此压缩文件中包含有Opc.Ua.Client.dllOpc.Ua.Configuration.dllOpc.Ua.Core.dllOpc.Ua.Schema.dllOpc.Ua.Security.dll如果想编写OPCUA标准的客户端的同行可以借鉴,有很好的参考价值
2024/3/1 5:48:52 571KB OPC UA DLL
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基于backstepping的轨迹跟踪控制器的设计,利用matlab进行仿真,对于轨迹跟踪有参考价值
2024/2/29 4:36:47 3KB matlab,仿真
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非常有价值的Java游戏源码(本鹏保证在此前无人发过,而且原本都是非商用的),包含了战棋,弹幕,即时战略,射击等多种游戏类型。
比如以东方系列人物为主角的战棋类游戏,原本为Applet开发的东方战棋Demo示例(关卡不完整,目前原作者采用C/C++重制了该游戏(日本有售,梦幻模拟战风格),Java版已废弃(2010年即终止开发))。
不过Applet版采用“蜂格式”地图,以斜45度角进行角色战斗,内置三关。
加上该游戏程序结构严谨,即使被原作者淘汰,也同样非常值得学习研究(有较大的移植重用空间)。
而其中DreadMaze2的源码可以生成任意大小的随机迷宫,也附带有自走未知大小迷宫的功能,还有一个简单的游戏模式,可以在随机迷宫中打怪。
Warcraft_Remake这个游戏也非常有参考价值,其完整模拟了《魔兽争霸一》的战场功能,从AI战斗到建筑物升级与修复等等无一不包。
至于SRPGWar这个工程中的源码虽仅有一关,却属于比较罕见的即时战斗的SRPG,有佣兵系统,也有多兵种指挥,只是结构比较混乱,较难重用。
2024/2/27 21:44:36 32.9MB java game 游戏 源码
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大公司原理图设计检查表checklist,表项比较全面,有参考价值。
2024/2/27 16:29:20 30KB 硬件开发 原理图 检查表 checklist
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台湾高焕堂编著,真是中国式《HeadFirstUML》。
 尽管是快速读完本书,也觉得作者用浅显易懂的文字来描述比得上我大二上了一整个学期的UML课程。
虽然是专门讲UML中的USECASE,但的确是分析系统功能要求、系统外部视图的更好手段。
比那复杂笼统的UML课程要实用得多。
    尤其是作者特地讲述了“活动的分解”,流程图、数据流图与USECASE的差异,没看书之前的确是把这些概念混淆起来理解了。
    ~USECASE就类似于黑箱,是对一个系统内部实现机制、原理的封装,时刻保持以用户(User)的观点来看待一个系统,这是获取用户需求的重要手段。
书中提到:USECASE是表达黑箱观点的高校途径。
    USECASE与WebService的相似性。
    还有更有价值的是,书中有一半的纸张用于详尽的实例,包括:需求描述、USECASE图、类图、时序图、完整代码,非常有价值。
或许,我要学会像书中那样子以“需求描述、USECASE图、类图、时序图”的流程来分析问题。
2024/2/27 4:17:15 31.4MB USE CASE 入门实例 高焕堂
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一款供学习GDI的绘图软件,软件构架很有学习价值,实现图行对象化,序列化。
可对图元进行编辑修改等操作
2024/2/27 0:46:03 13.03MB GDI 绘图软件
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TI最新的32位定点DSPTMS320F2812自身带有增强型SPI接口,具有占用硬件资源少、通信速率高、可灵活配置和可连续操作的特性。
充分利用其SPI接口的增强特性,并运用ST公司的高速、大容量、高性价比串行接口FlashM25P80,实现了控制系统中对系统存储容量的高效扩展。
详细描述了硬件设计和软件实现的具体方法和步骤,试验验证了设计的正确性,具有很大的参考价值和推广意义。
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大部分初创公司都是从一个伟大的想法开始的,并且有一堆技术专家助阵。
但伟大的技术和伟大的产品之间有着天壤之别。
有些人希望做出对人们有实际使用价值的产品,这篇文章就是为这些人而写的。
技术可以解决问题,但它无法规模化。
我想用一个动词来描述这个过程——“产品化”。
顾名思义,产品化就是把某些东西变成产品的过程。
我会先探讨产品化的原则,然后再举例深入说明。
我要举的例子是x.ai公司的私人助理机器人Amy。
在2016年,Amy成为初创公司和风险投资领域十分流行的会议安排助手。
我以Amy为例,因为Amy是一项已经转化为消费级产品的AI技术。
也就是说,这项技术已经被成功地“产品化”。
Amy之所以值得我们关注,跟
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基于xilinxnexys4的电子琴xps工程。
外接ps2键盘来实现演奏。
工程包含底层硬件平台,以及sdk的软件c语言代码。
可以运行。
对于初学者有些参考价值。
2024/2/25 19:07:18 6.1MB nexys4
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数字图像处理(DigitalImageProcessing)又称为计算机图像处理,它是指将图像信号转换成数字信号并利用计算机对其进行处理的过程。
在数字图像处理过程中,输入的是质量低的图像,输出的是改善质量后的图像,常用的图像处理方法有图像增强、复原、编码、压缩等。
MATLAB既是一种直观、高效的计算机语言,同时又是一个科学计算平台。
它为数据分析和数据可视化、算法和应用程序开发提供了最核心的数学和高级图形工具。
根据它提供的500多个数学和工程函数,工程技术人员和科学工作者可以在它的集成环境中交互或编程以完成各自的计算。
本文阐述了一种基于MATLAB的数字图像处理系统设计,其中包括图像处理领域的大部分算法,运用MATLAB的图像处理工具箱对算法进行了实现,论述了利用系统进行图像显示、图形表换及图像处理过程,系统支持索引图像、灰度图像、二值图像、RGB图像等图像类型;
支持BMP、GIF、JPEG、TIFF、PNG等图像文件格式的读,写和显示。
上述功能均是在MATLAB语言的基础上,编写代码实现的。
这些功能在日常生活中有很强的应用价值,对于运算量大、过程复杂、速度慢的功能,利用MATLAB可以既能快速得到数据结果,又能得到比较直观的图示。
2024/2/25 11:13:28 2.52MB MATLAB 数字图像处理
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡