课程设计名称:实验室设备管理系统设计内容:编写一个简单的实验室设备管理程序,帮助管理实验室设备信息。
要求具有设备信息管理的功能,其中包括设备信息的录入、删除、查询和修改等功能;
还应包括对实验室信息管理的功能,其中包括对实验室信息的录入、删除、修改和查询等功能。
任务和要求 运用面向对象的程序设计方法,要求选择动态数组类模板,任务中要运用I/O流对象对文件进行读写操作。
本题程序应提供的基本管理功能有:添加:即增加一条信息到设备信息中,或增加一条信息到实验室信息中;
显示:即在屏幕上显示所有设备或实验室信息;
存储:即将设备信息和实验室信息分别保存在文件中;
装入:即将文件中的信息读入程序;
查询:可根据设备名称查找具体情况,若找到,显示在屏幕上;
修改:可修改设备信息,或对实验室信息进行修改。
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附件是开源快速开发平台renren-security项目的3.2版本【完整版】的开发文档,解压后为PDF格式。
——————————————————————————————————renren-security(人人权限系统)是一套轻量级的权限系统,主要包括用户管理、角色管理、部门管理、菜单管理、定时任务、参数管理、字典管理、文件上传、系统日志、文章管理、APP模块等功能。
其中,还拥有多数据源、数据权限、Redis缓存动态开启与关闭、统一异常处理等技术特点。
*注意:该版本为3.2版,仅用于学习已足够,若需最新4.0版请去官网付费下载
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1、服务器(推荐配置2核2G+50G硬盘+5M+Windowsserver2008R264位)2、域名3、个人支付方式安装步骤:环境:宝塔+Nginx+php5.5+mysql5.51)把压缩包上传到服务器空间,并解压2)配置虚拟主机,进入宝塔Web面板-网站-设置-网站目录,目录指向/服务器目录/public,在网站目录那里,选择public目录3)新建数据库,将数据库文件weikerenwu.sql导入进数据库4)修改/服务器目录/app/database.php和public/codepay/codepay_config.php中的数据库名、用户名、密码5)保证/服务器目录/public/uploads目录可写温馨提示:如果后台登录不进去,请设置伪静态规则为:tkinkphp后台登录:域名/admin/auth/login.html后台默认账号:admin密码:www.riyao.net个人支付码支付申请地址:https://codepay.fateqq.com/home.htm回调地址:你的域名/codepay/notify.php码支付配置路径public/codepay/codepay_config.php和public/codepay/pay.php软件使用教程:https://codepay.fateqq.com/details/SJl0QUWEM.html还需要下载软件:https://codepay.fateqq.com/help.html说明文档1.手机任务面,一个手机版的任务需要,支持雇主入住发布任务,用户是雇主也是做任务可以自己发任务,做任务。
2.雇主发布任务需要付保证金,用户完成任务后就会付佣金,从保证金里面扣,雇主每发任务平台都会扣一定数额的费用。
3.提交页面,简介,有要求跳转链接,提交,任务要求图,提交审核图,可以,完成4.支付方式,用支付宝提现,人工审核有提现记录。
5.雇主发布任务会有时间限制,超时不审核就会自动审核通过,佣金进入用户帐号中,6.任务可置顶,可以付费置顶,按天算,7.雇主可以自己审核任务,可以留言用户是否完成,8.用户提现后会扣除一定数额的费用,给平台使用。
9.用户可以对任务进行隐藏处理,在个人中心可以查看解除隐藏。
10.后台说明:1.用户管理:可以对用户进行人工充值,扣除金额,可以对违规的用户封禁,2.提现管理:有详细用户提现记录,提现完会给提示扣除。
可以人工审核付款。
用户提现时会显示扣除一定数量的手续费给平台使用。
3.任务管理:可以对用户进行任务编辑审核,放弃审核任务,管理员可以后台审核任务通过,才能显示出来4.会员管理:每天可以签到有积分,5.后台管理:拥有手机端管理和电脑端管理,可以自适应各个平台,给你创业的梦想。
6.充值管理:可以根据你的需要更改,需要定制接口另算费用!任务平台新版的开发前台页面:1.任务平台任务发布功能,发布功能:①.发布功能要有任务标题,开始时间和截止时间,总的任务要求介绍审核图样,金额,数量,单价,跳转链接,自定义文字验证提交,比如填写手机号,底下是表单提交。
发布人,项目分类,可以上传多个审核图②.操作说明步骤流程:能够自定义编辑文字任务流程,和上传流程图,跳转链接可以点击添加下一个步骤,无限制。
任务发布时,能按顺序填写发布任务流程,并上传任务流程图,自定义文字步骤,上传截图,流程步骤完成后自定义上传表单,需要雇主审核文字验证或者审核截图,可以上传多个审核例图。
要求跳转链接③.平台扣除平台费用比例数量x(单价x百分之几),比如单价1元一个,百分之10,0.1x10个数量等于1块.2.用户提现时按百分之几扣除提现费用,后台可以自定义提现费用。
3.增加邀请下线功能,邀请返利功能,邀请好友记录。
后台可以设置好友返利多少!按照下线做任务每份百分之几扣除,给邀请上线。
提示:邀请好友功能用链接注册就能成为徒弟5.完成剩下前台页面任务展示,个人中心的任务展示问题前台页面首页展示有任务标题,任务单价,任务编号,剩余数量,置顶到期时间已做任务数量,所属的分类任务项目图标。
6.用户做任务页面要求:1.任务标题2.发布方,任务编号,任务单价,任务要求文字,验证审核例图,操作流程步骤和流程图片,文字验证说明和上传审核所需要的信息,可以上传多个审核图,当雇主提供要求任务链
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它来自Stamey等人的一项研究。
(1989)研究了不同临床测量对前列腺特异性抗原(PSA)水平的影响。
任务是根据一组临床和人口统计学变量确定前列腺癌的风险因素。
2024/6/6 18:20:41 7KB prostate_data 数据
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奥克拉姆计划LaCité的Monogame类的最终项目。
一个小组项目的任务是为该课程创建一个全新的平台游戏。
该项目使用C#编码。
游戏的主要前提是不死就可以结束游戏。
您可以射击激光或跳跃绕过障碍物。
链接以了解完整的项目。
在游戏中,我们具有主要角色的基本动作。
他还可以左右划线。
平台和健康消耗。
尽。
迷你老板与可跳平台战斗。
2024/6/6 0:36:37 33.28MB visual-studio monogame monogame-framework C#
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下面的内容是很早之前写的,内容不够充实,而且是基于Java1.4的内容,Java5之后,线程并发部分扩展了相当多的内容,因此建议大家看上面的系列文章的内容,与时俱进,跟上Java发展的步伐。
要认识多线程就要从操作系统的原理说起。
以前古老的DOS操作系统(V6.22)是单任务的,还没有线程的概念,系统在每次只能做一件事情。
比如你在copy东西的时候不能rename文件名。
为了提高系统的利用效率,采用批处理来批量执行任务。
现在的操作系统都是多任务操作系统,每个运行的任务就是操作系统所做的一件事情,比如你在听歌的同时还在用MSN和好友聊天。
听歌和聊天就是两个任务,这个两个任务是“同时”进行的。
一个任
2024/6/5 9:49:47 140KB Java多线程编程总结
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该设计任务是设计一个超外差接收机的解调电路,其中被解调信号先经过混频变成中频信号,然后通过包络检波电路进行解调。
系统的结构框图如图1所示。
图1超外差接收机的系统结构电路框图相关技术指标如下: ①本地振荡器可以使用高频信号源代替,输出信号频率为1000KHz,幅值为500mV的正弦波。
②调幅波信号由信号发生器产生,输出信号载波为535KHz正弦波,调幅度为0.5,调制信号为1KHz的正弦波。
③设计混频器能够很好的输出465kHz的中频信号,且不失真。
④中频放大器要有选频放大的作用,其输出信号载波幅值U>0.2V,信号不能失真。
⑤包络检波部分采用二极管包络检波器检波。
超外差接收机与一般高放式收音机相比,有很大的优越性,超外差接收机有整机灵敏度大、选择性显著提高、稳定性较高等优点,因此应用非常广泛,所以该课题具有很大的实用价值。
该课题涉及知识范围较广,涉及到高频电子电路的许多重点内容,通过这次课程设计能够学到高频电子电路的诸多方面,如:调幅波的调制解调、混频放大、检波等。
对于我们对知识的综合应用和掌握有很好的帮助,能更好的指导我们今后的学习,能让我们认识到理论与实际的联系。
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轨道发电机如果您列出了在应用程序中构建CRUD功能所需的所有任务,那么它的范围就很广。
通过创建数据库表,配置视图以及绘制单个路线,该功能部件的构建可能既耗时又容易出错。
如果有一种更有效的方法来集成标准功能,而不是每次都必须手动构建它们,那不是很好吗?Rails团队的主要目标是提高构建核心应用程序功能的效率。
Rails系统有许多生成器,它们将为我们完成一些手动工作。
使用生成器节省时间虽然很好,但它们还提供了一些其他额外的好处:他们可以为应用程序的测试套件设置一些基本规格。
他们不会为我们编写复杂的逻辑测试,但是会提供一些基本示例。
每次都将它们设置为以相同的方式工作。
这有助于使代码标准化,并使开发效率更高,因为您不必担心与拼写,语法错误或手动编写代码时可能发生的其他事情有关的错误。
他们遵循Rails的最佳实践,包括使用RESTful命名模式,删除重复代码,使用局部
2024/6/3 15:14:13 48KB Ruby
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c#隐藏进程代码,win10win7任务管理器中隐藏进程,
2024/6/3 14:17:27 328KB 隐藏
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任务详情一、实验目的利用JavaGUI、JavaGraphics、多线程和网络技术,编写实现联网对战俄罗斯方块游戏。
二、实验项目内容1、实现俄罗斯方块的基本游戏逻辑。
2、利用Socket编写服务器端和客户端程序。
3、实现俄罗斯方块的联网对战功能。
4、实现计分、音效等辅助功能。
2024/6/2 20:12:26 26.87MB java gui 多线程 socket
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡