大家好,我是欢聚时代的高扬,这次跟大家分享的内容是深度学习在游戏AI中的应用这样一个话题。
NPC的驱动粗分可以分成低级、中级、高级、特高级,这样几个类别。
当然,按照其它的方式分也未尝不可,这里次要是针对实现方式和应用场景的一个粗略划分。
低级NPC通常说的是一些游戏中所谓的杂兵,不涉及什么情节,也没有什么所谓的策略作为驱动。
基本上就是按照一定的设计好的路线行进,并直接攻击游戏主角。
这类游戏很常见,尤其是老的单机游戏中,绝大部分就是这类NPC。
中级NPC常见于游戏群战中的配合型NPC。
这类机器人会有一定的事先编号的策略作为驱动,并且有简单的应变能力。
当然,这些都是人类事先设定好的策略内容。
比如优先
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Haxe2D矩形装箱算法。
运行演示。
基于的公共领域C++bin包装器。
特征几种快速的近似装箱算法。
“占用率”用来比较包装功能。
可配置的包装试探法。
用法在浏览器中运行,并参考。
基本用法示例://InitializeabinpackervarbinWidth:Int=800;varbinHeight:Int=400;varuseWasteMap:Bool=true;varpacker=newSkylinePacker(binWidth,binHeight,useWasteMap);//StartpackingrectanglesvarrectWidth:Int=20;varrectHeight:Int=40;varheuristic:Leve
2019/10/18 17:13:42 42KB algorithms bin-packing haxe haxelib
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡