示例描述:本章实现了图书管理系统,功能主要分为三部分:书目检索、读者管理、图书管理;
书目检索包括普通检索和高级检索;
读者管理包括读者登录、读者信息、读者借阅历史、读者当前借阅、读者借阅过期催还、管理员登录等功能;
图书管理包括图书借阅、图书归还、添加图书、图书维护、添加用户、用户维护、密码修改。
\MyLibrary\App_Code\BusinessLogicLayer 图书管理业务逻辑层,包括以下文件: \Book.cs 图书信息类 \Borrow.cs 借阅类 \User.cs 用户类\MyLibrary\App_Code\DataAccessHelper 图书管理数据访问接口层,包括文件: \SQLString.cs 构造SQL语句的通用类 \GetSafeData.cs 安全获取数据类\MyLibrary\App_Code\DataAccessLayer 图书管理数据访问层,包括文件: \DataBase.cs 数据访问类\MyLibrary\Controls 图书管理用户控件,包括文件: \AdminLeft.ascx 管理员左侧菜单控件 \ReaderLogin.ascx 用户登录后菜单控件 \ReaderTop.ascx 用户不登录菜单控件\MyLibrary\DB\MyLibrary.sql 图书管理数据库创建脚本\MyLibrary\DB\MyLibrary.bak 图书管理数据库备份\MyLibrary\Images\ 图书管理系统图片文件夹\MyLibrary\UsersManage 图书管理用户管理,包括文件: \UserAdd.aspx 添加用户页面 \UserLists.aspx 用户维护页面 \UserDetails.aspx 用户详细页面\MyLibrary\BookManage 图书管理图书管理,包括文件: \BookAdd.aspx 添加图书页面 \BookLists.aspx 图书维护页面 \BookDetails.aspx 图书详细页面 \BookSearch.aspx 图书搜索页面 \BookSearchResult.aspx 搜索结果页面 \ReaderBookAdvancedSearch.aspx 用户高级搜索页面 \AdminBookAdvancedSearch.aspx 管理员高级搜索页面\MyLibrary\Reader 图书管理读者信息管理,包括文件: \ReaderLogin.aspx 读者登录页面 \ReaderLoginMain.aspx 读者登录后主页面 \ReaderNotLogin.aspx 读者未登录页面 \ReaderBorrowHistory.aspx 借阅历史页面 \ReaderCurrentBorrow.aspx 当前借阅页面 \ReaderExpireCuiHuan.aspx 过期催还页面 \ReaderInformation.aspx 读者信息页面\MyLibrary\Borrow 图书管理借阅管理,包括文件: \BorrowBook.aspx 借阅图书页面 \ReturnBook.aspx 归还图书页面
2024/4/15 20:46:20 766KB 图书馆
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本项目是一个漫画app项目源码,程序的主框架是SlidingMenu+fragment,有四个子Fragment,首页分类点击有旋转木马的动画效果,PullScrollView,仿照的新浪微博Android客户端个人中心的ScrollView,下拉的时候有两种效果,一种是背景伸缩回弹效果,还有一种效果是仿IOS回弹效果。
项目中海用到了ExpandableListView。
2024/4/15 15:19:51 5.85MB android源码
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通过app打开最近任务(后台进程);
解决问题,打开最近任务里,没有本身这个app,app打开后,自动关闭自己
2024/4/14 18:03:50 1.45MB android 最近任务 后台进程
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此游戏通过滑动屏幕来移动小方块,两个数字一样的小方块相撞时就会相加合成一个方块,每次操作之后会在空白的方格处随机生成一个2或4的方块,最终得到一个2048的方块就算胜利了,如果16个格子全部填满无法移动的话游戏结束。
按照屏幕的大小,调整网格的大小,使用户对整体视觉适应有一个好的感受。
用户根据在屏幕上的滑动,合并相同数字的方块并改变其颜色,如果没有空格并且没有可合并的数字,则游戏结束。
该APP可在安卓2.0以上版本、Android虚拟机上运行,为版本低的用户也提供了方便。
2024/4/14 7:51:42 7.64MB 安卓游戏2048
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对应博文:http://blog.csdn.net/iwanghang/article/details/51290181http://blog.csdn.net/iwanghang/article/details/51298411音乐播放器APP本地音乐功能制作完成,网络音乐播放功能正在逐步添加,后续源码,请查看csdn博客,iwanghang开发环境:OSXYosemite版本10.10.1jdk-8u40-macosx-x64.1427945120.dmgAndroid-studio-ide-143.2739321-mac.dmg调试环境:API17
2024/4/12 13:46:26 39.5MB Android
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适用机型:DS-7808H-SNH程序版本:3.0.1build140524升级后亲测能支持萤石,验证码的地方在机器上自己设置成6个大写字母。
APP加入时验证码输入的就是前面在机器上设置的那个验证码。
2024/4/11 9:13:31 10.63MB 海康 DS-7808H-SNH 萤石云
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这个是朋友写的,加了网页分享,页面也做得比较漂亮,功能比较全面。
2024/4/10 22:31:09 449KB H5活动转盘 抽奖转盘 APP
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平衡小车pcb与原理图,源码,蓝牙,app资料分享,包括文档,图片和代码
2024/4/3 4:43:21 31.95MB 平衡车 PCB 蓝牙
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openemu,相对完美的街机模拟器。
支持macoscatalina15.1,里面的bios文件,需要在线下载,可能需要用到F墙。
2024/4/2 15:44:46 40.3MB openemu arcade 街机 模拟器
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡