罗鹏飞文字识别版可搜索文字可复制文字清华大学出版社
2024/1/13 5:52:54 12.69MB 随机信号
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数字信号处理课程答案,专门正对西安电子科技大学出版社高西全(第三版)教材
2024/1/12 17:28:02 5.22MB 数字信号处理 答案 高西全
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*矩阵论习题配套答案与复习要点程云鹏西北工业出版社(全)*矩阵论程云鹏西北工业出版社(全)
2024/1/12 9:54:29 8.34MB 数学 矩阵 配套习题
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《面向对象程序设计基础.第二版(C++)》出版社: 高等教育出版社,作者:李师贤李文军周晓聪李宏新。
课本中的程序代码,全部在CodeBlocks成功编译过。
2024/1/11 20:33:12 41KB 面向对象程序设计基础 C++ 代码
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数字信号处理教程作者:程佩青出版社:清华大学课程ppt
2024/1/9 2:43:18 24.75MB 数字信号处理
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微机原理与接口技术楼顺天每章节的课后答案。
微机原理与接口技术楼顺天周佳社编著科学出版社2006年习题解答微机原理与接口技术_楼顺天版_课后题答案因时间紧,习题解答由部分老师提供,还没有经过仔细校对,肯定有不少错误,请各位指正。
另外,习题有多种解法,答案不唯一,仅供参考。
第1章数制与码制1.将下列十进制数转换成二进制数:(1)58;
(2)67.625;(3)5721;解:(1)58D=00111010B(2)67.625D=01000011.1010B(3)5721D=0001011001011001B2.将二进制数变换成十六进制数:(1)10010101B;
(2)1101001011B;
(3)1111111111111101B;
(4)0100000010101B;
(5)01111111B;
(6)010000000001B解:(1)10010101B=95H(2)1101001011B=34BH(3)1111111111111101B=FFFDH(4)0100000010101B=815H(5)01111111B=7FH(6)010000000001B=401H3.将十六进制数变换成二进制数和十进制数:(1)78H;
(2)0A6H;
(3)1000H;
(4)0FFFFH解:(1)78H=120D=01111000B(2)0A6H=166D=10100110B(3)1000H=4096D=0001000000000000H(4)0FFFFH=65535D=1111111111111111B4.将下列十进制数转换成十六进制数:(1)39;
(2)299.34375;
(3)54.5625解:(1)39D=27H(2)299.34375D=12B.58H(3)54.5625D=36.9H5.将下列二进制数转换成十进制数:(1)10110.101B;
(2)10010010.001B;
(3)11010.1
2024/1/6 11:32:35 1MB 课后答案 微机原理 楼顺天
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奥本海姆信号与系统是该领域中绝对经典和权威,成书体系魂十分考究,知识点全面,组织合理,是难以超越的巨著。
丰富的习题是其一大亮点,此习题答案是出版社配套资料,比网上之前的版本要全且规范,是难得的好资料。
2024/1/6 9:58:18 32.01MB 信号与系统 答案
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《普通高校本科计算机专业特色教材精选·算法与程序设计:算法设计与分析(第2版)》;
王红梅,胡明,编著。
清华大学出版社。
附带的源代码,可供需要者参考。
2024/1/5 10:06:47 4.81MB 王红梅;代码
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本资源是以压缩包的形式的,里面是一个“TXT”的文档,文档中有“百度云”分享的链接,这本书太大,上传不上来,所以以这样的方式上传。
永久有效,欢迎下载。
本资源包含:pdf电子书本书配套源代码本书作者:毛星云(浅墨)著;
出版社:清华大学出版社本书非常适合初学者入门Windows游戏编程,简单易懂,作者写的很详细,因为我自己也学过。
章节目录:序篇逐梦·游戏开发梦想的重量第1章高瞻远瞩——游戏开发面面观1.1逐梦——梦想让我们不孤单1.1.1现在的努力,就是为了证明小时候吹过的牛1.1.2为梦想,为国产游戏的未来,请把这本书读下去1.2游戏产业的黎明1.3游戏产业的分类——六大游戏市场1.3.13A级游戏开发领域1.3.2社交和休闲游戏开发领域1.3.3移动游戏开发领域1.3.4功能型游戏开发领域1.3.5学术型游戏开发领域1.3.6独立型游戏开发领域1.4游戏平台与游戏开发编程语言的认知1.5对游戏类型的认知序篇逐梦·游戏开发梦想的重量第1章高瞻远瞩——游戏开发面面观1.1逐梦——梦想让我们不孤单1.1.1现在的努力,就是为了证明小时候吹过的牛1.1.2为梦想,为国产游戏的未来,请把这本书读下去1.2游戏产业的黎明1.3游戏产业的分类——六大游戏市场1.3.13A级游戏开发领域1.3.2社交和休闲游戏开发领域1.3.3移动游戏开发领域1.3.4功能型游戏开发领域1.3.5学术型游戏开发领域1.3.6独立型游戏开发领域1.4游戏平台与游戏开发编程语言的认知1.5对游戏类型的认知1.6游戏开发中图形API的概念1.7游戏编程学习路线总结1.8章节小憩第一篇起航·夯实游戏程序之根第2章开锋你的绝世名刃——VisualStudio开发环境的安装、配置2.1VisualStudio、VC++和C++的那些事儿2.2VisualStudio2010的下载、安装与配置2.2.1下载VisualStudio20102.2.2安装VisualStudio20102.2.3初次配置VisualStudio20102.2.4VisualStudio2010常用设置介绍2.3VisualStudio2010使用指南2.3.1集成开发环境简介2.3.2VisualStudio界面概述2.3.3工具栏选项2.4百科全书——帮助文档与MSDN2.4.1MSDN的安装2.4.2离线查看MSDN的方法2.4.3使用MSDN帮助文档2.5Coding路上不孤单——强大的编程助手VisualAssistx2.6长征第一步——第一个程序的创建与编写2.6.1关于项目与解决方案2.6.2第一个程序的创建与编写2.6.3VisualStudio文件类型分析2.7章节小憩第3章启程-Windows编程基础3.1高瞻远瞩-Windows编程体系与游戏编程3.2理解两个术语-API与SDK3.2.1何为API3.2.2什么是SDK3.3Windows程序的“心脏”——WinMain函数3.3.1WinMain函数3.3.2MessageBox函数3.3.3PlaySound函数3.3.4示例程序Firstblood!3.4Windows程序的“外貌”——窗口3.5Windows资源的“身份证”——句柄..第二篇初探·GDI2D游戏编程第三篇飞跃·DirectX游戏编程基础第四篇致用·DirectX游戏编程应用第五篇升华·致我们的游戏开发梦想后记总有天你将破蛹而出
2023/12/25 7:53:47 523B 入门 编程 浅墨 配套源代码
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为满足读者对网络和软件技术知识的迫切需求,世界著名计算机图书出版机构O'ReillyMedia,Inc.授权中国电力出版社,翻译出版第一批该公司久负盛名的英文经典技术专著。
2023/12/24 22:42:45 99.51MB LINUX KERNEL 内核 深入理解
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡