1、 ARM微处理器有7种工作模式,它们分为两类非特权模式、特权模式。
其中用户模式属于非特权模式2、 ARM支持两个指令集,ARM核因运行的指令集不同,分别有两个状态ARM、Thumb,状态寄存器CPSR的T位反映了处理器运行不同指令的当前状态3、 ARM核有多个寄存器,其中大部分用于通用寄存器,有小部分作为专用寄存器,R15寄存器用于存储PC,R13通常用来存储SP4、 ARM处理器有两种总线架构,数据和指令使用同一接口的是冯诺依曼,数据和指令分开使用不同接口的是哈佛结构1. 下列不是嵌入式系统特点的是:A.系统内核小 B.专用性强 C.系统精简D.实时性要求不高2. 关于ARM汇编和C语言混合编程下列错误的是:A.C语言中可以直接嵌入某些汇编指令 B.C语言中可以调用汇编的子程序 C. 汇编程序中可以调用C语言的函数 D.C语言嵌入的汇编指令时,不可以使用C的变量3. 关于ATPCS规则,说法错误的是:A.只能使用R0-R3来传递参数 B.R13为堆栈指针SP,需要保护C.R14为连接寄存器,用于存放程序返回地址D.单字的返回值存放在R04. 关于交叉编译描述正确的是:A.编译器运行在目标机,生成的可执行文件在宿主机上运行B.编译器运行在宿主机,生成的可执行文件在宿主机上运行C.编译器运行在目标机,生成的可执行文件在目标机上运行D.编译器运行在宿主机,生成的可执行文件在目标机上运行5. 建立嵌入式Linux开发环境中,使用Bootp协议的直接目的是:A.分配宿主机的IP地址 B.分配目标机的IP地址C.用于宿主机和目标机之间通讯 D.用于监控目标机的运行。
2023/9/20 14:49:43 438KB 嵌入式 试卷 答案 复习
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这是一款基于html5实现的中秋节吃月饼游戏源码,是一款基于html5实现的微信游戏源码。
点击开始游戏后需要在规定时间内鼠标点击月饼计算月饼总数来计分。
是一款非常优秀的源码。
PC端运行该源码最好用火狐或谷歌等支持html5的浏览器预览。
2023/9/20 13:18:33 957KB html5
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1、支持新建N个表单主题,解决所有表单的应用场景2、自定义表单模型(自定义字段支持字符串、数字、单选、多选、下拉、日历、时间、邮件、省市区、上传图片),每个自定义字段支持自定义描述(字段提示),支持关联会员表字段并支持会员表自定义字段;3、多个表单提交页皮肤;4、支持PC端管理+微信端管理;5、邮件通知+微信客服通知+微信模板消息通知+短信通知;6、粉丝关注开关;7、用户删除提交记录开关;
2023/9/20 12:36:47 1.11MB 万能表单
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移动图书管理系统,有PC端和移动学生端,可以运行,内容详细,数据库也有。
互相学习,共同进步。
2023/9/19 7:30:24 3.76MB 图书管理系统
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基于RTX2012的PCI6208/PCI6216V的驱动,可以实现对PCI6208的实时控制,广泛应用于PC-BASED的实时控制系统,低成本高可靠性的解决方案。
2023/9/18 5:19:07 2KB RTX DA 6208 驱动
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这是一个完整的音乐播放器项目,包括Android端,Pc管理端,和服务器端,是用java+Tomcat编写,数据库是MySQL,可以把音乐放在PC端进行管理,手机端进行下载。
2023/9/18 1:14:08 2.67MB Android
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激光测距模块:GY-53的资料:包含STM32以及51程序、PC端调试程序
2023/9/14 14:32:37 4.49MB GY-53 STM32 51 VL53
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unity内嵌浏览器EmbeddedBrowserV2.1.0(适用于PC端)所支持的Unity版本:5.6.3及以上版本Renderawebpagetoatextureandfullyinteractwithit!Expediteyourinventorymanager,simplifyyourregistrationpage,orbuildaUIatlightningspeed!Demo|DocsFeatures-Rendersitesto2Dor3Dobjects-Chromiumbackend;best-in-classsupportfor:HTML,CSS,andJavaScript-CallJavaScript1fromUnity-CallUnityfromJavaScript1-Transparentoropaquepagebackground-EmbedHTML+assetsingame
2023/9/14 11:56:33 75B 网页 web unity内嵌 内嵌网页
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目录第一章绪论 11.1 PC接口简介 11.2USB接口分析 11.3USB器件的选择 11.4MASSSTORAGE协议与FAT16文件系统 2第二章USB总线结构 32.1总线拓扑结 32.2USB设备 32.2.1USBHUB 42.2.2即插即用 52.2.3设备电源 62.2.4设备的挂起 62.3USB主机 62.4USB数据流 72.5USB的端点 9第三章协议 123.1MASSSTORAGE协议 123.2BULK-ONLY传输协议 163.3SCSI指令集 183.4FAT16文件系统 213.4.1FAT文件系统结构 213.4.2Flash盘的FAT结构 26第四章程序实现与调试 294.1固件程序的实现 294.1.1主循环——MAINLOOP.C 294.1.2中断服务程序——D12ISR.C 294.1.3标准设备请求处理——D12SETUP.C 334.1.4NANDFLASH操作程序——NFLASH32.C 384.2固件调试 424.2.1检查USB器件是否正常工作 424.2.2设备枚举 434.2.3BULK_ONLY传输协议命令处理 434.2.4FLASH的读写 45结论 46致谢 47参考文献 48附录 49附录AUSB接口芯片命令总汇 49A1.初始化命令 50A2.数据流命令 54A3.数据流命令 59附录BU盘固件程序源码清单 60
2023/9/13 14:08:22 2.01MB USB 通信 源码
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通过C#编写的串口与三菱PLC通信该例程实现了读写三菱PLC的电压、开关量数据
2023/9/11 21:55:21 2.65MB PLC 串口 实例
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡