甚么!之后外形更快地行使倾向(iPhone12:65s->10s,iPhone6s:188s->68s)平稳的内核读/写原语amfid旁路自己实施。
暴徒会使用它直接披发恶意代码。
在iPhone12pro(iOS14.3)上举行了测试。
在iPhone11(iOS14.0)上测试。
在iPhon
2023/5/1 20:50:09 110KB C
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能够实施的java魔板游戏能够插入图片
2023/5/1 14:16:47 3KB java java魔板 java魔板游戏
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概述:本文内容,主若是为了帮手销售人员大概售祖先员,能够愈加顺畅的与客户相同财政体系对于接方案。
假如实施人员想查验详尽的操作文档,可点击链接:JST操作手册_财政体系对于接货物.docx一、对于接方式目前,首要反对于两种对于接方式:1)“第三方财政体系”挪用“聚水潭”API接口,实现对于接。
(API地址:http://open.jushuitan.com/)短处:对于接方式比力敏捷,能够反对于两边体系数据交互传输举例:① “第三方财政体系”传递倾销单到“聚水潭”,聚水潭入库后直接传递入库数据返回给“第三方财政体系”。
② “第三方财政体系”需要从“聚水潭”抓取定单信息。
③ 。
2023/5/1 14:33:25 24KB ERP 聚水潭 电商
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如题,DriveFitnessTestv4.16绿色硬盘版,直接解收缩到C盘,重启电脑就可使用。
制作这个版本的原因是:官网上下载的DFT需要软驱大概光驱才气使用,不是很便捷。
DriveFitnessTestv4.16绿色硬盘版使用:装置DOS到C盘;
解收缩到硬盘(C盘),重启电脑就可。
DFT的使用方式:1,启动电脑,进入DFTutilities界面中。
2,在DFT所显展现的两个选项:1.SCSIandATAsupport2.ATAsupportonly铛铛遴选"2.ATAsupportonly"。
3,选定您需要举行DFT测试的硬盘。
若遴选操作窗口中的QuickTest是随机遴选硬盘中多少个扇区举行测试,耗时较短。
4,若遴选AdvancedTest则是对于硬盘举行片面检测。
在检测实现后,DFT将会报告响应的检测代码(DFTErrorCode),假如检测代码为:0X00,则展现硬盘不任何下场。
假如是0X00之外的,请再联系日立的反对于中间并提供响应的测试下场来举行缺陷阐发。
5,运行Uilities菜单中的EraseDisk/EraseBootSector/SectorRepair能够修复一些坏道的情景。
如在运行了EraseBootSector后再运行EraseDisk就可实现硬盘的低级格式化。
咱们建议您在检测及低格您的硬盘前,先将您的弥留数据做好备份。
注:假如测试代码是0x70,则展现硬盘中被查出含有坏道。
请实施货物栏Utilities菜单下的"EraseDisk"对于磁盘举行清零来实现逻辑坏道修复。
EraseDisk操作实现之后,您可再运行一次AdvancedTest来未必硬盘中的逻辑坏道能否已经被删除了。
假如二次测试代码为0x00,展现坏道已经消除了,您可络续普通使用硬盘。
假如二次测试代码照常为0x70或者0x75,则展现该硬盘已经破损,已经不软件修复的大概性。
*假如先实施Utilities菜单下的"EraseBootSector"再实施对于立菜单下的"EraseDisk"能够对于硬盘举行低级格式化。
**假如您的硬盘中存有弥留数据,请不要实施"EraseBootSector"或者"EraseDisk"操作。
2023/5/1 5:39:56 781KB DFT
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行使flash演示for轮回实施进程,很适用哦
2023/5/1 4:33:45 25KB for循环 动画
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用DDraw实现射击游戏阐发文档要点一:画图自动切割IDirectDrawSurface7::BltFast()方式中不自动切割成果,即当画图元素逾越窗口之外时不会自动切割,DDraw遴选自动漠视不画,组成一旦逾越窗口,画图元素会忽然磨灭。
处置这一下场的方式是手动切割,代码如下://自动切割 RECTscRect; //寄存之后窗口大小地域 ZeroMemory(&scRect,sizeof(scRect)); GetWindowRect(GetActiveWindow(),&scRect); //提防图片左上角逾越窗口左上角 if(xscRect.right?scRect.right:x; y=y>scRect.bottom?scRect.bottom:y; m_rect.right=x+m_rect.right-m_rect.left>scRect.right?scRect.right-x+m_rect.left:m_rect.right; m_rect.bottom=y+m_rect.bottom-m_rect.top>scRect.bottom?scRect.bottom-y+m_rect.top:m_rect.bottom;惟独将上述代码加在CGraphic::BltBBuffer()中的m_bRect=m_rect;前就可。
要点二:配景的滚轴实现 画配景能够分为如下三种情景: 情景一:配景图片与窗口等高 情景二:配景图片高度小于窗口高度 情景三:配景图片高度大于窗口高度上述教学图与代码相对于应地看,有助于约莫知道。
另外,要点一实现之后,由于已经能够自动切割,画配景能够用另外方式。
要点三:精灵图的实普通游戏中,如RPG游戏中的人物图、射击类游戏的飞机、爆炸等,叫做精灵图。
精灵图实际上是将齐全帧的图片放在一个文件中,游戏时靠一个RECT来抑制画图像文件中的哪一部份,进而抑制游戏展现哪一帧图,惟独抑制好RECT的位置就可。
如下图:抑制RECT的四个角的坐标的挪动,有如下代码:if(m_timeEnd–m_timeStart>100) //惟独到了100ms之后才画图 {m_ImageID++; if(m_ImageID-m_beginID>=num) { m_ImageID=m_beginID; //末了一帧的下一帧是第一帧 } m_timeStart=timeGetTime(); } intid=m_ImageID++; SetRect(&m_rect,41*id,0,41*(id+1),41); //飞机精灵图大小是41×41 m_pGraph->BltBBuffer(m_pImageBuffer,true,m_Pos.x,m_Pos.y,m_rect);如许就实现为了精敏捷画的下场。
要点四:拿STL举行枪弹的实现枪弹的实现能够使用STL中的vector,当按下开战键时收回一颗枪弹,就往vector中削减一个结点;
当枪弹飞出窗口或者击中敌机时,再将结点从vector中删除了。
每一帧游戏画面中枪弹翱翔时惟独将vector中的齐全枪弹举行处置、绘画就可。
参考代码如下:1.削减枪弹if(g_ctrlDown) //当ctrl键按下时开炮! { m_BulletEnd=m_Gtime->GetTime(); if((m_BulletEnd-m_BulletStart)*1000>120) //假如络续按着开战键不放,这里抑制不会收回太多枪弹 { m_BulletStart=m_BulletEnd; MBULLETtmpBullet; tmpBullet.pos.x=m_SPos.x-1; //记实开战时的枪弹位置 tmpBullet.pos.y=m_SPos.y-26; tmpBullet.speed=5; //该枪弹的翱翔速率 m_BulletList.push_back(tmpBullet); //将枪弹削减到vector中 } } 2.删除了枪弹vector::iteratoritei; //vector迭代器 for(itei=m_BulletList.begin();itei!=m_BulletList.end();itei++) //遍历齐全枪弹{m_BulletList.erase(itei); //删除了这个枪弹itei=m_BulletList.begin(); //删除了一个结点后,为防止侵蚀下次就重新查验if(m_BulletList.empty()) break; //若删除了结点后枪弹vector已经空则跳出轮回} 3.枪弹遍历处置vector::iteratoritei; //vector迭代器 for(itei=m_BulletList.begin();itei!=m_BulletList.end();itei++) //遍历齐全枪弹{itei->pos.y-=itei->speed; //枪弹翱翔}要点五:碰撞检测使用WindowsAPI函数RectInRegion:vector::iteratoritei; //vector迭代器for(itei=m_EnimyList.begin();itei!=m_EnimyList.end();itei++) //遍历齐全敌机{HRGNhrgn=::CreateRectRgn(m_player->pos.x,m_player->pos.y,m_player->pos.x+41,m_player->pos.y+41); //患上到飞机Region,图宽41高41 SetRect(&m_rect,itej->getPosition().x,itej->getPosition().y,itej->getPosition().x+50,itej->getPosition().y+50) //患上到敌机rect,敌机宽50高50 if(RectInRegion(hrgn,&m_rect)) //两机相撞 { ……………………. //碰撞之后的种种处置 }}让碰撞愈加准确:使用WindowsAPI函数PtInRegion()以及CreatePolygonRgn(),选取配角飞机的三个关键点的坐标放在POINT数组中,并将其作为参数代入CreatePolygonRgn()中天生HRGN,在枪弹与配角飞机做碰撞检测时惟独分辨枪弹的中间点能否在这个Region中就可(PtInRegion())。
留意:CreateRectRgn()与CreatePolygonRgn()等建树Region的函数会占用体系资源,由于游戏的主渲染函数Render()是络续实施的,如许会组成资源糜掷,于是在用完之后未必要释放:DeleteObject(region)要点六:敌机直线翱翔末了想这个下场的时候,感应很好实现,脑子里马上想到以及了。
其实如许实现有下场,当尽头以及尽头的连线斜率不是1或者-1时就会涌现意想不到的责任了,飞机并无直接飞向尽头,而因此斜率相对于值为1的路途飞已经往,再水平或者垂直飞向尽头。
处置这个下场有多少个方式,其中有一个方式是行使盘算机图形学上的Bresenhem直线算法。
该算法用于盘算机画平面上的直线,算法如下:|m|abs(deltaY))//轨迹斜率0)//1 { if(m_bFirstCalculate) { m_Delta=2*abs(deltaX)-abs(deltaY);//d0=2×dx-dy m_bFirstCalculate=false; } //依据轨迹斜率分辨能否要挪动X坐标 if(m_Delta>0)//m_iTempo)break;}//endofwhile(*pStr)
2023/5/1 0:27:02 2.18MB DDraw
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CVE-2019-0708-exploit,针对于短途桌面效率(暮年称为终端效率)的关键短途实施代码倾向CVE-2019-0708,如下是Windows版行使货物,以及python版行使货物
2023/4/30 6:33:23 494KB CVE-0708 CVE-2019-0708 exploit
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拉姆达平一个约莫的法度圭表标准,它将构建ping网站的底子结构。
凑集依赖gogetgithub.com/aws/aws-lambda-go/lambda组态Go法度圭表标准存在于function/。
main.tf是Lambda的Terraform配置配备枚举。
配置配备枚举站点在function/function.go中将url:="http://example.com/"变更成url:=""。
建树邮编在function目录中运行makerelease天生二进制文件,而后将其收缩。
枚举Lambda运行terraforminit初始化terraform存储库。
而后运行terraformplan以建树实施方案。
末了,terraformapply于使用变更(运行实施方案)。
触发Lambdaawslambdainvoke\--invocation-typeRequestResponse\--function-namedemo_lambda\--regionus-east-1\--log-typeTail
2023/4/30 4:56:38 4KB golang aws-lambda serverless terraform
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C++做的文件加密器,可加密除了文件夹之外的任何文件,收缩包内含法度圭表标准源代码、可实施法度圭表标准,使用阐发
2023/4/29 17:22:25 7.61MB C++ Lock
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡