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二级分类:
25.深度解密二十五:解密视频、短视频营销的“四口诀法”.pdf
视频和短视频(尤其是短视频)因为具备了内容的立体化、强大的用户互动等多种其他营销方式无可取代的地位,所以在当今营销中具有功不可没的地位,也是获取流量一个非常重要的营销渠道。
在之前的原创版权文档《解密:网络营销推广实战和流量变现公式》中有写过关于视频和短视频营销的问题,这里我将完整的、系统的为大家进行说明。
2016/6/7 23:29:53
276KB
视频营销
短视频营销
网络营销
1
VMwarevSphere企业运维实战.pdf
VMwarevSphere企业运维实战.pdf个人收集电子书,仅用学习使用,不可用于商业用处,如有版权问题,请联系删除!
2016/5/11 17:45:48
112.82MB
计算机
编程
1
GDI+图像程序设计(PDF含详细目录&源码-电子工业出版社)
《GDI+图形程序设计》含详细目录,便于学习。
该书是为.NET开发人员介绍如何编写Windows和Web图形应用程序的指南用书。
通过大量详尽的实例,本书使有经验的程序员可以更深入地理解在.NETFramework类库中定义和整个GDI+API。
本书从介绍GDI+Windows图形程序设计的基本知识开始,其核心是对一些实际问题的指导,包括如何使用WindowsForms及如何优化GDI+的功能。
本书通过一些例子来说明如何开发真实世界的工具,如GDI+Painter、GDI+Editro、ImageViewer和ImageAnimator等。
另外,作者还给出了大量使用C#语言编写的可重用示例代码,读者可从网上下载完整的C#和VisualBasic.NET源代码,并可通过这些源代码查看书中各图的彩色效果第1章GDI+——下一代图形接口1.1理解GDI+1.2探索GDI+的功能1.3从GDI的角度学习GDI+1.4.NET中的GDI+名称空间和类总结第2章第一个GDI+应用程序2.1绘制表面2.2坐标系统2.3指南——第一个GDI+应用程序2.4一些基本的GDI+对象总结第3章Graphics类3.1Graphics类的属性3.2Graphics类的方法3.3GDI+Painter应用程序3.4绘制饼图总结第4章使用画笔和钢笔4.1理解和使用画笔4.2在GDI+中使用钢笔4.3使用钢笔进行变形4.4使用画笔进行变形4.5系统钢笔和系统画笔4.6一个真实世界的例子——在GDI+Painter应用程序中添加颜色、钢笔和画笔总结第5章颜色、字体和文本5.1访问Graphics对象5.2使用颜色5.3使用字体5.4使用文本和字符串5.5渲染文本的质量和功能5.6高级版式5.7一个简单的文本编辑器5.8文本变形总结第6章矩形和区域6.1Rectangle结构体6.2Region类6.3区域和剪辑6.4剪辑区域示例6.5区域、非矩形窗体和控件总结第7章图像处理7.1光栅图像和矢量图像7.2使用图像7.3操作图像7.4在GDI+中播放动画7.5使用位图7.6使用图标7.7扭曲图像7.8绘制透明的图形对象7.9查看多个图像7.10使用图片框查看图像7.11使用不同的大小保存图像总结第8章高级图像处理8.1渲染位图的一部分8.2使用图元文件8.3使用颜色对象应用颜色映射8.4图像属性和ImageAttributes类8.5编码器参数与图像格式总结第9章高级二维图形9.1线帽和线条样式9.2理解并使用图形路径9.3图形容器9.4读取图像的元数据9.5混合9.6Alpha混合9.7其他高级二维主题总结第10章变形10.1坐标系统10.2变形的类型10.3Matrix类与变形10.4Graphics类与变形10.5全局变形、局部变形和复合变形10.6图像变形10.7颜色变形和颜色矩阵10.8图像处理中的矩阵操作10.9文本变形10.10变形顺序的重要性总结第11章打印11.1简要地回顾使用MicrosoftWindows进行打印的历史11.2打印过程概述11.3第一个打印应用程序11.4打印机的设置11.5PrintDocument和Print事件11.6打印文本11.7打印图形11.8打印对话框11.9自定义页面设置11.10打印多个页面11.11页边打印——注意事项11.12进入细节——自定义控制和打印控制器总结第12章开发GDI+Web应用程序12.1创建第一个ASP.NETWeb应用程序12.2第一个图形Web应用程序12.3绘制简单的图形12.4在Web上绘制图像12.5绘制曲线图12.6绘制饼图总结第13章GDI+的最佳实践及功能技术13.1理解渲染过程13.2双缓存和无抖动绘图13.3理解SetStyle方法13.4绘图过程的质量与功能总结第14章GDI互操作性14.1在受控环境中使用GDI14.2在受控代码中使用GDI的注意事项总结第15章其他GDI+示例15.1设计交互式GUI应用程序15.2绘制具有形状的窗体和Windows控件15.3为绘制的图像添加版权信息15.4从流或数据库读取及写入图像15.5创建自绘制的列表控件总结附录A.NE
2020/4/16 11:08:46
100.47MB
111
1
headfirst设计模式
《HeadFirst设计模式》(中文版)共有14章,每章都引见了几个设计模式,完整地涵盖了四人组版本全部23个设计模式。
前言先引见这本书的用法;
第1章到第11章陆续引见的设计模式为Strategy、Observer、Decorator、AbstractFactory、FactoryMethod、Singleton,Command、Adapter、Facade、TemplateMethod、Iterator、Composite、State、Proxy。
最后三章比较特别。
第12章引见如何将两个以上的设计模式结合起来成为新的设计模式(例如著名的MVC模式),作者称其为复合设计模式(这是作者自创的名称,并非四人组的标准名词),第13章引见如何进一步学习设计模式,如何发觉新的设计模式等主题,至于第14章则很快地浏览尚未引见的设计模式,包括Bridge、Builder、ChainofResponsibility、Flyweight、Interpreter、Mediator、Memento、Prototype,Visitor。
第1章还引见了四个OO基本概念(抽象、封装、继承、多态),而第1章到第9章也陆续引见了九个OO原则(Principle)。
千万不要轻视这些OO原则,因为每个设计模式背后都包含了几个OO原则的概念。
很多时候,在设计时有两难的情况,这时候我们必须回归到OO原则,以方便判断取舍。
可以这么说:OO原则是我们的目标,而设计模式是我们的做法。
---------------------作者:owen2335来源:CSDN原文:https://blog.csdn.net/owen2335/article/details/80444856版权声明:本文为博主原创文章,转载请附上博文链接!
2022/9/8 21:21:15
45.17MB
设计模式
Java
1
社区模块-源码
Nuxt模块:warning_selector:这是一些较小的nuxt模块的单声道存储库。
:backhand_index_pointing_right:您可能想查看以获取更多现成的模块。
配套能否要创建自己的模块?只需访问“或使用“制作自己的模块,别忘了在发布时以提交PR;
)执照麻省理工学院执照版权所有(c)
2022/9/6 21:44:08
108KB
bootstrap
markdown
pwa
offline
1
英语讲师思科认证网络基础(7/11)NetEss_InstructorMaterials_Chapter7.pptx
英语讲师思科认证网络基础解释终端用户设备和本地网络如何与全球互联网交互。
●解释网络连接要求。
©2019思科和/或其附属公司。
版权所有。
思科文件是公开的。
共4页第2页●使用集成网络路由器构建小型网络。
●解释IP寻址的重要性。
●解释TCP/IP套件的协议如何实现网络通信。
●配置集成无线路由器和无线客户端,以安全连接到互联网。
●配置基本网络安全。
●使用Cisco设备建立一个简单的计算机网络。
●处理家庭和小型企业网络中常见的网络问题。
2022/9/6 14:58:53
1.82MB
CCNA
Cisco
TCP/IP
Routers
1
搜狗分类词库(2018)
2016年上传过搜狗12个分类词库,两年没更新了,今天用程序重新跑了下数据获取到2018最新的数据,导出为txt格式,方便大家做分词用,我不生成词,我只是词的搬运工,版权归搜狗公司一切。
2022/9/5 19:46:49
37.08MB
搜狗
词库
分词
2018
1
嵌入式实时操作系统的多线程计算--基于ThreadX和ARM--随书光盘
ThreadX是优秀的硬实时操作系统(RTOS),适用于深嵌入式应用中,具有规模小、实时性强、可靠性高、无产品版权费、易于使用等特点,并且支持大量的处理器和SoC,包括ARM、PowerPC、SH4、MIPS、ADIDSP、TIDPS、NiosII等,因而广泛应用于消费电子、汽车电子、工业自动化、网络解决方案、军事与航空航天等领域中。
2017/10/14 19:32:37
1.21MB
嵌入式
实时操作系统
多线程
threadx
1
支付宝批量转账辅助
我们提供最有质量,有图的资源下载学习,同时也希望下载我们的资源后对我们的资源进行评价,给我们长期收集资源的动力.同时也希望您分享本人的源码给我们,我们会保留您的版权信息,您的源码会被很多人下载学习,分享是一种快乐
2018/8/19 15:44:11
1.27MB
支付宝
批量
转账
辅助
1
ECMALL多用户商城系统源码0501最新版支持支付宝免签约
使用范围:ECMALL多用户商城系统源码,微信支付源码运行环境:PHP、Mysql安装教程:见压缩包1.开发用户支付宝充值到平台-支付可以不用先付款到平台后购买,可以直接购买商品支付,2.营销功能:优惠券(抵扣)、大转盘、刮刮卡、砸金蛋,每个店铺可以自行设置本人的奖项和开启活动3.会员和等级:微信帐号绑定会员,可不登录,会员积分分等级(签到、购物、以上营销获得积分),店铺设置会员等级不同优惠不同,PC端和微信端会员要结合4.微信的店铺页面PC端要可以打开(商家店铺多个模版可选),微信店铺顶部一键添加指定公众号,会员可以看到全部商品和店铺(设定同类商品不显示,避免竞争)5.底部二级菜单和版权拨号(拨号考虑做成旺旺、QQ等聊天工具作为客服使用)6.宣传转发功能,转发到好友圈价格减少X(底价为Y)7.团购功能首页截图:后台截图:
2016/9/2 16:47:11
20.57MB
源码下载
PHP源码
1
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钉钉无人值守自动打卡脚本 永不迟到的神器 安卓和苹果教程
New!
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03
15KB
钉钉
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