一、直接解收缩就可使用!^_^二、使历时不需要点击“WEWB32.exe”,惟独点击“冰花EWB5汉化器.exe”,遴选“是”,汉化版EWB5就可启动。
三、在桌面建树快件方式惟独建树“冰花EWB5汉化器.exe”的快捷方式。
四、到场法度圭表标准时请务必手动封锁汉化器,右击通告栏的图标既可,不然汉化器会占用大宗内存导致电脑运行迟钝,上网极慢。
五、请解收缩到体系C盘之外的其余盘中,不然启动软件时会弹出“couldnotopenfile”的告诫。
2023/5/1 5:39:34 7.09MB EWB 5 汉化版
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用DDraw实现射击游戏阐发文档要点一:画图自动切割IDirectDrawSurface7::BltFast()方式中不自动切割成果,即当画图元素逾越窗口之外时不会自动切割,DDraw遴选自动漠视不画,组成一旦逾越窗口,画图元素会忽然磨灭。
处置这一下场的方式是手动切割,代码如下://自动切割 RECTscRect; //寄存之后窗口大小地域 ZeroMemory(&scRect,sizeof(scRect)); GetWindowRect(GetActiveWindow(),&scRect); //提防图片左上角逾越窗口左上角 if(xscRect.right?scRect.right:x; y=y>scRect.bottom?scRect.bottom:y; m_rect.right=x+m_rect.right-m_rect.left>scRect.right?scRect.right-x+m_rect.left:m_rect.right; m_rect.bottom=y+m_rect.bottom-m_rect.top>scRect.bottom?scRect.bottom-y+m_rect.top:m_rect.bottom;惟独将上述代码加在CGraphic::BltBBuffer()中的m_bRect=m_rect;前就可。
要点二:配景的滚轴实现 画配景能够分为如下三种情景: 情景一:配景图片与窗口等高 情景二:配景图片高度小于窗口高度 情景三:配景图片高度大于窗口高度上述教学图与代码相对于应地看,有助于约莫知道。
另外,要点一实现之后,由于已经能够自动切割,画配景能够用另外方式。
要点三:精灵图的实普通游戏中,如RPG游戏中的人物图、射击类游戏的飞机、爆炸等,叫做精灵图。
精灵图实际上是将齐全帧的图片放在一个文件中,游戏时靠一个RECT来抑制画图像文件中的哪一部份,进而抑制游戏展现哪一帧图,惟独抑制好RECT的位置就可。
如下图:抑制RECT的四个角的坐标的挪动,有如下代码:if(m_timeEnd–m_timeStart>100) //惟独到了100ms之后才画图 {m_ImageID++; if(m_ImageID-m_beginID>=num) { m_ImageID=m_beginID; //末了一帧的下一帧是第一帧 } m_timeStart=timeGetTime(); } intid=m_ImageID++; SetRect(&m_rect,41*id,0,41*(id+1),41); //飞机精灵图大小是41×41 m_pGraph->BltBBuffer(m_pImageBuffer,true,m_Pos.x,m_Pos.y,m_rect);如许就实现为了精敏捷画的下场。
要点四:拿STL举行枪弹的实现枪弹的实现能够使用STL中的vector,当按下开战键时收回一颗枪弹,就往vector中削减一个结点;
当枪弹飞出窗口或者击中敌机时,再将结点从vector中删除了。
每一帧游戏画面中枪弹翱翔时惟独将vector中的齐全枪弹举行处置、绘画就可。
参考代码如下:1.削减枪弹if(g_ctrlDown) //当ctrl键按下时开炮! { m_BulletEnd=m_Gtime->GetTime(); if((m_BulletEnd-m_BulletStart)*1000>120) //假如络续按着开战键不放,这里抑制不会收回太多枪弹 { m_BulletStart=m_BulletEnd; MBULLETtmpBullet; tmpBullet.pos.x=m_SPos.x-1; //记实开战时的枪弹位置 tmpBullet.pos.y=m_SPos.y-26; tmpBullet.speed=5; //该枪弹的翱翔速率 m_BulletList.push_back(tmpBullet); //将枪弹削减到vector中 } } 2.删除了枪弹vector::iteratoritei; //vector迭代器 for(itei=m_BulletList.begin();itei!=m_BulletList.end();itei++) //遍历齐全枪弹{m_BulletList.erase(itei); //删除了这个枪弹itei=m_BulletList.begin(); //删除了一个结点后,为防止侵蚀下次就重新查验if(m_BulletList.empty()) break; //若删除了结点后枪弹vector已经空则跳出轮回} 3.枪弹遍历处置vector::iteratoritei; //vector迭代器 for(itei=m_BulletList.begin();itei!=m_BulletList.end();itei++) //遍历齐全枪弹{itei->pos.y-=itei->speed; //枪弹翱翔}要点五:碰撞检测使用WindowsAPI函数RectInRegion:vector::iteratoritei; //vector迭代器for(itei=m_EnimyList.begin();itei!=m_EnimyList.end();itei++) //遍历齐全敌机{HRGNhrgn=::CreateRectRgn(m_player->pos.x,m_player->pos.y,m_player->pos.x+41,m_player->pos.y+41); //患上到飞机Region,图宽41高41 SetRect(&m_rect,itej->getPosition().x,itej->getPosition().y,itej->getPosition().x+50,itej->getPosition().y+50) //患上到敌机rect,敌机宽50高50 if(RectInRegion(hrgn,&m_rect)) //两机相撞 { ……………………. //碰撞之后的种种处置 }}让碰撞愈加准确:使用WindowsAPI函数PtInRegion()以及CreatePolygonRgn(),选取配角飞机的三个关键点的坐标放在POINT数组中,并将其作为参数代入CreatePolygonRgn()中天生HRGN,在枪弹与配角飞机做碰撞检测时惟独分辨枪弹的中间点能否在这个Region中就可(PtInRegion())。
留意:CreateRectRgn()与CreatePolygonRgn()等建树Region的函数会占用体系资源,由于游戏的主渲染函数Render()是络续实施的,如许会组成资源糜掷,于是在用完之后未必要释放:DeleteObject(region)要点六:敌机直线翱翔末了想这个下场的时候,感应很好实现,脑子里马上想到以及了。
其实如许实现有下场,当尽头以及尽头的连线斜率不是1或者-1时就会涌现意想不到的责任了,飞机并无直接飞向尽头,而因此斜率相对于值为1的路途飞已经往,再水平或者垂直飞向尽头。
处置这个下场有多少个方式,其中有一个方式是行使盘算机图形学上的Bresenhem直线算法。
该算法用于盘算机画平面上的直线,算法如下:|m|abs(deltaY))//轨迹斜率0)//1 { if(m_bFirstCalculate) { m_Delta=2*abs(deltaX)-abs(deltaY);//d0=2×dx-dy m_bFirstCalculate=false; } //依据轨迹斜率分辨能否要挪动X坐标 if(m_Delta>0)//m_iTempo)break;}//endofwhile(*pStr)
2023/5/1 0:27:02 2.18MB DDraw
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用matlab实现图像截取成果的小法度圭表标准,约莫简洁,在Matlab上运行m文件就可,有友好的用户界面,手动框定图像图像的地域点击留存就可实现截取成果
2023/4/29 19:15:37 299KB 局部图像 手动截取 Matlab
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使用AWSAPIGateway以及Lambda构建JavaScript使用法度圭表标准的框架使“实用率器”变患上约莫AmazonWebServices以及是用于构建以及枚举使用法度圭表标准的精采货物。
然则,使用它们来枚举多个成果/端点将波及大宗的手开责任,譬如收缩文件,经由WebUI上传,配置配备枚举路途以及成果称谓等。
Shep旨在自动实施其中的许多责任,使您能够使用一个CLI召唤枚举全部API以及lambda函数套件。
Shep入门先决前提具备一些API网关以及Lambda的现有阅历将颇有帮手。
假如您暮年从未使用过这两种货物,建议您手动配置一个成果,以知道操作情景。
请参阅亚马逊自己的AWS凭证Shep将需要您的亚马逊凭证,并将使用与AWSCLI货物相同的方式加载它们,这象征着您必需在使用shep以前配置AWSCLI货物。
无关,请查阅。
AWSS3构建工件Shep在S3上存储了构建工件,于是当您的成果巩固时,它能够跳过上载步骤。
默许情景下,除了非成果已经变更,不然Lambda不会更新又名的版本-于是这将在枚举配置配备枚举变更时失效。
默许情景下未启用此成果,要启用它,请将S3存储桶的称谓削减到
2023/4/29 1:11:15 136KB javascript aws lambda node
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智能窗户AT89S521602展现步进电机转动模拟开窗关窗(1)手动抑制:该成果是依据用户的需要经由按键举行窗帘的开关,此成果能够使窗帘的开闭处于任何一种外形;
(2)光照自动抑制:体系能够依据用户设定的光照强度值经由感光器收集光照自动开关窗帘;
(3)功夫抑制:此成果是依据用户设定的功夫一次性开关窗帘,并展现之后温度。
(4)温度报警体系:能够自行配置温度报警温度。
(5)功夫展现及闹钟体系:能够自行配置闹钟功夫。
(6)手动自动抑制按键随时切换齐全资料,依据制作就可实现目录组成:AltiumDesignerSunner画图学习视频AltiumDesignerSu妹妹er9画图装置包keil软件装置视频keil4软件装置包LIST.TXTProtel99软件装置包Protel99画图软件学习视频Proteus7.5软件装置包PROTEUS仿真软件的装置方式proteus入门到知道学习视频STC开拓货物法度圭表标准下载软件制作进程单片机工程名目的建树视频原理图掀开方式.txt外文文献翻译.doc开题报告.doc智能窗帘原理图教学视频智能窗帘源法度圭表标准教学视频智能窗户下载文件智能窗户体系仿真图智能窗户方案使用必读智能窗户方案焊接介绍智能窗户方案体系.txt智能窗户方案体系元器件清单智能窗户方案体系原理图智能窗户方案体系参考论文智能窗户方案体系开题报告智能窗户方案体系源法度圭表标准智能窗户方案体系芯片资料智能窗户方案高清照片毕业论文查重不达标-更正过关本领.doc毕设辩说本领腕度圭表标准掀开方式.txt辩说罕有下场解答郝斌教师C语言学习视频郭天祥单片机学习视频雨滴传感器模块电路图.pdf
2023/4/26 17:41:16 51.76MB 智能窗帘 卷帘 单片机毕设 光敏电阻
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Android10.0手动背光调解流程.pdf
2023/4/25 6:48:51 777KB display
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行使snake蛇形算法举行边缘检测的matlab法度圭表标准,可对于二维图像举行边缘检测。
需手动初始化边缘。
2023/4/24 19:47:12 277KB snake
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/*收拾:一、双缓冲画图本领概述 原理:将普通的在CDC中画图改为在一内存配置配备枚举中画图(CDC型变量,普通命名为pMemDC),而后使用BitBlt()函数将pMemDC中的图像复制到CDC中;
步骤: ①建树内存配置配备枚举CDC*pMemDC;联系瓜葛配置配备枚举CreateCompatibleDC();
②建树兼容位图HBITMAP::CreateCompatibleBitmap(); ③选入配置配备枚举内存配置配备枚举(HBITMAP)::SelectObject(m_hDC,hBitmap); ④内存配置配备枚举画图 ⑤复制到CDC,使用函数BitBlt()二、手动重绘 原理:行使内存配置配备枚举的BitBlt()函数将初始CDC选入。
将上面第⑤步的配置配备枚举交流。
*//*法度圭表标准进程:一、绘制配景,在函数DrawSome()中实现;
并将其放在OnPaint()函数中,保障每一次改造时照常存在;
二、更正WM_ERASEBKGND新闻照料函数,使患上不到场配景刷(此步能够作废,临时无影响,由于将DrawSome()放在了OnPaint()中);
三、照料鼠标左键按下,记实初始坐标点;
四、照料鼠标按下挪动,并实时绘制矩形,此处用到双缓冲画图本领;
五、照料鼠标左键松开,绘制血色矩形。
*/
2023/4/23 22:05:10 132KB 双缓冲 重绘
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熬炼样本(资源已经附一个熬炼样本)来自ENVICLASSIC导出的ASCLL码格式(文本文件),实施代码会有对于话框申请手动掀开若干个波段的TM图像,有对于话框能够调解输入图像的大小,输入图像展现并以体系功夫命名留存。
代码评释残缺,易于看懂。
2023/4/22 23:50:15 2.3MB 马氏距离 matlab 图像分类 ENVI
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jdk1.7.0_80免装置版64,无需装置,解压就可使用,以及装置版不合,需要手动配置配备枚举情景变量,收藏版下载
2023/4/22 13:43:42 150.93MB java
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡